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"뒤"(으)로 총 12,833건 검색되었습니다.
- 홈 어드밴티지 정말 있을까?수학동아 l2024년 03호
- 날 수 있고, 루펠대머리수리가 지구에서 최대로 활동할 수 있는 영역을 구했다. 그런 뒤 새가 애슐리 영이 있던 위치에 똥을 쌀 확률을 구하고, 여기에 애슐리 영 선수 입의 면적과 경기가 있던 올드 트래퍼드 경기장 면적에서 애슐리 영이 차지하는 비율까지 고려했다. 그 결과 새가 똥을 쌌는데 ... ...
- [신의 책] 세상을 해석하는 수열수학동아 l2024년 03호
- 예를 들어 F3은 2니까, 토끼 행성과 지구와의 거리 수열의 2항은 100 - 7(2 - 1)로 93이에요. 그 뒤 항까지 손쉽게 계산할 수 있습니다. 만화에서 재미 요소로 등장한 피보나치 수열은 사실 꽃잎의 수, 솔방울과 해바라기 씨앗의 배열, 앵무조개 껍데기 등 자연에서 발견할 수 있어요. 이 수열은 사람들이 ... ...
- [한장의 과학] 집게가 소라 대신 플라스틱 집을 고른 이유과학동아 l2024년 03호
- 차지할 정도로 널리 쓰이고 있었다. 금속(5.4%), 유리(5.4%), 금속과 유리 혼합(4.7%) 재질이 뒤를 이었다.연구팀은 “플라스틱은 해양 폐기물의 약 85%를 차지할 정도로 광범위하다”며, 이런 환경에서 육상 집게가 플라스틱 집을 고르는 네 가지 이유를 추측했다. 우선, 플라스틱 껍질의 재질이나 색이 ... ...
- [과학마녀 일리의 과학용어] 글리세린 / 데이터센터어린이과학동아 l2024년 03호
- 선이 필요하고, 장치의 크기도 거대했습니다. 그래서 대부분 기업은 데이터센터를 만든 뒤 모든 컴퓨터를 데이터센터에서 관리했어요. 하지만 시간이 지날수록 만들고 저장하는 데이터의 양이 기하급수적으로 많아지면서 기업들이 데이터센터를 활용하는 방법이 바뀌었습니다. 데이터를 저장하고 ... ...
- [Chapter1] 세이버메트릭스로 밝히는 승리 공식수학동아 l2024년 03호
- 2024 한국 프로야구가 개막을 앞둔 이때! 빅데이터 분석으로 승리할 확률을 높여 144경기 뒤 우승 트로피를 들어 올릴 구단은 과연 어디일까? ▼이어지는 기사를 보려면?Intro. [Chapter1] 세이버메트릭스로 밝히는 승리 공식Part1. 선수의 가치 평가하는 세이버메트릭스Part2. 최고의 타자 결정하는 ... ...
- 리그 순위 좌우하는 승률 계산법수학동아 l2024년 03호
- 처리한다. 각 순위간의 승차는 {(승수가 앞선 팀의 승수승수가 뒤진 팀의 승수) + (승수가 뒤진 팀의 패수승수가 앞선 팀의 패수로 계산한다. 정규리그 순위 예측은 피타고리안 승률로! 승률을 예측할 수도 있을까? 세이버메트릭스를 고안한 제임스는 실점과 득점만으로 팀의 승률을 예측하는 공식 ... ...
- 전략의 신 3. 철옹성 같은 수비벽 수비 시프트수학동아 l2024년 03호
- 페어 지역(파울 라인 안의 지역)에 있어야 한다는 야구 규칙을 위반했기 때문이다. 포수 뒤쪽은 파울 라인 밖이다. 한국 야구계뿐만 아니라 메이저리그 야구 공식 사이트 ‘MLB닷컴’에서도 이해할 수 없는 작전이라며 감독을 비판했고, 감독은 자신의 착각이었다고 잘못을 인정했다. 이제 다저스의 ... ...
- 배틀그라운드 탄도학으로 총 잘 쏘는 법수학동아 l2024년 03호
- 알아야 하는데 이때 참고하기 좋은 학문이 ‘탄도학’이다. 탄도학은 총을 쏘고 난 뒤 총알이 어떻게 움직이는지 연구하는 학문이다. 조그만 총알이 회전하면서 공기 저항, 중력의 영향을 받아 곡선으로 움직이기 때문에 수학적으로 계산해서 정확하게 맞히는 법을 연구한다. 요즘 게임의 물리 ... ...
- 던전앤파이터 단리와 복리로 피해 정도 계산하는 법수학동아 l2024년 03호
- 비밀이지만, 똑똑한 플레이어들이 아이템을 장착했을 때와 뺄 때의 데미지를 비교한 뒤 계산하는 방법을 찾아놨다. 일단 ‘중첩’이 일어나는지부터 확인한다. 같은 효과를 나타내는 아이템을 여러 개 장착했을 때 효과가 배가 될 때도 있지만, 아닐 때도 있다. 예를 들어 ‘공격 시 데미지 n% 증가’ ... ...
- 하스스톤 확률 이용해 카드 내기수학동아 l2024년 03호
- 뭉치에 들어가는 카드 수가 정해져 있다. 경기를 시작하면 누가 먼저 공격할 건지 정한 뒤 먼저 공격을 하는 플레이어에게 3장, 나중에 공격하는 플레이어에게 4장을 각자의 덱에서 무작위로 꺼내 준다. 턴을 시작할 때마다 덱에 남은 카드 중 무작위로 1장을 골라 추가로 카드를 지급하고, ... ...
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