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"목표"(으)로 총 3,757건 검색되었습니다.
- [INTERVIEW] 끈기와 근성 있다면 도전하세요! 화이트해커 박세준수학동아 l2018년 02호
- 다양한 프로그램의 취약점을 분석해 파일 시스템에 숨겨 놓은 파일을 얻어내는 것이 목표였죠. 성공했을 때는 마치 영화에 나오는 주인공이 된 기분이었습니다. Q. 화이트해커에게 가장 중요한 덕목은 무엇인가요?‘끈기’와 ‘근성’이라고 생각합니다. 해킹은 개발자보다도 더 그 프로그램이나 ... ...
- [Origin] 빛으로 뉴런 조절하는 ‘광유전학’의 태동과학동아 l2018년 01호
- 인위적으로 활성화시키는 방법을 주로 사용했습니다. 하지만 이 방법은 정확하게 목표하는 영역만을 활성화하기 어렵다는 한계가 있었습니다. 특정 약물을 주입해 뇌 영역을 자극하거나 억제하는 방법도 사용했지만, 이 역시 약물이 체내에 흡수되는 정도를 조절하기 어렵고, 약물에 ... ...
- [인터뷰] 상위 1%, KAIST 총장장학생 오현창, 1등 비결이요? 실패죠!과학동아 l2018년 01호
- 생명과학을 복수전공할 생각이다. 화학을 바탕으로 생명과학을 심도 있게 연구하겠다는 목표를 세웠다. 겨울방학부터는 정용원 KAIST 화학과 교수 연구실에서 단백질 연구에 참여한다. 단백질은 DNA에 의해 큰분자로 조립된 뒤 로봇처럼 여러 가지 일을 하는데, 어떻게 조립되는지 아직 밝혀지지 않은 ... ...
- [과학뉴스] AI로 마음껏 날아다니는 ‘가상 새’과학동아 l2018년 01호
- 학습하는 알고리즘을 개발했다. 비행생명체가 빠른 시간 내에 장애물에 부딪히지 않고 목표 지점에 도달하면 큰 보상을 받도록 시스템을 설계한 것이다. 가상 비행생명체를 1~2일 학습시킨 다음 시뮬레이션을 진행했다. 그 결과 가상 비행생물체는 장애물에 부딪히지 않고 스스로 피하면서 ... ...
- [시사기획] 폴더블폰, 그분이 오신다과학동아 l2018년 01호
- 시장에 출시하기 위한 추가 연구가 이뤄지고 있는 것으로 알려졌다. 김 교수는 “처음 목표는 접었다 펴기를 10만 번 반복해도 안정적으로 작동하는 것이었는데, 40만 번까지 요구 수준이 높아졌다”고 말했다. 접히는 부분의 반지름(둥글게 말리는 부분을 원으로 가정할 때 )도 초기에는 5mm ... ...
- 다양한 관점에서 ‘행복’에 접근하기과학동아 l2018년 01호
- 주제를 역사적, 지리적, 사회적, 윤리적 관점에서 통합적으로 이해하는 것을 중심된 목표로 삼게 됐다. 통합사회의 첫 번째 단원은 행복이다. 과거 윤리 과목에서 중심적으로 다뤘던 행복이라는 주제를 시간적, 공간적, 사회적, 윤리적 관점에서 접근하고 이해함으로써 통합적 사고력을 발달시키는 ... ...
- 전세계에 수학덕심 퍼뜨리기 전염병주식회사수학동아 l2018년 01호
- 어쩔 수 없군요. 전염병주식회사는 전염병으로 인류를 멸망에 이르게 하는 게임입니다. 목표는 끔찍하지만 그래픽은 잔인하지 않아요. 현실성이 뛰어나서 오히려 전염병 교육 도구로 쓰기도 하죠. 무엇보다 재밌습니다. 2012년 모바일 게임으로 나온 뒤 지금까지 전세계 2억 명이 플레이했고 PC게임과 ... ...
- Part 5. 호모 사이보그, 뇌 세포 만으로 OK?!어린이과학동아 l2018년 01호
- 커넥톰을 과학자들끼리 공유하고, 이를 이용해 디지털 생명체를 만드는 게 목표였지요. 그 결과, 2014년에 예쁜꼬마선충의 커넥톰으로 레고 마인드 스톰 로봇을 움직이는 데 성공했답니다. ▼관련기사를 계속 보시려면? Intro. 사람이야? 로봇이야? 호모 사이보그Part 1. 호모 사이보그, 인간 + ... ...
- Part 3. 로봇의 시대, 엄마로 산다는 것과학동아 l2018년 01호
- 적용해 혼자 걸어 다닐 수 있다. 비록실험실 수준이지만, 원하는 물질을 찾아 들어 올려 목표한 지점에 내려놓는 임무에도 성공했다. 첸 교수는 “혈류나 세포에 약물을 운송하고, 암세포와 같은 몸 속 찌꺼기를 끌어다 버리는 의료용으로 사용할 수 있다”고 말했다. 연구결과는 국제학술지 ... ...
- 수학으로 완성한 감성 게임, 더뮤지션수학동아 l2018년 01호
- 게임을 할 수 있다. 워너원 같은 아이돌뿐만 아니라 신인가수도 알리는 무대가 되겠다는 목표가 엿보였다. 음악가를 꿈꿨던 프로그래머음악에 대한 장인 정신이 느껴지는 더뮤지션을 만든 사람은 임종관 라이머스 대표다. 임 대표는 12살이던 때 처음으로 기타에 빠졌다. 엄마를 졸라 학원에 갈 ... ...
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