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- [2020 노벨상] 물리학상│보이지 않는 블랙홀이 생길 수 있을까?과학동아 l2020년 11호
- 것이다. 하지만 가능성이 높지 않다. 밀도가 매우 높기 때문이다. Sgr A*에 다가가는 S0-2의 위치를 보면 블랙홀과의 거리가 태양계 크기의 몇 배 정도밖에 되지 않는다. 만일 블랙홀이 아니라면, 태양계 크기 정도의 작은 공간 안에 빛을 내지 않는 별 410만 개가 존재해야 한다. Sgr A*에서 S0-2까지 태양 41 ... ...
- [한페이지 뉴스] “해바라기꽃으로 Go!” 꿀벌도 훈련된다과학동아 l2020년 10호
- 거리를 알린다.합성된 해바라기꽃 냄새를 맡은 꿀벌은 일반 꿀벌보다 해바라기의 방향과 위치를 알리는 와글 댄스를 추는 비율이 두 배 가량 더 높았다. 또 해바라기꽃 냄새에 훈련된 꿀벌이 해바라기 꽃가루를 벌집에 가져옴으로써 더 많은 꿀벌들이 해바라기 냄새에 노출되는 현상이 일어났다. ... ...
- 기발한 연료 3총사과학동아 l2020년 10호
- 수 있는 거리를 늘리거나, 이동할 수 있는 방향을 다양하게 바꿀 수 있도록 세포마다 위치를 정해 아치형, ‘ㄱ’자형, 도넛형 등 다양한 모양의 제노봇을 만들었다. 제노봇은 최대 수 주가량 생존한다. 직선 방향은 물론이고 S자형, 원형 등으로 방향을 바꾸며 움직일 수도 있다. 논문의 제1저자인 ... ...
- [팩트체크] 인공물과 새의 충돌, 막을 수는 없을까?과학동아 l2020년 10호
- 쓰면 하늘이 유리에 반사돼 새들이 충돌할 확률을 낮출 수 있습니다. 또 건물 최상층에 위치한 유리 벽면을 20~40도 기울이면 유리에 하늘 대신 땅이 비쳐 새의 충돌을 막을 수 있습니다. Q 공항 인근 항공기와 조류의 충돌을 막으려면?A “반경 13km 이내 지역 관리해야”공항 인근에서는 항공기와 ... ...
- [나의 일본유학일기] 만화로 배운 ‘오타쿠’ 일본어 친구들 힘입어 레벨 업!과학동아 l2020년 10호
- 나도 유학 온 지 2년 정도 지났을 무렵부터는 처음 보는 일본인들이 내게 혼슈 동북부에 위치한 도호쿠 출신이냐고 묻곤 했다. ‘도호쿠 출신’이라고 한 이유는 여전히 나의 억양이 좀 어색해서다. 애니메이션 오타쿠(한 분야에 열중하는 사람을 뜻하는 일본어)인 유학생들이 대개 그렇듯 나는 ... ...
- 지뢰찾기 필승 전략은?수학동아 l2020년 10호
- 완벽하게 지뢰의 위치를 찾는 법을 알아야 한다. 크엉! 지뢰는 몇 가지 규칙을 만족하는 위치에 있는데, 나는 지난 10년 동안 직접 몸으로 습득하며 지뢰 찾는 방법을 연구해왔다. 먼저 내가 분석한 방법부터 알려주겠다. 컹킁! 지뢰찾기 게임의 기본 규칙부터 알려주지. 지뢰밭 위에 적힌 숫자는 그 ... ...
- 너넨 우주를 보니? 핵물리학자는 우주를 만든다!어린이과학동아 l2020년 10호
- 크기가 거리에 따라 변하다가도 어떨 땐 일정해지고 말지요. 심지어 두 쿼크가 멀어지다 위치 에너지가 충분히 커지면 새로운 쿼크가 생겨나기도 해요.이처럼 기본 입자들의 세계를 들여다보면, 우리가 평소에 친근하게 접하는 전자기력이나 중력과는 다른 형태의 힘을 연구할 수 있어요. 특히 ... ...
- 세계 6위 군사력 과학동아 l2020년 10호
- 발생한 고압의 충격파로 단단한 물체를 뚫는다. 문 국장은 “한국은 군사적 요충지에 위치한 만큼 앞으로도 지속적으로 국방력을 보완해나갈 것”이라고 전망했다. 실제로 국방부는 8월 10일 발표한 2021~2025년 국방중기계획에서 항공기를 실을 수 있는 경항공모함과 스텔스 기술을 무력화할 ... ...
- 네가닥으로 꼬였다! DNA 4중나선과학동아 l2020년 10호
- 꼬인 이중나선 구조를 밝혔다. doi: 10.1038/282680a0 리치 교수가 발견한 DNA는 골격 바깥쪽에 위치하는 인산기가 지그재그 형태로 연결돼 있어 Z형 DNA(Z-DNA)라는 이름이 붙었다. ‘아데닌-티민’ ‘구아닌-사이토신’ 결합 공식을 따르지 않는 염기쌍 구조도 있다. 1959년 카르스트 후그스틴 미국 ... ...
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프수학동아 l2020년 10호
- 게임에서는 수많은 오브젝트가 상호작용합니다. 각각의 오브젝트는 상태 값과 위치, 모양 등을 수시로 바꾸죠. 게임은 이 모든 상호작용을 하나의 반복 루프에서 처리하는데 이것을 ‘게임 루프(Game Loop)’라고 합니다. 게임 루프는 게임 오브젝트의 상태와 화면에 보이는 형태를 도식화해 ... ...
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