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"모바일"(으)로 총 4,509건 검색되었습니다.
- [궁금한 이슈 why] 우버는 왜 중국을 포기했나2016.08.02
- 게다가 스마트폰을 바탕으로 한 O2O 서비스가 일상 깊숙히 퍼져 있습니다. 위챗 같은 모바일 메신저로 식당에서 결제하고, 송금하고, 정보를 찾는 등 생활의 거의 모든 일을 할 수 있습니다. 온디맨드 교통 서비스를 하기엔 최적입니다. 파이낸셜타임스가 조사해 봤더니, 지난 한달 간 차량 호출 ... ...
- 저 계단 끝에 귀신이 있다면? 올 여름, 진화한 공포가 몰려온다!과학동아 l2016.08.02
- 내년 상반기 출시를 앞둔 ‘화이트데이 : 스완송’이었다. 이 게임은 2001년 PC용, 2015년 모바일용으로 출시돼 많은 인기를 누렸던, 우리나라에서 유일하게 성공한 공포 게임, ‘화이트데이 : 학교라는 이름의 미궁’을 원작으로 한 게임이다. 내년 상반기에 출시될 VR 게임, ‘화이트데이 : 스완송’은 ... ...
- ‘나혼자산다‘ 싱글족+소규모가구, 맞춤 멀티가전이 뜬다!동아사이언스 l2016.08.01
- 할 수 있으며 슬립 타이머와 회전, 야간, 자동 모드를 설정할 수 있다고 하네요. 또한 모바일 앱인 ‘다이슨 링크 앱(Dyson Link App)‘서비스를 이용하면 실시간으로 실내외 공기질을 측정할 수 있고 와이파이(Wi-Fi) 연결로 기기를 제어할 수 있다고 하니 스마트한 시대에 딱 알맞겠지요? 한경희 행거 ... ...
- [캐치 업! 구글 (6)] 깜짝 실적... 그런데 미래 사업은?동아사이언스 l2016.08.01
- 불러오는 기능, 스마트폰 카메라의 광학인식 (OCR) 기능으로 읽어들인 문서를 텍스트로 모바일 문서에 붙여넣는 기능 등이 애드온을 통해 가능해졌니다 ... ...
- [캐치 업! 페이스북 (5)] 페이스북, 드론 띄우니 실적은 로켓2016.07.29
- 엄청난 사용자가 있지만, 성장세가 꺾이지 않고 전년 동기 대비 15% 늘었습니다. 이중 모바일 접속자는 15억 7000만 명으로 20% 늘었습니다. ● 드론으로 인터넷 접속...아퀼라 첫 시험 비행 페이스북이 개발 중인 드론 인터넷 중계기 ‘아퀼라’가 21일 (현지시각) 아리조나주 유마에서 첫 시험 ... ...
- 모자람 없는데... G5는 왜 고전하고 있을까?2016.07.28
- 제공 LG를 웃게도, 울게도 했던 핵심 기술인 확장 모듈은 조립형 스마트폰과 더불어 모바일의 미래로 꼽히는 기술이다. 모듈은 발표와 함께 큰 반향을 일으켰다. 알루미늄 일체형 디자인에 배터리 교체까지 놓치지 않겠다는 디자인의 목표는 뒷판이 아니라 아래를 여는 아이디어로 피어났다. 이는 ... ...
- 꿀잼 카메라 앱 '스노우'의 독립 선언바이라인 네트워크 l2016.07.27
- 않아 더욱 빠르게 움직일 수 있다. 네이버는 앞서 B2B 서비스 모델인 네이버 오피스도 웍스모바일이라는 별도의 독립법인으로 내보냈다. 네이버 측은 “네이버는 모든 변화를 위기이자 기회로 인식하고 있다”면서 “앞으로도 시장과 이용자의 변화에 따라 제도와 조직을 유연하게 변화시키는 ... ...
- 고열량 복날 보양식은…저칼로리 음료와 함께동아일보 l2016.07.27
- 氣싸움 끝낼 방법 - “물에 빠지면 누굴 먼저?”…엄마 구했다가 아내에 버림받은 男 [☞모바일서비스 바로가기][☞오늘의 동아일보][☞동아닷컴 Top기사] ⓒ 동아일보 & donga.com, 무단 전재 및 재배포 ... ...
- 화제의 비행차 “2017년 상품화 하겠다”2016.07.27
- 중거리 비행이 가능할 것이라는 제작사의 설명이다. 현재는 2인승이다. 한편 에어로모바일은 2015년 5월 시험 비행 중 추락한 적이 있다. 당시 조종사는 탈출 낙하산 덕에 무사했지만 비행차는 크게 손상되었다. 뛰어난 비행 성능과 함께 안정성을 얼마나 확보하느냐가 관건이 될 것이라고 해외 ... ...
- 국내 스마트폰 이용자 하루 3시간, 20대는 4시간 9분 사용포커스뉴스 l2016.07.26
- 3시간이며 사용시간이 가장 긴 세대는 20대로 4시간 9분을 이용하는 것으로 조사됐다. 모바일 시장조사 업체 와이즈앱이 발표한 6월 국내 안드로이드 스마트폰 사용조사 결과에 따르면 우리 국민은 하루 평균 3시간씩 스마트폰을 이용했으며 1인당 한달 평균 사용하는 앱은 45개였다. 특히 사용자가 ... ...
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