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"실제"(으)로 총 6,115건 검색되었습니다.
- [Origin] 행복은 디테일에 있다과학동아 l2017년 02호
- 교수와 대학원생 매튜 킬링스워스가 2010년 ‘사이언스’에 밝힌 연구 결과에 따르면 실제로 행복을 좌지우지하는 요소는 ‘아침 출근 시간의 교통 체증’, ‘친구들과 함께 하는 시간’, ‘맛있는 것 먹기’ 같은 사소한 일이다(DOI: 10.1126/science.1192439).이런 의미에서 행복은 생활 습관과도 같다. ... ...
- [Career] 건담 로봇 마니아, 건담보다 어려운 연료기술에 도전하다과학동아 l2017년 02호
- 둥둥 떠다니기도 하고, 기체 흐름과 관계없이 아래로 가라앉기도 합니다. 또 실험실에서 실제 산업현장으로 공간의 크기가 커지면 입자의 운동은 더욱 예측하기 어려워집니다. 모든 곳에서 사용할 수 있는 물리적 모델을 만들기는 아주 어렵습니다.”어려운 과제지만 에너지 생산 효율을 획기적으로 ... ...
- 집중하는 시간이 행복한 수학자수학동아 l2017년 02호
- 하는 수업인지 알 수 있어요. 수업의 목적도 책에 있는 걸 샅샅이 배우는 데 있지 않고, 실제 연구에 도움이 되는 내용을 함께 나누는 데 있어요. 졸업할 때까지도 굉장히 힘들었지만 재미있는 시간이었어요.한국 학생은 답이 틀릴까봐 조심스러워 한다던데요….저는 일단 질러보는 편이에요. 맞으면 ... ...
- [Future] 큰 녀석들의 전쟁, 거대 로봇 삼국지과학동아 l2017년 02호
- 2, 3에서 한걸음 더 나아가 2족 보행을 실현했기 때문에, 기술적으로 더 완성도가 높다. 실제 영화에서 나온 거대 탑승형 로봇에 가장 가까운 모습이다.조종 방법도 다른 로봇에 비해 직관적이다. 조종사가 조종간을 쥐고 팔을 움직이면 로봇도 그에 따라 팔을 움직이는 형태다. 다만 다리는 아직 ... ...
- [Future] 뉴욕 월드 메이커 페어를 가다과학동아 l2017년 01호
- 샘 올테가는 “메이커가 가지고 있는 아이디어와 기술을 NASA와 함께 발전시켜 실제 우주개발로 연결시킬 수 있다”고 말했다.NASA는 그 외에도 민간 전문가와 과학자로부터 우주개발에 관련된 혁신적인 아이디어를 모으는 ‘이노베이티브 어드밴스드 콘셉트’, 달에 보낼 큐브셋을 디자인하는 ... ...
- [새 책] “ 나, 리처드 도킨스요.”과학동아 l2017년 01호
- 추적한다. 크리스티에게 영감을 줬거나 혹은 그의 작품에서 영감을 받았을지 모를 실제 사건들도 다룬다.저자에 따르면, 크리스티는 독약을 결코 아무렇게나 선택하지 않았다. 각각의 독약이 지닌 특성은 추리 서사와 완벽하게 들어맞아 종종 살인범을 잡는 중요한 단서를 제공했다. 제1차 ... ...
- Part 1. 1월 1일, 1초가 늘어난다!어린이과학동아 l2017년 01호
- 시간 차이가 점점 커지게 되지요.이런 혼란을 막기 위해 세계가 기준으로 하는 시간과 실제 지구 자전 사이에 0.9초 이상 차이가 생기면 1초의 윤초를 넣어 시간을 맞추는 거랍니다.윤초를 넣는 날짜와 시간은 정해져 있어요. 전세계가 동시에 윤초를 넣어야 서로 시간이 달라지는 것을 막을 수 ... ...
- [공룡은 왜? 1화] 공룡의 구애 행동어린이과학동아 l2017년 01호
- 골격화석과 흔적화석으로 구분되지요. 땅 속에서 발견되는 뼈나 이빨은 골격화석이에요. 실제 공룡 몸의 일부이기 때문에 공룡의 정확한 크기와 생김새를 추측할 수 있지요.반면 흔적화석은 공룡이 살면서 남긴 흔적을 말해요. 발자국과 배설물, 공룡이 땅을 판 흔적 등이 해당되지요. 공룡이 당시 ... ...
- [페르미 추정] 잘 쓰면 과학자 못 쓰면 사기꾼수학동아 l2017년 01호
- 반올림하면 100명이니, 꽤 정확했다. 우연이 아니다. 각 계산 단계에서 쓰는 근사치는 실제보다 크거나 작다. 이런 과대 추정과 과소 추정은 서로를 상쇄한다. 의도하지 않는 한 과대 추정이 모든 단계에서 일어나거나 한 번도 안 일어날 확률은 낮으므로 추정치는 한 자릿수 정도의 오차를 가질 ... ...
- [게임카페] 피하고 맞추고 탑다운 슈터 피하고 맞추고 上수학동아 l2017년 01호
- 슈터의 게임 모양새를 도출하고 게임 로직을 정의할 겁니다. 이를 바탕으로 2월호에서는 실제 게임을 만들어볼 예정입니다.시작은 모양새부터!먼저 탑다운 슈터를 구성하는 데 무엇이 필요한지 생각해 봅니다. 그리고 제작하려는 게임의 모양새를 그려봅시다.예를 들어 ‘플레이어가 자신의 ... ...
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