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"동안"(으)로 총 12,286건 검색되었습니다.
- [넥스트 AI] AI 애널리스트의 입사 조건은?과학동아 l2024년 03호
- 엄청난 변화를 일으킬 겁니다. 각 분야의 전문가들이 전망한, AI의 다음 단계를 상반기 동안 연재합니다.)챗GPT가 일상에 파고든 지도 14개월째다. 챗GPT가 등장하기 전에 ‘인공지능(AI)’은 IT 전문가들만 몰두한 ‘그들만의 세상’이었다. 챗GPT가 나오면서 비로소 생성 AI는 누구나 매일 습관적으로 ... ...
- [이달의 책] 만화로 배우는 멸종과 진화과학동아 l2024년 03호
- 보였던 일상의 다양한 구조물이 아주 작은 요소들에 의존하는 원리를, 독자가 그동안 놓친 볼트와 너트들을 하나하나 풀고 조이듯 보여준다. ‘볼트와 너트, 세상을 만든 작지만 위대한 것들의 과학’은 못의 발명이 현대의 고층 건물로 어떻게 이어지는지 설명한다. 이것은 공학이 인류의 생활 ... ...
- 리그 순위 좌우하는 승률 계산법수학동아 l2024년 03호
- 뜻한다. 즉 한 경기에서 각 팀은 9번의 공격과 9번의 수비를 통해 승부를 가리는데, 9이닝 동안 승부를 내지 못하면 연장전에 돌입한다. 12회까지 연장전을 3이닝 진행해도 승부가 나지 않으면 무승부가 된다. 그렇게 무승부로 기록된 경기가 2023시즌에만 24개나 된다. 반면 MLB에서는 연장전에서 승부를 ... ...
- 통계로 정해지는 이적료수학동아 l2024년 03호
- 2년 동안 기록한 골 수, 1년 동안 기록한 어시스트 수, 1년 동안 패스에 성공한 횟수, 1년 동안 드리블 성공 횟수, A매치 출장 경기 수, 현 구단의 경제 수준, 지난 4번의 이적 시장에서의 상위 100개 이적 수수료의 평균값인 이적료 인플레이션이다. 여기서 이적 수수료는 선수가 이적시 에이전트가 . ...
- [특집] 소셜 미디어가 설계한 중독과학동아 l2024년 03호
- 더욱 가중시킨다. 대표적으로 인스타그램 스토리는 사용자가 올리는 게시물이 24시간 동안만 공유된다. 게시물이 곧 사라지기 때문에 사용자들은 부담 없이 현재 기분 등을 날 것 그대로 게시할 수 있다. 하지만 게시물이 금방 사라진다는 특징 때문에 사용자는 소셜 미디어에 더 자주 접속할 수밖에 ... ...
- 국제수학올림피아드에 도전한 AI, 결과는?과학동아 l2024년 03호
- 밝혔다. 사람과 비교하면 어떨까? IMO에 참가해 금메달을 딴 학생들은 같은 시간 동안 평균적으로 25.9개의 문제를 해결했다. 알파지오메트리가 IMO 금메달리스트에 버금가는 실력을 보인 셈이다. 2008년 IMO에 한국 국가대표로 출전했던 남경식 KAIST 수리과학과 교수는 “IMO의 기하 문제는 다른 분야의 ... ...
- 모두가 즐겁고 편안한 파티가 되려면 몇 명을 초대해야 할까?과학동아 l2024년 03호
- 작을 땐 구하기 쉽지만, 값이 커지면 따져야 할 경우의 수가 많아 수학자들도거의 100년 동안 계속해서 답을 구하는 중입니다. 그런데 최근 수학계가 흥분할 만한 램지 수 연구가 발표됐습니다. 영국의 철학자 프랭크 램지는 1928년 ‘사람이 충분히 많다면 그중 서로 모두 아는 관계인 s명 혹은 서로 ... ...
- [컬쳐] 태초에 그 논문이 있었다 막스플랑크의 양자론을 이해하는 법과학동아 l2024년 03호
- 분야에 투자하고 있습니다. 영국도 2023년 3월, ‘국가 양자 전략’을 발표해 앞으로 10년 동안 약 4조 원을 투자하겠다 밝힌 바 있죠.이처럼 세계가 앞다퉈 양자 과학에 관심을 두는 이유는, 양자 과학이 과학기술의 판도를 바꿀 수 있기 때문입니다. 양자 과학의 가장 선두엔 양자컴퓨터가 있습니다. ... ...
- [숫자로 보는 뉴스] 남극의 잠꾸러기 펭귄, 하루에 1만 번 잔다고?어린이수학동아 l2024년 02호
- 사람은 펭귄과 달리, 깊은 잠이 들려면 충분한 시간이 필요해요. 하루에 평균★시간 동안 잠을 자야 피곤한 몸과 정신이 회복되지요. 연구팀은 턱끈펭귄이 쪽잠을 자도 피곤하지 않도록 잠자는 시간이 점차 짧아지게 진화★한 것 같다고 말했어요. 용어 설명평균★ 여러 개의 수가 모여있을 때 ... ...
- 소수교가 소수를 즐기는 방법수학동아 l2024년 02호
- 대표적인 활동은 하루 동안 10개의 소수 관련 게임을 진행하는 두뇌 게임 서바이벌 ‘더 프라임’이다. 매년 열리는 교내 행사로 10차전을 거쳐 최후의 승자 한 명을 가린다. 게임은 모두 소수교 부원이 짠다. 할리갈리, 마피아, 오목게임 등 각종 게임을 소수와 연관시켜 변형해서 만든다. 예를 ... ...
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