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"학습"(으)로 총 2,115건 검색되었습니다.
- [Knowledge] 파충류 뇌라고 무시하는 거야?과학동아 l2016년 06호
- 의사결정을 담당하는 중앙 피질이 발달해 있다. 그렇다 보니 거북은 쥐와 개보다 학습속도는 느리지만 의사결정은 빠르게 할 수 있는 것이다.그렇다면 왜 거북은 의사결정을 빠르게 하는 뇌를 가지게 됐을까? 뮐러-파울라에 따르면 거북의 의사결정 속도는 모성행위와 관련이 있다. 거북은 새끼를 ... ...
- [수학동아클리닉] 신체의 선으로 기본도형 표현하기수학동아 l2016년 06호
- 점, 선, 면에서 시작해 각의 성질, 직선과 평면의 위치관계, 평행선의 성질 등에 대해 학습한다. 신체를 이용해 관련 내용을 선으로 표현해보며, 수학 내용을 내면화한다. 최종적으로 아래 내용을 신체로 표현해보는 것이 목표다.선 위에는 무수히 많은 점이, 면 위에는 무수히 많은 점과 선이 있다. ... ...
- [Tech & Fun] 왜 어떤 간지럼은 고문이 될까?과학동아 l2016년 06호
- 유대감을 끈끈하게 하는 동시에, 자식들한테 어디가 취약한 부분이니 방어하라는 것을 학습시키는 것”으로 간지럼의 진화를 설명했습니다.웃겨서 웃는 게 아니야가려움과 간지럼은 원인이 되는 자극의 세기가 다릅니다. 예상 외로 웃음이 나는 간지럼을 일으키는 자극의 세기가 더 강하죠. 하지만 ... ...
- [Career] “ 새로운 빅데이터 처리 시스템, 제가 만들죠”과학동아 l2016년 05호
- 이르는 ‘셀프대국’으로 단시간에 기량을 끌어올렸다. 딥러닝이 가장 화제였지만, 이런 학습속도를 달성하기 위해선 그전에 이뤄져야 할 것이 있다. 방대한 양의 데이터를 저장하고 처리하는 데이터집약형 컴퓨팅(Data-intensive Computing)이다.컴퓨터가 등장한 이후, 점점 더 큰 용량을 처리하기 위한 ... ...
- 내 눈이 뿔났다! 시력의 비밀어린이과학동아 l2016년 05호
- 커요. 이제 과학자들은 시각의 어떤 부분이 선천적인지, 또 어떤 부분이 경험적으로 학습할 수 있는지 알아내기 위해 연구하고 있답니다. 혀로도 본다고?시각장애인들이 혀로 앞을 볼 수 있게 도와 주는 장치가 있어요. ‘브레인포트V100’이란 장치는 카메라가 달린 안경과 조작기, 그리고 입에 물면 ... ...
- [과학뉴스] “ 또 왔니?” 얼굴 기억하는 남극 갈매기과학동아 l2016년 05호
- 이원영 극지연구소 생태과학연구실 선임연구원팀은 남극 갈색도둑갈매기가 짧은 학습으로 사람의 얼굴을 알아볼 수 있다는 연구 결과를 학술지 ‘동물인지’ 3월 3일자 온라인판에 발표했다.연구팀은 남극 킹조지섬에 서식하는 갈색도둑갈매기의 생태를 관찰하던 중, 새들이 특정 연구원에게 ... ...
- Part 1 그들은 왜 아이를 죽였나과학동아 l2016년 05호
- 고교생의 모친 살해 사건이 대표적이다. 피의자는 어렸을 때부터 명문대 입학을 목표로 학습을 강요하며 폭행과 폭언을 반복했던 어머니를 살해하고 방치했다. 또 어린시절 자신을 버린 적이 있었던 어머니를 살해한 경우도 있다. 정성국 검시조사관은 “부모살해 사건을 조사하다 보면 가해자가 ... ...
- [과학뉴스] 마비 환자, 기타를 잡다과학동아 l2016년 05호
- 뇌의 전기신호를 파악했다. 연구팀은 이 전기신호를 손동작과 정확히 짝짓기 위해 기계학습(머신러닝) 알고리즘을 적용했다. 고장난 척수 대신 컴퓨터에 뇌 신호를 집약․변환․전달하는 업무를 맡긴 셈이다. 연구팀은 뇌에서 측정한 미세신호를 컴퓨터로 보내 손동작을 일으키는 전기신호로 ... ...
- 인공지능, 인간을 뛰어넘은 비밀수학동아 l2016년 04호
- 배우는 것이다. 기존의 데이터만으로는 프로만큼 바둑을 두기 힘들었던 알파고는 강화학습으로 새로운 양질의 데이터를 만들어 바둑 실력을 키웠다. 바둑은 한 경기에서 나올 수 있는 경우의 수가 2.08×10170으로 어마어마하다. 이 때문에 모든 경우를 탐색해 수를 생각하는 알고리즘인 ‘무작위 ... ...
- Part 4. 인공지능의 미래를 가늠하다과학동아 l2016년 04호
- 일은 아니다. 해결해야 할 문제가 많다. 대표적인 게 과연 ‘비정형 데이터’를 어떻게 학습시킬 것인가다. 알파고는 바둑판을 카메라로 찍어서 경기 진행 상황을 파악했다. 이미지 인식 기술을 응용했다는 얘기다. 그런데 바둑판의 이미지는 정사각형의 격자를 토대로 흰색과 검은색이 번갈아 ... ...
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