스페셜
"행동"(으)로 총 1,176건 검색되었습니다.
- [인류와 질병] 몸니, 옷과 함께 진화하다2019.11.16
- 정신의 진화과정을 연구하고 있다. 《행복의 역습》, 《여성의 진화》, 《진화와 인간행동》를 옮겼고, 《재난과 정신건강》, 《정신과 사용설명서》, 《내가 우울한 건 다 오스트랄로피테쿠스 때문이야》, 《마음으로부터 일곱 발자국》을 썼다 ... ...
- "포항지진 1년전 물 주입 중단했다면 지진 확률 1%로 줄었을 것"2019.11.15
- 교토대 교수는 “대도시 인근에서 대규모 단층대에 직접 물을 주입한 것은 매우 위험한 행동이었다”며 “심부지열발전 개발에는 지진자료 분석과 지질자료 분석이 무엇보다 중요함에도 포항지열발전소 실증사업에는 지진학자와 지질학자의 기여가 거의 없이 공학적 측면만 강조됐다”고 ... ...
- 지구사랑탐사대, 서울시 환경상 최우수상 수상어린이과학동아 l2019.11.13
- 지구를 탐험하면서 기후변화 문제를 해결하는데 필요한 문제의식을 공유하고 적극적인 행동으로 연결시킬 수 있는 플랫폼으로 나아가겠다"고 밝혔다. 환경상 대상에는 기후변화교육과 지역전문인력 양성, 에너지 컨설팅 등 다양한 활동에 앞장선 ‘쿨시티 강동네트워크’가 선정됐다. 쿨시티 ... ...
- [인류와 질병] 우등생일수록 근시 많다는 이야기 사실일까2019.11.09
- 정신의 진화과정을 연구하고 있다. 《행복의 역습》, 《여성의 진화》, 《진화와 인간행동》를 옮겼고, 《재난과 정신건강》, 《정신과 사용설명서》, 《내가 우울한 건 다 오스트랄로피테쿠스 때문이야》, 《마음으로부터 일곱 발자국》을 썼다. ... ...
- [박진영의 사회심리학] 발표를 앞둔 사람에게 도움될 조언 아홉가지2019.11.09
- 나를 특정 이미지로 내보이려 하기보다는 다소 긴장되어 보이더라도 ‘자연스럽게’ 행동하는 것이 더 나을 수 있다는 얘기다. 당분 커뮤니케이션을 돕는 또 다른 의외의 요소는 바로 ‘당분’이다. 인간은 당을 주 에너지원으로 사용한다. 특히 우리의 ‘뇌’는 몸에서 사용하는 에너지의 2/3를 ... ...
- 국산 의료 AI, 위암 조기발견 정확도 98.5% 달성…'의사 보조자' 합격점 동아사이언스 l2019.11.08
- 5.1%나 된다. 서울대병원과 KAIST, 가톨릭대 공동연구팀은 뇌 영상을 보고 주의력 결핍 및 행동장애(ADHD)인지 아닌지 판단하는 AI를 개발했다. 지금까지 ADHD는 환자의 설문 응답과 부모 등 보호자의 진술, 의사의 관찰과 주관적 판단에 의존해 진단 내린다는 한계가 있었다. 하지만 연구팀이 개발한 AI는 ... ...
- [김우재의 보통과학자] 한국 기초과학 발전의 기구한 역사2019.11.07
- 바이러스학을 전공해 박사학위를 받았다. 이후 박사후연구원으로 미국에서 초파리의 행동유전학을 연구했다. 초파리 수컷의 교미시간이 환경에 따라 어떻게 변하는지를 신경회로의 관점에서 연구하고 있다. 모두가 무시하는 이 기초연구가 인간의 시간인지를 이해하는데 도움이 될 것이라고 ... ...
- [강석기의 과학카페] 확률컴퓨터는 양자컴퓨터 짝퉁일까2019.11.05
- 양자컴퓨터를 만들어야 한다고 주장했다. 이 자리에서 파인만은 양자역학의 확률적 행동을 모방할 수 있는 고전적 컴퓨터를 만드는 것도 한 방법이라고 덧붙였다. 그리고 38년이 지난 지금 양자컴퓨터가 첫 동력비행에 성공했고(양자우월성 성취) 양자컴퓨터를 모방한 확률컴퓨터가 처음 구현된 ... ...
- [박진영의 사회심리학]'한 수 가르쳐주마'라는 소셜 자경주의 2019.11.02
- 사람들을 비난하고 다닐 자격이 있다고 생각하는 듯 보이기도 한다. 마음에 안 드는 행동을 했으니까 비난받는 게 마땅하지 않냐고 얘기할 수도 있지만 그 말은 그대로 본인한테도 적용될 수 있다. 이 논리대로라면 모든 면에서 완벽한 신 같은 존재가 아닌 한 자신도 누군가에게 똑같이 비난 받아 ... ...
- 스타크래프트2 배틀넷 상위 0.2% 등극한 AI ‘알파스타’동아사이언스 l2019.10.31
- Reinforcement Learning)은 머신러닝의 일종으로 컴퓨터 시스템이 주어진 상태에 대해 최적의 행동을 선택하는 학습 방법이다. 강화학습이 스타크래프트에서 비효율적인 이유는 게임에서의 액션이 일어나는 공간이 워낙 변화무쌍하기 때문이다. 컴퓨터에 ‘주어진 상태’를 제시하는 게 사실상 ... ...
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