d라이브러리
"동안"(으)로 총 12,286건 검색되었습니다.
- [과학뉴스] 뱃속에서 덜덜덜! 포만감 올려주는 캡슐과학동아 l2024년 02호
- 위 구조가 비슷한 돼지에게 바입스를 먹인 후 식사량을 측정했다. 108번 식사를 하는 동안 돼지의 음식 섭취량은 약 40%나 줄었다. 배고픔을 느끼게 하는 호르몬인 그렐린의 수준은 감소했고 혈당을 조절하는 인슐린의 수준은 늘어나 비만 치료에 효과적인 대사 반응을 보였다. 진동에 관한 스트레스나 ... ...
- Part2. 4족보행 로봇 AI에게 걸음마 배워 세상으로!과학동아 l2024년 02호
- 학습할 내용을 몇 시간 안에 배울 수 있다”고 설명했다. 여러 대의 가상 로봇이 수주 동안 학습해야 도달할 수 있는 성과를 한 로봇에 손쉽게 전달하는 것이다. AI가 과학기술 연구 전방향에 혁신을 불러일으키고 있는 요즘, 로봇 또한 예외가 아니다. 박 교수의 목표는 앞으로 4족보행 로봇에 ... ...
- [칼럼] AI 판사에게 꼭 필요한 능력은?과학동아 l2024년 02호
- 대한 논문을 발표하면서 이 분야 연구가 본격적으로 시작됐다. 재판 예측 연구에는 그동안 다양한 방법과 기술이 동원됐다. 그중 의미 있는 성과는 2004년에 앤드류 마틴 등이 개발한 미국 연방대법원 재판 예측 알고리즘이었다. 이 알고리즘은 의사결정나무(decision tree)라는 기계학습 기법으로 재판 ... ...
- [검찰청 과학수사노트 2] 알코올과 마약, 흔적은 반드시 남는다과학동아 l2024년 02호
- “알코올 의존증 치료약물을 복용했다면 복용 이후 알코올 섭취가 줄어 해당 기간동안 모발에서 에틸 글루쿠로나이드가 검출되지 않아야 한다”면서 “알코올 중독으로 치료명령을 받은 대상자의 머리카락에서 에틸 글루쿠로나이드가 검출된다면 이는 제대로 복용명령을 따르지 않았다는 증거가 ... ...
- [빅테크 기업들의 생성 AI 독주 속 START-UP 살아남는 방법] 뤼튼테크놀로지스과학동아 l2024년 02호
- Language Satisfaction Evaluation of Large Language Models based on Actual User Data)’를 연구했다. 그동안 LLM의 성능평가는 주로 논리 추론에 기반한 정답 예측 점수를 봤다. 반면 KLAUD는 뤼튼 이용자의 실제 발화 및 피드백을 바탕으로 주요 LLM들의 특징을 분석했다. 특히 ...
- [과학을 돕는 과학, 과학정책] 기초과학 vs. 응용과학 어떻게 다를까?과학동아 l2024년 02호
- 대한 강한 열망이 설립의 큰 동력이 됐습니다. 즉 한국 과학정책 안에서 기초과학은 오랫동안 응용 및 개발을 위한 연구였다가, 언제부턴가는 노벨상을 받기 위한 연구로 다뤄진 것입니다. 혁신보다는 가시적인 성과를 위한 행보였습니다. 과학을 위한 과학기술정책이 필요하다 2009년 당시 미국 ... ...
- [숫자로 보는 뉴스] 남극의 잠꾸러기 펭귄, 하루에 1만 번 잔다고?어린이수학동아 l2024년 02호
- 사람은 펭귄과 달리, 깊은 잠이 들려면 충분한 시간이 필요해요. 하루에 평균★시간 동안 잠을 자야 피곤한 몸과 정신이 회복되지요. 연구팀은 턱끈펭귄이 쪽잠을 자도 피곤하지 않도록 잠자는 시간이 점차 짧아지게 진화★한 것 같다고 말했어요. 용어 설명평균★ 여러 개의 수가 모여있을 때 ... ...
- 호우, 더 강해진 이유 밝혀졌다!어린이과학동아 l2024년 02호
- 시간 동안 강하게 내리는 비를 호우라고 해요. 2023년 11월 24일, 한국과학기술원(KAIST) 문술미래전략대학원 김형준 교수가 이끄는 공동연구팀은 최근 호우가 더 강해진 이유가 인간 활동에 의한 지구 온난화 때문이라는 연구 결과를 발표했어요. 호우는 예전부터 여름철이면 종종 나타나던 ... ...
- 업사이클드푸드 어떻게 만들어질까?어린이과학동아 l2024년 02호
- 넣어 구워주면 단백질바 등의 간식을 만들 수 있다”고 설명했어요. 또 “유박을 12시간 동안 물에 불려 만든 우유는 오트밀처럼 고소하다”고 말했습니다 ... ...
- 소수교가 소수를 즐기는 방법수학동아 l2024년 02호
- 대표적인 활동은 하루 동안 10개의 소수 관련 게임을 진행하는 두뇌 게임 서바이벌 ‘더 프라임’이다. 매년 열리는 교내 행사로 10차전을 거쳐 최후의 승자 한 명을 가린다. 게임은 모두 소수교 부원이 짠다. 할리갈리, 마피아, 오목게임 등 각종 게임을 소수와 연관시켜 변형해서 만든다. 예를 ... ...
이전8910111213141516 다음