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"실제"(으)로 총 6,115건 검색되었습니다.
- [Future] 큰 녀석들의 전쟁, 거대 로봇 삼국지과학동아 l2017년 02호
- 2, 3에서 한걸음 더 나아가 2족 보행을 실현했기 때문에, 기술적으로 더 완성도가 높다. 실제 영화에서 나온 거대 탑승형 로봇에 가장 가까운 모습이다.조종 방법도 다른 로봇에 비해 직관적이다. 조종사가 조종간을 쥐고 팔을 움직이면 로봇도 그에 따라 팔을 움직이는 형태다. 다만 다리는 아직 ... ...
- [Origin] 행복은 디테일에 있다과학동아 l2017년 02호
- 교수와 대학원생 매튜 킬링스워스가 2010년 ‘사이언스’에 밝힌 연구 결과에 따르면 실제로 행복을 좌지우지하는 요소는 ‘아침 출근 시간의 교통 체증’, ‘친구들과 함께 하는 시간’, ‘맛있는 것 먹기’ 같은 사소한 일이다(DOI: 10.1126/science.1192439).이런 의미에서 행복은 생활 습관과도 같다. ... ...
- [Career] 건담 로봇 마니아, 건담보다 어려운 연료기술에 도전하다과학동아 l2017년 02호
- 둥둥 떠다니기도 하고, 기체 흐름과 관계없이 아래로 가라앉기도 합니다. 또 실험실에서 실제 산업현장으로 공간의 크기가 커지면 입자의 운동은 더욱 예측하기 어려워집니다. 모든 곳에서 사용할 수 있는 물리적 모델을 만들기는 아주 어렵습니다.”어려운 과제지만 에너지 생산 효율을 획기적으로 ... ...
- Part 1. 파르테논 신전, 대표적인 오해수학동아 l2017년 02호
- 나선은 1.24에서 1.43 사이의 비율로 만든 직사각형에서 생긴 나선이라고 밝혔어요.실제로 재보면 어떨까요? 2012년 미국 수학자 조지 하트는 앵무조개를 잘라 그 단면과 황금나선를 비교했어요. 그 결과 앵무조개 나선의 중심에서 그은 직선과 나선이 만나는 점의 길이는 1cm와 3cm, 9.5cm였고, 황금나선은 ... ...
- [공룡은 왜? 1화] 공룡의 구애 행동어린이과학동아 l2017년 01호
- 골격화석과 흔적화석으로 구분되지요. 땅 속에서 발견되는 뼈나 이빨은 골격화석이에요. 실제 공룡 몸의 일부이기 때문에 공룡의 정확한 크기와 생김새를 추측할 수 있지요.반면 흔적화석은 공룡이 살면서 남긴 흔적을 말해요. 발자국과 배설물, 공룡이 땅을 판 흔적 등이 해당되지요. 공룡이 당시 ... ...
- [Future] 미래 바꿀 7대 기술은 무엇?과학동아 l2017년 01호
- 실감이 난다면 문제점도 발생할 수 있다. 가상세계의 매력에 지나치게 몰입한 나머지, 실제 세상과 구분을 못 하고 많은 시간 동안 매달릴 수도 있다. 이에 따라 육체나 정신건강도 영향을 받을 수 있다.그래서 전문가들은 이런 문제를 해결하기 위해 연구하고 있으며, 역으로 가상현실을 이용해 ... ...
- Part 1. 허블 상수 논쟁 끝내기과학동아 l2017년 01호
- 연구원은 e메일 인터뷰에서 “(이렇게 구한 값이 틀렸다면) 표준우주모형이 실제 우주를 반영하지 못한다는 뜻”이라며 “모형의 일부분을 수정해야 한다”고 말했다.만약 두 허블 상수가 모두 맞다면, 우주모형을 훨씬 대대적으로 수정해야 할 수도 있다. 애덤 리스 교수팀은 최근 계산한 허블 ... ...
- Part 4. 암흑물질, 버리거나 취하거나?과학동아 l2017년 01호
- 영향을 미쳤다. 이런 특성을 가정해 우주배경복사에 나타날 진동의 강도를 예측한 결과, 실제 더블유맵(WMAP)의 관측 결과와 일치했다.현재 수정뉴턴역학은 사실상 수명을 다했다. 우주거대구조 관측이 가속화되고 있는 현재, 은하 규모의 작동원리만을 기술할 수 있는 수정뉴턴역학이 다시 부활할 ... ...
- [페르미 추정] 잘 쓰면 과학자 못 쓰면 사기꾼수학동아 l2017년 01호
- 반올림하면 100명이니, 꽤 정확했다. 우연이 아니다. 각 계산 단계에서 쓰는 근사치는 실제보다 크거나 작다. 이런 과대 추정과 과소 추정은 서로를 상쇄한다. 의도하지 않는 한 과대 추정이 모든 단계에서 일어나거나 한 번도 안 일어날 확률은 낮으므로 추정치는 한 자릿수 정도의 오차를 가질 ... ...
- [게임카페] 피하고 맞추고 탑다운 슈터 피하고 맞추고 上수학동아 l2017년 01호
- 슈터의 게임 모양새를 도출하고 게임 로직을 정의할 겁니다. 이를 바탕으로 2월호에서는 실제 게임을 만들어볼 예정입니다.시작은 모양새부터!먼저 탑다운 슈터를 구성하는 데 무엇이 필요한지 생각해 봅니다. 그리고 제작하려는 게임의 모양새를 그려봅시다.예를 들어 ‘플레이어가 자신의 ... ...
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