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"자신"(으)로 총 9,423건 검색되었습니다.
- [인터뷰] ‘어펜져스’ 맏형을 만나다, 승리 비결은 집중 또 집중!어린이수학동아 l2021년 13호
- 할 수 있는 ‘신나는 시간’이라고 생각하면 어떨까요? 게임을 하듯 친구들과 혹은 나 자신과 내기를 하면서 훈련을 할 수도 있지요. 문채원 : 2024년 파리올림픽에도 꼭 나오시면 좋겠어요. 나와 주실 거죠? 김정환 : 파리올림픽 때까지 부상 없이 건강하다면 저도 경기에서 뛰고 싶어요. 만약 그럴 ... ...
- [수학 잘하는 동물 친구들] 그물무늬 패션의 비밀은?어린이수학동아 l2021년 13호
- 전체를 채우고 있었죠. 그 모습에서 보로노이는 수학적 원리를 찾아냈고, 거기에 자신의 이름을 붙였어요. 보로노이 다이어그램은 각각의 다각형 안에 점이 하나씩 있어요. 서로 가까이 있는 두 점을 선택했을 때, 두 점에서 같은 거리에 있는 점들을 연결한 게 바로 다각형의 모서리예요. 이런 ... ...
- [특집] 암호화폐 새로운 세계를 연다?어린이과학동아 l2021년 13호
- 기업에 제한적으로 제공하며, 거래할 수 있게 되죠. ●데이터 주권 : 데이터의 주인이 자신의 데이터를 보호하고, 어디서 어떻게 사용할지 목적을 결정할 수 있는 권리. ➋ 소유권을 나눠 갖는다! 실물, 디지털 자산을 암호화폐로 바꿔 안전하게 거래할 수 있어요. 거래를 도와주는 사람이 필요 ... ...
- [이달의 과학사] 1646년 7월 1일 미적분의 발견자는 누구? 라이프니츠 탄생!어린이과학동아 l2021년 13호
- 73년, 미분 공식을 확립해 발표했어요. 그런데 이 소식을 들은 뉴턴이 미분의 첫 발명자는 자신이라고 항의했어요. 약 7년 전인 1665년 10월, 홀로 물체의 운동을 연구하다 미분을 발명했다는 것이죠.둘의 논쟁은 누가 미적분 발명의 우선권을 가지느냐는 논쟁으로, 다시 유럽 수학자들 사이의 편 가르기 ... ...
- [몬스터를 잡아라!] 미션! 5를 만들어라! 뺄셈 몬스터와 5 몬스터어린이수학동아 l2021년 13호
- 숫자를 하나 칠해요. 다음 참가자는 그 숫자와의 차가 5가 되는 숫자를 칠한 후, 이어서 자신이 칠한 숫자의 양옆, 위아래에 있는 숫자 중 하나를 칠해요. 더는 숫자를 칠하지 못하는 참가자가 져요. 몬스터와 함께 푸는 ... ...
- 야생동물이 사람을 세 번 만났을 때과학동아 l2021년 12호
- 데 3년 2개월이 걸렸다. 2019년 GPS 장치를 달고 방생된 수리부엉이는 무사히 야생에 적응해 자신의 영역을 확보했다. 그로부터 1년이 지난 지난해 9월, 다시 구조센터에 구조됐다. 수리부엉이가 다리에 창애(용수철 원리를 이용한 덫)가 걸린 채로 힘겹게 도망다니는 것을 어느 시민이 발견한 ... ...
- [과동키즈] 모두가 함께할 지구를 위해과학동아 l2021년 12호
- 건 그때가 처음이었다. 우리가 연구하고 개발하는 무언가가 보이지 않는 저 먼 현장에서 자신의 역할을 다하고 있는 순간을 마주한 순간이었다. 그때의 감정은 지금도 설명하기 어렵다.케냐에서 돌아온 이후로, 지난 9월부터는 외교부에 파견을 나와 일하고 있다. 지금 내 역할은 현장에서 얻은 ... ...
- [수학 고민 상담소 수담수담] 씹고 뜯고 맛보며 즐기는 수학의 매력을 알려드릴게요!수학동아 l2021년 12호
- 떠올리는 고대 그리스 수학자 아르키메데스의 ‘유레카!’와 비슷해요. 최 작가는 자신에게 “수학 문제는 ‘근사한 퍼즐 게임’이었다”고 말하며, 연필과 공책만으로도 결과가 나온다는 점이 매력적이라고 이야기했어요. 하지만 이런 최 작가에게도 수학 위기가 있었어요. 고등학교와 대학교 ... ...
- [기획] 확 달라질 폴리매스! 2022년을 기약하며…수학동아 l2021년 12호
- 가워스 영국 케임브리지대학교 수학과 교수의 실험이었어요. 2009년 가워스 교수는 자신의 블로그에 풀기 어려운 수학 문제를 올렸고, 그 문제는 약 7주 만에 40여 명이 힘을 합쳐 해결해냈답니다. 이후 가워스 교수는 함께 수학 문제를 해결하는 것에 ‘폴리매스 프로젝트’라는 이름을 붙이고 ... ...
- [수학 잘하는 동물 친구들] 동물에게 배운 지혜 사막개미를 닮은 로봇, 앤트봇!어린이수학동아 l2021년 12호
- 볼 수 있는 주변 환경과 지면의 거리를 재서 움직임을 결정하는 센서예요. 움직일 때마다 자신의 걸음수를 계산해 짧은 길을 찾아갈 수 있어요. 앤트봇은 정확하게 목적지를 찾아갈 수 있을까요? 실험을 한 결과, 목적지에서 5~14m 떨어진 곳에 앤트봇을 두고 목적지를 찾아가게 했더니 무려 99.32%의 ... ...
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