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"엔터테인먼트"(으)로 총 107건 검색되었습니다.
- 과학으로 파헤친 스타크래프트2 베타과학동아 l2010년 05호
- 달라졌나 2010년 게임업계 최고의 관심사는 단연 ‘스타크래프트2의 출시다. 블리자드 엔터테인먼트는 1998년 ‘스타크래프트’를 출시한 이후 간간히 패치만 제공하다가 지난 2월 28일 정식으로 스타크2 베타테스트를 시작했다. 스타크2에서 유저들이 가장 민감한 부분은 종족 간의 힘 관계다. ... ...
- 학습과 놀이의 절묘한 만남 기능성 게임과학동아 l2010년 03호
- 연구해 업계 최초로 게임플레이 안정성 가이드를 내놓기도 했다.국내에서는 KAIST 엔터테인먼트공학연구소를 중심으로 체감형 게임 연구가 진행되고 있다. 이 연구소 우탁 선임연구원은“체감형 게임 연구도 일시적인 성적향상보다 기능성 게임을 통한‘학습동기부여’를 중심으로 연구를 진행하고 ... ...
- 아날로그에 디지털 입혀 증강현실 창조한다과학동아 l2009년 06호
- 로봇의 위치를 조정한다. 문화콘텐츠기술연구소의 공간센싱연구는 2008년 국제고급컴퓨터엔터테인먼트기술대회(ACE)에서 최우수논문상을 수상했다.우운택 교수는 “누구나 손쉽게 증강현실을 만들고 이용할 수 있는 ‘도구’를 개발하고 싶다”며 “컴퓨터 그래픽이나 기하학, 물리학, 수학에 관심 ... ...
- 퍼즐 맞추며 인체 구조 배운다과학동아 l2009년 03호
- 사람의 뼈와 근육은 어떻게 생겼을까. 왜 사람의 팔은 안으로는 굽는데 바깥으로는 굽지 못할까. 엄지손가락과 나머지 손가락은 방향이 왜 다를까.인체의 뼈 구조와 근 ... 액션피겨 일반판매가 시작됩니다.수량이 한정돼 있으니 서두르세요!제조사 (주)네오스톰엔터테인먼트가격 4만 900 ... ...
- 실제로 태권도 하는 로보트태권 V과학동아 l2009년 02호
- 20cm 액션피겨제조사 (주)네오스톰엔터테인먼트가격 4만 9000원※ 2월 14일 시앙스몰, 인터파크를 비롯한 온라인 피겨쇼핑몰에서 예약판매가 시작되며 일반구매는 3월 1일부터 가능 ... ...
- 세계 IT 트렌드의 현장, 소비자가전 전시회(CES) 2008과학동아 l2008년 02호
- 안에 있는 모든 디지털 가전제품이 차 안으로 들어가고 있다”며 “차안에서 인터넷과 엔터테인먼트, GPS 내비게이션과 위성방송 서비스를 모두 누릴 수 있을 것”이라고 전망했다.Report 3 인터넷과 通하라인터넷 접속은 모든 전자기기가 필수적으로 갖춰야할 기능이 됐다. TV 역시 마찬가지다. ... ...
- 비스타 반길 것인가, 외면할 것인가?과학동아 l2007년 03호
- 미디어 기능과 엔터테인먼트 기능이 강화대 고하질 디스플레이나 TV에 연결해 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있다. 단 교체 비용이 많이 들고 호환성에 문제가 있어 국내에서는 아직은 살 때가 아니라는 지적이 제기됐다 ... ...
- 나도 애니메이션 감독!어린이과학동아 l2006년 14호
- 어떻게 될 수 있는지 정말 궁금하지요?그 궁금증을 애니메이션 기획사‘아이코닉스 엔터테인먼트’이우진 PD가 시원하게 풀어 준다고 해요.“안녕,‘ 어린이과학동아’친구들. 난 세계에서 가장 재미있는 애니메이션을 만들고 싶은 애니메이션 PD 이우진이라고 해. 어릴 때부터 만화영화를 너무 ... ...
- 기획1. 모바일 三國志과학동아 l2006년 12호
- 작은 문자판과 화면 때문에 휴대전화 멜로디 다운로드, 음악 및 사진 전송, 게임 등 엔터테인먼트 부분에 활용범위가 치우쳤다.그러나 최근 새로운 이동통신 기술이 개발되며 휴대전화 인터넷 활용 범위가 다양해지고 있다. 2006년 6월부터 상용화된 와이브로(Wibro, Wireless Broadband)는 이동 중에도 ... ...
- 와이어드넥스트 2005과학동아 l2005년 08호
- 보행을 방해하지 않는 광고판을 제작할 수 있는 기술이다.미래가 던지는 유쾌한 상상력 - 엔터테인먼트HUMAN PAC-MAN한때 오락실을 풍미한 팩맨을 기억하는가. 게임기 속이 아닌 실생활에서 팩맨을 즐길 수 있는 방법이 싱가포르대에서 개발됐다. 게이머는 가상현실(VR) 안경을 쓰고 무선 네트워크 ... ...
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