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"(으)로 총 4건 검색되었습니다.
VR, 경험의 시대를 이끌다
과학기술인공제회
l
2016.07.13
주커버그가 자신의 계정에 올린 이 글은 전세계에 적잖은 파장을 불러 왔다. 페이스북이
거액
(21억 달러)을 들여 오큘러스(Oculus)라는 작은 VR기업을 인수한 사실이 공개된 것이다 로켓 엔진을 단 VR 페이스북의 오큘러스 인수는 그동안 변방에 머물던 VR을 주류의 관심사로 끌어 올리는 계기가 됐고 ... ...
후쿠시마 이후 원전 안전대책, 어떻게 바뀌었나?
한국원자력문화재단
l
2015.04.14
에너지 정책은 시사하는 바가 크지만 탈원전 선언 후 원전기업들이 독일 정부에 제기한
거액
의 소송, 북해 해상풍력단지 조성에 따른 설비투자비용 증가, 가스 수입량 증가 등 아직은 난항이 많은 상황이다. 사실 신재생에너지 중심의 정책은 우리와는 체급이 다른 경제력과 공업생산력을 지닌 ... ...
게임 산업과 아타리 쇼크
KOITA
l
2013.05.03
할 E.T. 게임은 게임 시장을 붕괴시키는 도화선이 되고 만다. 워너는 2,000만 달러가 넘는
거액
을 들이고도 게임 제작에는 개발팀에 고작 5주의 시간을 주었을 뿐이었다. 크리스마스 시즌에 출시해야 한다는 이유에서였다. 개발팀은 이 정도 타이틀이라면 최소 5개월은 필요하다고 항변했지만 아타리의 ... ...
기술 벤처가 살아남는 모범적인 방법
KOITA
l
2013.04.26
이렇게 모인 금액만 2,500만 달러. 아직 개발중인 기술을 두고는 파격적인 성과였다.
거액
의 투자가 가능했던 데는 제이콥스와 비터비의 이름값도 한몫 했다. 제이콥스는 정보통신업계의 유명인사였고 비터비는 노벨상이 정보통신분야에도 주어진다면 수상 1순위로 꼽힐 만큼 뛰어난 연구자였다. ... ...
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