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"가상"(으)로 총 1,901건 검색되었습니다.
- [가상인터뷰] 침팬지도 친구를 믿는다!어린이과학동아 l2016년 03호
- 안녕! 나는 어과동 최고의 악당~! 닥터 그랜마야. 오늘도 지구 정복을 함께할 동물 친구를 열심히 찾고 있지. 이왕이면 똑똑한 동물이면 좋을 텐데…. 저기 저 검은 털옷을 입은 사람에게 한 번 물어봐야겠어.앗! 멀리서 봤을 땐 사람인줄 알았는데, 사람이 아니라 침팬지였잖아! 그래! 사람과 가장 비 ... ...
- [가상인터뷰]박쥐 VS 에볼라, 승자는 누구?어린이과학동아 l2016년 02호
- 안녕! 나는 어과동 최고의 악당! 닥터 그랜마야. 다들 무시무시한 에볼라 바이러스에 대해 들어본 적 있겠지? 전염성도 강하고 치사율도 높은 공포의 바이러스지.그런데 이 에볼라 바이러스와 오랜 기간 막상 막하로 싸우고 있는 동물이 있어! 바로, 박쥐야. 박쥐에게 싸움 전략을 배우면, 지구 정복 ... ...
- 만약에~ 공룡이 멸종 하지 않았다면?어린이과학동아 l2016년 02호
- 최대 400개 크기의 목초지가 필요한 것으로 나타났다.지금까지 공룡이 살았다면?지금까지 가상의 공룡 시대를 살펴봤어요. 그런데 만약, 정말로, 지금 우리가 사는 21세기까지 공룡이 살아남았다면 어떤 일이 벌어지고 있을까요? 사람이 공룡을 길들여 기르거나, 공룡이 사람같이 문명을 이루고 살고 ... ...
- 1인용 이동수단이 뜬다! 스마트 모빌리티어린이과학동아 l2016년 02호
- 호버보드호버보드는 1989년 개봉한 영화 ‘백 투 더 퓨처2’에 처음 등장했어요. 당시에는 가상의 기계였지만, 이제는 실제로 만들 수 있게 됐어요.호버보드의 원리는 3가지예요. 첫 번째는 ‘전류’를 이용한 방법이에요. 전기가 흐르는 판 위에서 자석을 움직이면 판에 소용돌이 모양으로 전기가 ... ...
- [News & Issue] 오큘러스 리프트과학동아 l2016년 02호
- 안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을 즐길 수 있는 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) ‘오큘러스 리프트’의 예약판매가 1월 7일 전세계 20개국에서 ... 같은 다른 HMD 기기도 모두 올해 출시를 앞두고 있기 때문이죠. 올해가 정말 ‘가상현실의 원년’이 될까요? 일단 분위기는 무르익고 있습니다 ... ...
- [소프트웨어] SW 기업 탐방_난 동작으로 수정한다!수학동아 l2016년 02호
- 쓰이는 가상키보드 개발자가 됐다고 생각해 보자. 임무는 오타가 나지 않게 하는 가상키보드를 개발하는 것이다. 자, 그러면 이 문제를 어떻게 해결해야 할까? 아마 처음에는 오타 자체를 줄이는 기술을 개발하기 위해 노력할 것이다. 하지만 조금만 생각을 바꾸면 다른 해결책을 찾을 수 있다 ... ...
- PART 1. 착시 설계자 따라잡기수학동아 l2016년 02호
- 그림을 인식해요. 관람객의 시야를 가상의 벽이라고 가정하면, 그림에서 반사된 빛이 이 가상의 벽에 부딪혀서 만드는 상이 곧 관람객이 인식하는 그림이랍니다.그래서 실제로는 사다리꼴 모양인 좌표 위에 그린 그림도 특정 위치에서 보면 마치 흔한 사각형 좌표 위에 그린 그림처럼 보이는 거지요. ... ...
- [교과연계수업] 현금이 사라진다?! 미래의 돈어린이과학동아 l2016년 01호
- 만들어졌지요. 그리고 인터넷이 대중화되면서 전자화폐가 등장했고, 최근에는 가상화폐까지 나타났답니다. 1. 대상 : 화폐의 진화와 다채로운 화폐의 종류와 특징을 알고 싶은 학생이라면 누구나. 2. 제목 : 현금이 사라진다?! 미래의 돈 3. 수업 목표 ① 화폐가 어떻게 진화했는지 알 수 ... ...
- [지식]SHERLOCK열혈 팬, 천재 수학자를 만들다수학동아 l2016년 01호
- 실마리를 얻어 모리아티의 출생, 성장 배경 등을 완성해 나갔다. 팬의 관심 덕에 가상의 인물이 마치 실제 있었던 사람처럼 인생 스토리를 갖게 된 것이다. 이런 정보는 베이커 스트리트 저널이나 책에 실렸다.“(모리아티는)키가 아주 컸고 마른 데다가 앞이마는흰머리로 덮여 있었고 두 눈은 움푹 ... ...
- [News & Issue]남자가 길 잘 찾는 이유는 ‘해마’과학동아 l2016년 01호
- 뇌신경과학과 카를 핀츠카 연구원팀은 남자와 여자 각각 18명을 두 그룹으로 나눠 가상현실 길찾기 게임을 시켰다. 총 45개의 미로를 30초씩 미리 보여준 뒤, 실제로 게임을 하는 동안 뇌에서 어떤 변화가 일어나는지 기능성자기공명영상(fMRI) 장치로 측정했다.실험 결과 남자가 여자보다 50%가량 더 ... ...
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