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"
온라인 대화
"(으)로 총 163건 검색되었습니다.
인간이 감당할 수 있는 친구 수는 150명
과학동아
l
2010년 04호
모두 알고 있는 경우다.1년 이상 지속적으로 만나며 정보를 교환하고
대화
하는 관계를 뜻한다. 1년에 한두 번 카드나 주고받는 사이가 아니다. ... 카페와 동호회 회원 수가 있다. 필자는 직접 참여한 경험이 없지만
온라인
게임에서 길드 가입자의 숫자를 생각해보면 될 것이다.
온라인
게임 ... ...
학습과 놀이의 절묘한 만남 기능성 게임
과학동아
l
2010년 03호
상대로 개발을 시도하는 단계다. 에듀플로가 만들고 NHN이 서비스하는
온라인
한자 학습용 게임인‘한자마루’는 공익성과 사업성 면에서 성공한 ... 자신만의 공룡 캐릭터를 선택해 가상공간을 돌아다니며 영어로
대화
하거나 게임, 채팅을 즐길 수 있다. 동영상 감상도 가능하다. 또 심부름이나 ... ...
마스크와 손 씻기 신종플루 예방효과는?
과학동아
l
2009년 10호
대량으로 사들인 대형마트는 그나마 상황이 좀 나은 편. 소형상점이나
온라인
매장에선 관련 제품을 구경하기조차 힘들다.마스크의 상황도 다르지 않다. ... 있음을 시사했다.인플루엔자 바이러스의 감염 위험은 환자와 2m 이내에서
대화
를 나눌 때가 가장 크다. 환자가 기침이나 재채기를 할 때 ... ...
모바일게임 대작 영웅서기3의 인기 비결
과학동아
l
2009년 04호
해결해나가는 형태의 게임이다. 본래 RPG는 테이블에 앉아서 사람들과
대화
를 통해 게임을 진행하는 보드게임에서 유래했다. 1974년 등장한 ‘던전스 ... 쓴 판타지소설 ‘반지의 제왕’에 큰 영향을 받은 것으로 알려져 있다.
온라인
게임 리니지나 뮤도 모두 RPG에 속한다.영웅서기3에서 게이머는 ... ...
여학생이 남학생보다 언어 잘 배우나
과학동아
l
2008년 10호
급증하고 있다. 대학에서도 상위권은 여학생들 차지다. 이런 현상에 대해
온라인
게임이 남학생들을 망친 결과라는 해석도 있다. 그러나 알파걸 신드롬 ... 때로는 문제가 될 때도 있다”고 말했다.연구자들은 2~5살 아이들이 평소
대화
속에서 규칙동사와 불규칙동사의 과거형을 제대로 쓰는지 ... ...
북극 종자은행, 냉각 시작
과학동아
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2008년 01호
모사하는 프로그램을 말한다 검색 엔진에서 정보를 수집하거나 인간과
대화
를 나눌 수 있도록 만든 프로그램 등이 대표적이다바이러스 전체 중에서 ... 게임 컴퓨터 RPG로는 울티마, 디아블로 등이 유명하며 한국의 대표적
온라인
게임 '리니지'도 여기에 속한다약물을 지지체에 직접 담아 피부를 통해 ... ...
2008년 4월, 한국인 우주에 간다!
어린이과학동아
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2007년 18호
우주인으로 선정된 거야. 정말 대단하지?2006년 9월 2일~10월 12일1차 선발
온라인
서류심사와 3.5㎞를 달리는 기초체력평가, 영어와 상식에 대한 필기시험, ... 정말 생소하지? 어려운 러시아 어지만 러시아 우주인들과
대화
하고 장비를 조작하려면 러시아 말을 알아야 해.2007년 3월 7일러시아 ... ...
혈액형 바꾸는 효소
과학동아
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2007년 05호
모사하는 프로그램을 말한다 검색 엔진에서 정보를 수집하거나 인간과
대화
를 나눌 수 있도록 만든 프로그램 등이 대표적이다바이러스 전체 중에서 ... 게임 컴퓨터 RPG로는 울티마, 디아블로 등이 유명하며 한국의 대표적
온라인
게임 '리니지'도 여기에 속한다약물을 지지체에 직접 담아 피부를 통해 ... ...
바다에 이산화탄소 저장하기
과학동아
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2006년 09호
모사하는 프로그램을 말한다 검색 엔진에서 정보를 수집하거나 인간과
대화
를 나눌 수 있도록 만든 프로그램 등이 대표적이다바이러스 전체 중에서 ... 게임 컴퓨터 RPG로는 울티마, 디아블로 등이 유명하며 한국의 대표적
온라인
게임 '리니지'도 여기에 속한다약물을 지지체에 직접 담아 피부를 통해 ... ...
기획1. 학습콘텐츠가 살아 숨쉰다
과학동아
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2006년 05호
컴퓨팅 개념이 적용된 U-러닝의 세계다. U-러닝은 최근 각광받는
온라인
학습인 E-러닝이나 무선통신을 이용한 모바일학습 M-러닝보다 더 진보한 ... 감소시켜 문제다. 하지만 시각기반 인터페이스는 사용자가 다른 사람과
대화
하듯 표정, 몸짓 등의 정보를 입력신호로 활용할 수 있다.연구실에서 ... ...
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