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"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
- [만화 뉴스] 찌릿! 전기 자극으로 짠맛 내는 젓가락!어린이과학동아 l2022년 10호
- 공개했습니다. 이 젓가락으로 음식을 집어서 입에 넣으면, 젓가락과 연결된 작은 컴퓨터에서 젓가락으로 전류를 흘려보내요. 원래 혀의 미세포 미각수용체가 나트륨 이온●을 흡수해 짠맛을 느끼는데, 이 현상이 더 잘 일어나도록 미세포를 자극하는 거죠. 실험 참가자 36명이 이 젓가락을 사용했을 ... ...
- [취미코딩] 라이엇게임즈에 가다!과학동아 l2022년 10호
- 풀고 레벨업을 해서 아케인 마우스 패드 등 선물을 받아가신 분들도 많지요. 연세대 컴퓨터과학과와 라이엇 견학에 함께 한 분들도 있고요. 참여해주신 모든 분께 감사드립니다. 11월 카타르 월드컵을 앞두고 두 번째 취미코딩 프로젝트가 찾아올 예정이니 기대해주세요 ... ...
- [가상 인터뷰] 성게에 숨겨진 수학 무늬수학동아 l2022년 10호
- 날개에서 발견되는 ‘보로노이 다이어그램’ 형태를 이루고 있다는 사실을 발견했어요. 컴퓨터 프로그램으로 분석한 결과 성게 뼈에 있는 무늬와 보로노이 다이어그램은 82% 일치했어요. Q. 보로노이 다이어그램이 뭔가요? 평면을 수학적으로 나눈 것으로, 평면에 무분별하게 찍힌 점들이 있을 때 ... ...
- [사업가가 된 연구자] 영정사진 No, 실시간 LIVE로 세포를 보는 현미경과학동아 l2022년 10호
- 컴퓨터 단층촬영(CT)을 하곤 한다. CT는 다양한 각도에서 엑스레이 2차원 이미지를 찍은 뒤 컴퓨터로 합성해 3차원 이미지를 만든다. 토모큐브 현미경도 비슷하다. 엑스레이 대신 레이저를, 사람 몸 대신 세포를 보는 점이 다를 뿐이다. 박 교수는 “두 기술이 달라 보여도 물리적으로 같은 방정식을 ... ...
- [Level up! 디지털 바른생활] AR(증강현실)의 놀라운 세계어린이과학동아 l2022년 10호
- 용어라고 혼동하는 친구들도 분명 있을 거예요. 하지만 VR은 ‘Virtual Reality’의 약자로 컴퓨터가 만든 가상 세계에서 사람이 실제처럼 느끼고 체험할 수 있는 첨단 기술을 뜻해요. VR 헤드셋을 끼면 가상세계 속 플레이어가 되어 축구 경기를 하고, 수 백미터 상공의 아슬아슬한 다리를 건너거나, 멋진 ... ...
- [가상 인터뷰] 박테리아 모양 자유자재로 만드는 비법은?수학동아 l2022년 10호
- 막이 나타날지 예측하는 모형을 만들었어요. 이 모형을 사용해 박테리아의 모양을 컴퓨터로 예측한 결과는 실제 실험 결과와도 같았답니다. Q. 던켈 교수는 어디에 쓰려고 이 연구를 했대요? 이번 연구를 이용해 다세포 구조가 단세포에서 시작해 어떤 진화 과정을 거쳤는지 예측해 볼 수 있었죠. 또 ... ...
- [DIGST@융복합 파트너] 재미있는 양자물질연구실과학동아 l2022년 10호
- 성질을 갖는 부도체를 말한다. 표면의 전류 흐름이 불순물의 영향을 적게 받아 양자컴퓨터에 활용될 거란 기대를 받기도 한다. 이미 어떤 물질이 위상 부도체 성질을 가질 거란 이론적 예측은 많이 나왔다. 하지만 정말 그 물질을 만들어 위상 부도체의 성질을 갖는지 보는 건 다른 문제다.박 ... ...
- [4컷 만화] 폼페이 유적지 지킴이 로봇 개의 등장!어린이과학동아 l2022년 09호
- 소프트웨어로 보내면 소프트웨어가 유적지의 입체 지도를 그리지요. 이를 로봇 밖의 컴퓨터로 전송하면 사람들도 지도를 볼 수 있어요. 로봇이 조사한 자료로 유적지에서 풍화된 부분을 찾아낼 수 있어요. 스팟은 순찰을 돌며 도굴범으로부터 유적지를 지키기도 합니다.폼페이고고학공원 가브리엘 ... ...
- [가상 인터뷰] 세포 실험, 이제 컴퓨터로도 할 수 있다!수학동아 l2022년 09호
- 교토대학교 수학과 교수팀이 세포가 어떤 양상으로 배열되는지를 실제에 가깝게 재현한 컴퓨터 모형을 개발한 거예요. Q. 신기해요! 세포 씨의 움직임을 어떻게 수학으로 나타냈나요? 먼저 세포 한 개를 경계와 내부를 포함하는 ‘닫힌 집합’으로, 보고 두 세포 사이의 결합 부위를 두 집합의 ... ...
- [취미코딩] 게임하는 인간을 이해하는 곳, e스포츠 연구실을 가다!과학동아 l2022년 09호
- ”이번엔 이 교수가 롤 데이터로 게이머들의 행동 패턴을 연구하고 있는 이한별 연세대 컴퓨터과학과 석박통합과정 학생을 소개했습니다. 이한별 학생은 뷰 스위칭, 컨트롤 대담성, 근면성, 무질서도 등 데이터에서 뽑아낸 10개의 특성을 분석하고 있습니다. 예를 들어 ‘뷰 스위칭’은 게임을 하는 ... ...
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