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[주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프
수학동아
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2020년 10호
이 화면 재생 빈도가 달라지면서 서로 다른 이동 속도를 만들거든요. 그래서
실제
게임에서는 오브젝트 이동 속도를 컴퓨터가 달라도 일정하게 유지하도록 ‘델타 타임(Delta Time)’이라는 시간 개념을 게임 루프에 추가합니다. 델타 타임은 이전에 화면을 나타냈을 때부터 현재까지의 흘러간 ... ...
[변화2] 우리 가상에서 만나! 공존현실
어린이과학동아
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2020년 10호
통해 작은 진동이 전달되어 마치 친구와 악수를 한 것 같은 느낌을 받지요. 나아가
실제
친구가 아닌 가상에서만 존재하는 디지털 친구와 소통할 수도 있답니다. _ 인터뷰 유범재(한국과학기술연구원 실감교류인체감응솔루션연구단 단장) “친구들을 가상에서 만날 수 있어요!” Q 4D+ SNS를 왜 ... ...
[비하인드 로켓] 한국 잘못? 러시아 잘못? 나로호 발사 실패 책임 공방
과학동아
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2020년 10호
나타났다. 비행 중에 발생한 폭발의 규모가 지상재현시험 때보다 훨씬 작았다는 의미다.
실제
비행에서 나로호 내부 카메라에 촬영된 빛을 분석한 결과도 지상재현시험의 그것과는 다르게 나타났다. 그럼에도 러시아측은 뜻을 굽히지 않았다. 계속해서 2차 발사의 실패 원인이 비행종단시스템 ... ...
알고리듬으로 더 빠르게 지뢰를 찾자!
수학동아
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2020년 10호
경우는 총 11가지야. 아래 ➌의 그림에 표시된 칸은 11가지 중 10번이나 지뢰가 있었으니
실제
지뢰가 있을 확률이 매우 높겠지?하지만 단순 알고리듬과 탱크 솔버 알고리듬을 사용해 대부분의 지뢰를 찾았다고 해도 몇 칸 남지 않은 마지막 순간엔 절반의 확률에 맡겨야 하는 경우가 있어. 이때 두 ... ...
IT 기술 총집합 방구석 패션쇼
수학동아
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2020년 10호
AR)로 꾸민 ‘AR 패션쇼’를 열었다. 증강현실이란 모바일 게임 ‘포켓몬고’처럼
실제
공간에 가상의 이미지를 더하는 기술로, 현실 공간에 가상의 물체를 겹쳐 보여준다.모델이 무대 장치가 없는 런웨이를 걸으면 움직이는 카메라가 다양한 각도에서 영상을 촬영한다. 그러면 이 영상 위에 게임 ... ...
[수학뉴스] 격자를 구부리는 수학적 마법
수학동아
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2020년 10호
그런 다음 컴퓨터 시뮬레이션을 해서
실제
로 만든 구조물과 비교했죠. 그 결과
실제
모양과 계산된 모양이 일치한다는 것을 확인했습니다. 연구를 이끈 무시알스키 교수는 “이 방식으로 제작한 구조물은 저렴하며 운반이 쉽고 돔 구조뿐만 아니라 정교한 모양도 만들 수 있다”고 말했습니다. 이 ... ...
[한페이지 뉴스] ‘시간 왜곡’ 뇌에서 증거 찾았다
과학동아
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2020년 10호
것으로 확인됐다. 활성도가 많이 감소한 피험자일수록 주관적으로 느끼는 시간과
실제
시간 사이의 차이가 컸다. 뇌의 모서리위이랑의 활성도가 떨어지면 시간 왜곡 정도가 커진다는 뜻이다. 하야시 연구원은 “피험자에게서 공통적으로 변화가 있었던 모서리위이랑이 주관적인 시간 인식을 ... ...
'남자 뇌' '여자 뇌' 는 타고난다? 100년 연구결과는
과학동아
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2020년 10호
크다고 봤다. 이와 다르게 신경해부학자들은 두정엽이 오히려 지능에 더 중요하고
실제
로는 남성의 두정엽이 더 크다고 주장하기도 했다.20세기 이후로도 과학자들은 뇌의 여러 작은 영역에서 남성과 여성의 차이를 찾아냈다. 하지만 행동신경생물학자인 필자는 이 연구들이 잘못됐다고 생각한다. ... ...
[과학동아 X 긱블] 태풍에 우산 작살난 사람들을 위한 잇템, 에어 우산
과학동아
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2020년 10호
뜻입니다. 안타깝게도 찬스 님의 에어 우산은 그보다 약한 바람을 내는듯했습니다.
실제
킥스타터에서 펀딩을 받은 에어 우산은 휴대를 위해 팬과 배터리만으로 공기를 분사한다고 돼 있습니다. 총 사용 시간은 30분 이내이고요. 이에 찬스 님은 “휴대용 에어 우산이 왜 대량 생산으로 이어지지 ... ...
[가상인터뷰] 민첩한 동작 스스로 배우는 인공지능 4족 보행 로봇
어린이과학동아
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2020년 09호
다르면 ‘그 행동은 하지마’라는 명령을 내렸단다. 하지만 가상공간에서의 움직임과
실제
에서의 움직임에는 차이가 있을 수 있어. 그래서 연구팀은 로봇이 움직일 때마다 달라질 수 있는 충격량과 마찰력 등의 물리적 수치를 무작위로 입력해 가상공간의 라이카고의 움직임을 바꿔 보았지 ... ...
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