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"가상"(으)로 총 1,901건 검색되었습니다.
- [새 책] “너 내가 그럴 줄 알았다!” “REALLY?”과학동아 l2016년 08호
- 위험의 두 세계관 중 어느 편에 설 것인가.세계관의 충돌을 보여주기 위해 저자는 가상의 인물을 창조해냈다. 사소한 위험에도 극도로 민감하게 대응하는 소심 씨, 위험에 아랑곳하지 않고 일을 저지르고 보는 대범 씨, 위험을 합리적으로 판단하고 관리한다고 믿는 보통 씨다. 27가지 위험을 ... ...
- [소프트웨어] 포켓몬 잡으러 GO 동해바다로 GO수학동아 l2016년 08호
- 구획했답니다.실시간, 실제 지형… 비결은 GPS 삼각측량증강현실 게임은 실제 공간과 가상현실을 혼합한 공간에서 게임이 이뤄집니다. 게임에 몰입할수록 실제 공간에서 게임을 즐기고 있는 것처럼 느껴지지요. 포켓몬 GO처럼 실시간으로 실제 지형에서 게임을 할 수 있는 비결은 바로 GPS랍니다 ... ...
- [News & Issue] 초록 은하는 변신 중?과학동아 l2016년 08호
- 초록색 은하의 분포가 어떻게 달라지는 연구 중이다. 또, 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 가상으로 만들어진 은하들 각각의 역사를 추적해 색깔이 변하는 이유가 무엇인지 알아보는 연구도 하고 있다. 이를 통해 지금까지 기된 가설 중 어떤 것이 실제로 더 영향을 주는지 검증하는 것도 중요한 연구 ... ...
- Part 1. 금메달 컨디셔닝과학동아 l2016년 08호
- 해 선수들은 비디오를 통해 자신의 경기 영상을 보면서 뇌파를 측정합니다. 이전에는 가상의 캐릭터나 도형이 움직이는 영상을 봤기 때문에 현실감이 좀 떨어졌었죠. 선수들이 자신의 경기영상을 보면서 그 당시의 상황에 몰입하면, 현재 측정 중인 자신의 뇌파를 바탕으로 심리상태가 어떤지가 ... ...
- info. 파랑을 나타내는 키워드 7수학동아 l2016년 08호
- 빛은 빼기가 어렵다. 그래서 국제조명위원회(CIE)는 빛의 삼원색인 RGB대신 자체적으로 가상 삼원색(XYZ)을 만들었다. X와 Y, Z를 각기 다른 비율로 합치는 것만으로도 가시광선에 속하는 모든 색깔을 만들 수 있으며, XYZ를 모두 섞으면 하양이 된다(X+Y+Z=1). X와 Y가 뭔지 알면 Z도 당연히 알 수 있어서, ... ...
- [News & Issue] 양자역학으로 무한의 호텔을 지을 수 있을까과학동아 l2016년 08호
- 수학자 다비드 힐베르트는 1924년 힐베르트 호텔이라는 사고실험을 제안합니다. 일종의 가상의 호텔인데요. 무한 개의 방이 있고 여기에 투숙하는 손님도 무한 명입니다. 그리고 모두가 방에 들어갈 수 있는지 묻는 거죠. 최근에는 이 호텔을 직접 지으려는 과학자까지 등장했습니다.여기, 무한 개의 ... ...
- [가상인터뷰] 강아지 눈에 나침반 있다?어린이과학동아 l2016년 07호
- 안녕~! 만나서 반가워! 나는 어과동의 새로운 마스코트, 일리라고 해. 마법을 부릴 수 있는 마녀지만 마법보다는 과학으로 문제를 해결하는 걸 더 좋아하지! 그리고 여기는 내 충실한 집사 푸푸야. 앞으로 우리의 활약을 기대해!자, 이제부터 놀라운 과학의 세계를 찾아 모험을 떠나 볼까! 그러려면 ... ...
- [출동! 어린이 과학동아 기자단] 가상현실을 만나다!어린이과학동아 l2016년 07호
- 안경 쓰고 가상현실 속으로 슝~ 기자단 친구들이 찾은 곳은 서울 성북구에 있는 한국과학기술연구원(KIST)이에요. 이곳에서 새로운 가상현실을 체험할 ... 수 있어서 외롭지 않을 것 같다”고 말했지요.가상현실은 우리 삶을 어떻게 바꿔 놓을까요? 가상현실과 함께할 미래를 기대해 봐요 ... ...
- [수학뉴스] 당신의 메시지가 전염병을 예측한다수학동아 l2016년 07호
- 휴대전화 사용자의 이동 패턴 데이터로 변환했습니다. 그리고 바이러스가 퍼지고 있는 가상의 공간에서 이 데이터를 시험해봤습니다.그 결과 휴대전화 사용자의 이동 패턴 데이터는 바이러스가 퍼지는 모양을 꽤 정확하게 예측했습니다. 왕 교수는 “그동안 바이러스가 퍼지면 이 바이러스에 ... ...
- PART 1. 캐릭터 만드는 4가지 비법수학동아 l2016년 07호
- 피부도 약간 눌려야 훨씬 진짜 같지요. 그래서 캐릭터의 뼈대와 뼈대를 잇는 관절마다 가상의 좌표축을 심습니다. 그러면 관절이 움직일 때 근처에 있는 피부의 점도 함께 움직이도록 계산할 수 있지요.피부에 있는 한 점의 좌표는 근처에 있는 관절이 얼마나 움직이는지에 따라 움직입니다. 그리고 ... ...
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