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"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
- [시사기획] 인터넷은 누구의 것인가과학동아 l2022년 12호
- 들어 컴퓨터 연구자인 빈튼 서프가 만든 인터넷 기기들의 소통 언어인 TCP/IP 프로토콜은 컴퓨터 가 어떤 곳에 있든 모두가 평등하게 접속할 수 있도록 만들어진 체계다. 현재의 인터넷에 평등이라는 가치와 민주주의적 의사 결정이 녹아있는 데는 이러한 역사적 배경이 있었다. “이런 관점에서 보면 ... ...
- [현장취재] 캐릭터에 움직임을 불어넣다! 모션 캡처 스튜디오어린이과학동아 l2022년 12호
- 등 머릿속으로 생각하는 모습과 실제 사람의 모습을 비교하면 차이가 크거든요.오현석 컴퓨터 공학, 코딩을 공부해두면 큰 도움이 됩니다. 어떤 종류의 지식이라도 작업에 도움이 될 수 있기 때문에, 다양한 분야의 친구를 사귀어 두는 것도 좋아요.김진식 촬영에 쓰이는 프로그램이나 광학 장비 ... ...
- [특집] 위잉위잉 브릭 공장이 돌아간다어린이수학동아 l2022년 12호
- 이해할 수 있었다”고 말했어요. 반도체 공장이 520:1 크기로!반도체는 핸드폰이나 컴퓨터 같은 전자제품을 만들 때 꼭 필요한 부품이에요. 반도체를 만들 땐 아주 작은 먼지가 들어가도 불량이 생길 수 있어요. 그래서 먼지가 들어오지 못하도록 깨끗하게 관리하는 ‘클린룸’에서 만들지요. ... ...
- [우주순찰대원 고딱지] 반짝이는 아이디어로 "라하과통 을션미!"어린이수학동아 l2022년 12호
- 떨어지는 건 면할 수 있었습니다. 탈락한 사람들이 고개를 떨구고 물러나자 인공지능 컴퓨터 ‘깊은 생각’이 두 번째 경기를 안내했습니다. 두 번째 경기장은 첫 번째와 비슷하지만 좀 작았습니다. 바닥에 총 32개의 네모칸이 있었고, 참가자는 한 명씩 그 안으로 들어갔습니다. 안에 들어가자 ... ...
- [함께해요, 로블록스 코딩] 폴리매스 미궁 3. 주관식도 문제 없다! 코드 도어 만들기수학동아 l2022년 12호
- 오늘은 정답을 입력하면 문이 열리는 ‘코드 도어’를 만들어 보겠습니다. ※ 편집자 주컴퓨터 게임부터 보드게임, 방 탈출 등 노는 것을 좋아하는 김미래 기자가 로블록스 코딩에 도전합니다! 로블록스 코딩을 배우며 함께 폴리매스 방 탈출을 만들어 봅시다 ... ...
- [에디터 노트] 개성 넘치는 요리사들과학동아 l2022년 12호
- ‘봄날의 햇살’ 같달까요. 이창욱 기자는 열정 만수르입니다. 써보고 싶은 기사가 컴퓨터 보물창고에 한가득입니다. 워낙 미식가라 제가 항상 ‘창슐랭 가이드’를 펴 내라고 부추기죠. 은근히 개그 욕심이 많은 캐릭터입니다. ‘엄근진’한 분위기의 마감 야근 중 에도 웃음을 퍼뜨리는 ... ...
- 지구사랑탐사대, 10주년을 맞다과학동아 l2022년 12호
- 1995년, 영국의 사회학자 앨런 어윈이 시민과학이라는 개념을 정립했다. 전 세계의 개인용 컴퓨터를 연결해 단백질 구조를 예측하는 ‘Rosetta@home’ 프로젝트는 물론, 넓게는 중근세인들이 기상 현상이나 천문 현상 등을 기록으로 남긴 사례도 시민과학으로 보기도 한다.지구사랑탐사대는 어린이 ... ...
- [5년 후 과학] 나만의 맞춤 구름 모바일 클라우드과학동아 l2022년 12호
- 교수. 1996년 연세대 환경과학과, 2000년 서강대 컴퓨터공학과를 졸업하고, 2002년에 컴퓨터공학 석사학위를 서강대에서 받았다. 2008년까지 LG전자에서 휴대폰 개발 및 모바일 기술 관련 국제 표준을 담당했고, 이후 영국 임페리얼칼리지 런던으로 옮겨 2013년 박사 학위를 받았다. 2013년부터 세종대 ... ...
- [이달의 과학사] 1972년 6월 30일 1초가 늘어났다? 첫 윤초 도입!어린이과학동아 l2022년 12호
- 생명인 금융, 항공 등의 분야에서는 윤초가 생기면 그때그때 1초를 더해주는 식으로 컴퓨터 시스템을 수정해야 하는데, 이 과정이 복잡하고 돈도 많이 듭니다. 그래서 실생활에서는 1초의 오차가 큰 영향을 미치지 않으니, 윤초를 폐지하자는 주장도 나오고 있습니다. 지난 2015년 열린 ... ...
- [수학자와 함께 마인크래프트] # 레드스톤 회로 정복하기 2. 신박한 정리 기계 아이템 자동 분류기 만들기수학동아 l2022년 12호
- 하는데 이 알고리듬의 내용을 이해하기 쉽게 그린 그림을 ‘순서도’라고 해요. 주로 컴퓨터가 연산을 처리하는 과정을 표현하지요. 먼저 호퍼1에서 호퍼2로 아이템 1개가 전달되면 호퍼2 속 아이템의 개수는 22개를 초과해요. 그럼 강도 2의 신호가 출력돼 레드스톤 횃불은 꺼져요. 그러면 호퍼 ... ...
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