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"행동"(으)로 총 3,336건 검색되었습니다.
- [참여] 2015 제1차 미래창조과학부 SW 창의캠프 손끝에서 펼쳐지는 상상의 세계수학동아 l2015년 03호
- 미로찾기’와 ‘퀴즈 풀이 게임’을 만들었다. 어떤 물체가 다른 물체에 닿았을 때 하는 행동을 정하거나 퀴즈의 정답을 맞혔을 때 나오는 대사를 설정하는 등 각자 자유롭게 프로그램을 구성했다.사물을 인터넷에 연결하다사람이 컴퓨터를 컨트롤하기 위해서는 입력 장치가 필요하다. 입력 장치는 ... ...
- [Knowledge] LHC 이번엔 암흑물질 찾는다과학동아 l2015년 03호
- 입자물리학에서는 물질을 이루는 기본입자인 쿼크와 렙톤이 어떻게 상호작용하고 행동하는지 ‘표준모형’으로 설명한다. 힉스 입자는 표준모형에서 대칭성과 질량 문제를 설명하는 과정인 힉스 메커니즘이 일어날 때 나타나는 입자다. LHC에서 힉스 입자가 발견됨으로써 우리는 표준모형이 ... ...
- 새 학기 맞이 수학 체질을 바꿔드립니다!수학동아 l2015년 03호
- 용어다. 이 능력이 뛰어난 사람은 어떤 일을 수행하거나 배우는 과정에서 필요한 자신의 행동을 빠르게 선택할 수 있고 좋은 결과를 얻기 위한 전략을 세우기도 수월하다. 그렇다면 메타인지 능력을 키우려면 어떤 훈련을 해야 할까?예를 들어 수학 시간에 ‘도형의 합동’에 대해 배우고 있다. 이때 ... ...
- 동물들이 싸움을 싫어하는 이유어린이과학동아 l2015년 02호
- 것을 피하려고 한답니다. 심지어 자기보다 체격이 작은 귀뚜라미와 마주쳐도 공격행동을 하지 않고 피하기만 하지요. 이처럼 승자의 효과보다는 패자의 효과가 훨씬 강력해요. 경쟁에서 졌을 때가 이겼을 때보다 피해가 크기 때문이에요.승자-패자 효과는 무리 내의 순위를 결정짓는 중요한 역할을 ... ...
- Part 3 엄마 핏줄이 더 당긴다?!수학동아 l2015년 02호
- 때 남자가 여자보다 뇌가 더 활성화 된다.그런데 이 같은 부성 불확실성이 사촌의 행동에 대해서도 적용된다는 것이다. 위기 상황에서 도와 줄 확률이 가장 높은 이종사촌은 유전적 연결고리가 가장 강력한 엄마와 친자매인 자녀다. 나와 거리가 있긴 하지만 같은 유전자를 갖고 있는 것만은 ... ...
- [생활] 빅 히어로 천재 형제, 가장 사랑스러운 슈퍼히어로를 만들다수학동아 l2015년 02호
- 캐릭터는 모두 701명이고, 여기에 걸음걸이, 말하는 유형, 소통하는 방식과 같은 1324개의 행동 양식과 32벌의 옷차림, 32종류의 헤어스타일과 다양한 피부색을 조합해 새로운 캐릭터를 만들어 냈다. 실제로 제작팀은 이 프로그램을 이용해 서로 다른 63만 2124명의 엑스트라 캐릭터를 만들어 ... ...
- [Hot Issue] 다 쓴 원전, 때 벗기고 로봇으로 해체한다과학동아 l2015년 02호
- 하지만 모든 기술을 확보해야 원전을 해체할 수 있는 건 아니다. 이헌석 에너지정의행동 대표는 “고리 1호기를 만들 때도 우리나라에 아무 기술이 없었다”면서 “그때 미국이 만드는 걸 어깨 너머로 보며 원전건설 기술을 배운 것처럼, 원전해체도 먼저 외국기업과 합작해 진행하면서 부족한 ... ...
- PART 1. 미국은 왜 북한을 지목했나과학동아 l2015년 02호
- 내민 뒤 냉장고를 열고 다른 사람은 중지를 이용해 주스를 잡는다. 핵심 동작의 특이한 행동이 두 사람을 비교하는 단서가 되는 것이다. 두 프로그램을 비교할 때도 이 방법을 사용한다. 중요한 기능을 하는 부분에서 프로그래머 특유의 습관을 살펴보면 두 프 로그램을 한 프로그래머가 짠 것인지 ... ...
- [과학뉴스] 기억 안 나세요? 눈 감으세요!과학동아 l2015년 02호
- 흔히 무언가를 기억해 내고 싶을 때 눈을 감는다. 놀랍게도 이 같은 행동이 실제로 기억을 더 잘 떠올리게 해준다는 사실이 입증됐다.영국 서리대 심리학과 로버트 내쉬 교수팀은 실험참가자 178명에게 전기 기술자가 물건을 훔치는 영상을 보여준 뒤, 네 그룹으로 나눠 같은 질문에 각각 다른 ... ...
- [과학뉴스] 컴퓨터, 포커왕 등극과학동아 l2015년 02호
- 세울 수 있도록 한 것이다. 케페우스는 상대방이 카드를 내는 습관, 의도적으로 속이는 행동(bluffing), 그에 따라 게임이 끝날 수 있는 모든 시나리오를 검토해 결정을 내린다. 현재까지 승률 100%다. 보울링 교수는 “어떤 사람이 하루에 12시간씩 70년 동안 단 한 번도 잘못된 결정을 하지 않고 포커를 ... ...
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