스페셜
"엔터테인먼트"(으)로 총 5건 검색되었습니다.
- VR, 경험의 시대를 이끌다과학기술인공제회 l2016.07.13
- 게 현실이다. 하지만 VR의 쓰임새는 생각보다 다양한 분야에서 확인된다. 게임, 관광, 엔터테인먼트를 위시해 스포츠, 교육, 의료, 예술, 건축, 성인 등 여러 영역에서 새로운 콘텐츠 소비형식으로서 가능성이 타진되고 있다. 세계적인 호텔 체인 메리어트는 고객들에게 VR을 이용한 가상 허니문 체험 ... ...
- 설국열차는 원자력으로 움직인다한국원자력문화재단 l2015.04.15
- 열차가 핵에너지로 달린다는 사실을 암시하기 위해 그렇게 표현했다.” 설국열차 ⓒ CJ 엔터테인먼트 이 말은 봉준호 감독이 2013년 10월 국립과천과학관에서 ‘설국열차로 보는 인류의 미래’란 주제의 과학콘서트에서 직접 밝힌 내용이다. 1년에 43만 8천 킬로미터씩 17년을 쉬지 않고 달리는 ... ...
- 제대로 된 경쟁 대상이 창조를 만든다과학기술인공제회 l2013.08.05
- 꼽은 것이다. 나이키는 운동용품이 팔리지 않는 이유를 게임기 등의 엔터테인먼트 전자기기에 정신이 팔려 야외 활동을 하지 않는 것을 이유로 꼽았다. 야외 활동이 없을수록 운동화를 신을 시간이 없고 그것은 청소년을 주 타깃으로 했던 나이키에게 치명적인 타격을 안겨준다고 생각했다. 그리고 ... ...
- ETRI, 'WIS 2013'서 11개 첨단기술 전시동아사이언스 l2013.05.20
- 전시한다. 먼저, ‘융합기술분야’에서는 ▲고신뢰 무선센서네트워크 기술 ▲기능성 엔터테인먼트 다감각 체험 시스템 ▲스마트가전 자동설정 기술 ▲네트워크기반 국방 무기체계용 고신뢰 SW 기술 등을 소개할 예정이다. 또 ‘방송통신미디어 및 SW분야’에서는 ▲모바일 앱 가상화 시스템 ... ...
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 잃어버린 시장은 침체에 빠져들었다. 게다가 완구 업계에 비디오 게임이 독자적인 엔터테인먼트라기보다 여러 완구 중 하나의 유행에 지나지 않는다는 인식을 심어주어 좋은 게임기와 게임이 출시되더라도 매장에서 제대로 진열되기 어려웠다. 닌텐도가 이후 패미컴을 발매하여 미국 시장에 진출할 ... ...