d라이브러리
"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
- [옥스퍼드 박사의 수학로그] 제7화 수학자의 슬기로운 취미생활수학동아 l2020년 07호
- 적도 있었습니다. 지금도 게임을 좋아하지만 어쩔 수 없이 자제하며 살고 있습니다.꼭 컴퓨터 게임이 아니더라도 체스, 바둑, 스도쿠, 퍼즐, 보드게임 등 각종 게임을 좋아하는 수학자가 매우 많습니다. 1994년 필즈상 수상자인 장-크리스토프 요코즈는 시간이 날 때마다 동료 수학자와 체스를 즐긴 ... ...
- [매스미디어] 신비아파트, 고스트볼 더블X 6개의 예언수학동아 l2020년 07호
- 등의 변수가 어떻게 상호작용하는지 동역학계 이론으로 파악하고 문명의 미래 모습을 컴퓨터로 계산했지. 동역학계는 시간에 따라 움직이거나 변하는 모든 것을 수학적으로 계산하는 수학 분야야. 수학 모형이 예측한 시나리오는 크게 4가지 유형이었어. 그런데 4가지 중 3가지 시나리오가 문명의 ... ...
- [수학뉴스] 조작된 인스타그램 좋아요 수 기계학습으로 밝힌다수학동아 l2020년 06호
- 그린스태즈 미국 뉴욕대학교 컴퓨터과학및공학과 교수팀이 기계학습을 이용해 인스타그램에서 ‘좋아요’ 수가 조작된 게시물을 찾는 알고리듬을 개발했습니다.‘팟즈’는 팔로워 수가 많은 계정을 가진 사람끼리 서로의 게시물에 좋아요를 누르고 댓글을 달아 게시물을 조작하는 모임입니다. ... ...
- [인터뷰] 호기심의 최전선을 꿈꾼다, 최재경 제8대 고등과학원장수학동아 l2020년 06호
- 만든 물리학자 알베르트 아인슈타인, 불완전성 정리를 증명한 수학자 쿠르트 괴델, 컴퓨터 발전에 이바지한 수학자 폰 노이만과 앨런 튜링의 공통점은 무엇일까요? 바로 미국 프린스턴 고등연구소(IAS)에서 연구했다는 점입니다.IAS는 수학, 물리학, 생물학, 역사, 사회 과학 등의 연구자들이 강의나 ... ...
- [특집] 액자 뒤 단서 - 미스터리 암호 푸는 방법은?수학동아 l2020년 06호
- 소수로 RSA 암호를 만든다.괴팍한 수염 독수리 암호는 인터넷을 통해 푼 최초의 암호로, 컴퓨터로 암호를 해독하는 일을 괴팍한 수염 독수리라고 할 정도로 암호계에서 매우 큰 사건이었다 ... ...
- [한페이지 뉴스] 페로브스카이트로 만든 반구형 인공 눈과학동아 l2020년 06호
- 구성돼 현재로선 해상도가 매우 낮다. 논문의 제1저자인 구 레이레이 홍콩과기대 전자및컴퓨터공학과 박사는 “인공 눈에 부착한 나노와이어의 밀도를 실제 사람의 광수용체 밀도의 10배 이상으로 높일 수 있다”며 “인간의 눈보다 훨씬 나은 분해능을 가진 인공 눈을 제작할 계획”이라고 말했다 ... ...
- 미 NC와 NC 다이노스, 연결고리는 공룡?과학동아 l2020년 06호
- 때문일까요? 과학적으로 팩트체크 해보고 싶은 고질적 직업병이 도졌습니다. 곧바로 컴퓨터로 고생물학데이터베이스(PBDB)에 접속해 미국의 공룡 화석 발굴 현황을 확인했습니다.결과는 의외였습니다. 노스캐롤라이나주에서는 공룡 화석이 거의 발굴되지 않았습니다. 좀 더 정확한 취재를 위해 공룡 ... ...
- [미국유학일기] 주 45시간 공부해도, 간신히 평균 성적과학동아 l2020년 06호
- 받으려면 9시간으로는 부족하다. 가령 전공별로 공부량이 극단적으로 많은 수업이 있다. 컴퓨터과학과에서는 이번 학기에 듣고 있는 ‘CS38’이라는 알고리즘 수업이 힘든 것으로 악명 높다. 9단위 수업인데, 실제로는 강의를 듣고 숙제를 하는 데만 매주 20시간 정도 걸린다. 매주 토요일 아침까지 ... ...
- [특집] 비밀의 방 - 보이니치 필사본을 해독하라!?수학동아 l2020년 06호
- 알파고’라고 알려진 ‘AI 딥스택’을 개발한 그레그 콘드랙 캐나다 앨버타대학교 컴퓨터공학과 AI 연구소 교수가 보이니치 필사본 해독에 나섰다. 전세계 390개 언어를 97%의 정확도로 구별하고, 번역할 수 있는 인공지능으로 보이니치 필사본을 분석했다.그 결과 모음이 삭제된 히브리어와 ... ...
- [기획] 15퍼즐과 루빅스 큐브도 마르코프 연쇄로 공정하게 섞자!수학동아 l2020년 06호
- 180°, 270° 회전할 수 있어 가능한 배열의 수가 367만 4160가지나 됩니다. MCMC 기법을 적용한 컴퓨터 알고리듬을 만들어서 푼 결과 19회를 기점으로 확률 분포의 차이가 급격히 작아져서 0에 가까워졌습니다. 최소 19회를 섞으면 2×2×2 큐브는 무작위하다고 할 수 있는 거죠!카드 섞기와 전혀 다른 형태의 ... ...
이전767778798081828384 다음