스페셜
"자신소개"(으)로 총 1,124건 검색되었습니다.
- [김우재의 보통과학자] 조 힌 치오,염색체와 매카시즘2019.06.06
- "숫자는 정말 우연히 찾게 된 거예요. 그렇게 오랫동안 사람들이 염색체 숫자를 48개로 생각해왔다는데 엄청 놀라긴 했죠" -조 힌 치오 "치오, 미국에도 기회를 주세요. 우리 모두가 매카시즘에 빠진건 아니예요" -헤르만 뮬러 (초파리 유전학자, 노벨상 수상자) 염색체 숫자의 미스테리 1956 ... ...
- [강석기의 과학카페] 고체이면서 동시에 초유체인 물질은 정말 존재할까2019.06.04
- 초고체 실험의 핵심 부품인 ‘비틀림 진동자’. 그 뒤로 KAIST 물리학과 김은성 교수의 모습이 보인다. 과학동아 제공 2000년대 들어 격년으로 노벨 과학상을 받다시피 하다 보니 일본인 수상자가 25명에 이른다. 이 가운데 필자가 가장 깊은 인상을 받은 사람은 2008년 물리학상 수상자인 마스카와 도시 ... ...
- [사이언스N사피엔스] 과학은 왜 어려운가2019.05.30
- 게티이미지뱅크 제공 과학은 어렵다. 쉽지 않다. “과학은 왜 그리 어려운가요?” 대중강연에서 흔히 듣는 질문이다. 나의 대답은 한결같다. “원래 어려워요.” 물론 이렇게 대답하면 나의 형편없는 강의 실력이 숨을 공간이 생긴다. 그래도 내 대답은 진심이다. 과학은 원래 어렵다. 이 점을 그냥 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](끝)최종 보고서, 코딩교육 정말 필요한가?2019.05.28
- 아이를 대상으로 한 코딩 교육은 18시간으로 마무리됐다. 교육부에서 규정한 연간 17시간보다 한 시간을 더 썼다. 게다가 일대일 과외라는 개발자 아빠 찬스도 적용됐다. 아무래도 학교에서 이뤄질 교육보다 모자라지는 않을 것이다. 질적, 양적인 면 모두에서 말이다. 교육을 통해 아이는 컴퓨터에 ... ...
- [박진영의 사회심리학]나쁜 생각은 곱씹을수록 불어난다2019.05.25
- 지나간 일을 반복재생하는 경향인 '곱씹기'는 우울증 등 악영향을 낳는다. 게티이미지뱅크 제공 밤에 자려고 눈을 감으면 창피한 기억들이 떠오르면서 ‘내가 그 때 왜 그랬을까?’ 같은 질문을 반복하며 괴로워 하거나 한 번 발생한 나쁜 일에 대해 생각하고 또 생각하면서 오래 동안 괴로워했던 ... ...
- [김우재의 보통과학자] 보이지 않는 기술자2019.05.24
- 모발 성장에 영향을 주는 유전자를 제거한 실험실 쥐와 일반적인 실험실 쥐. NHGRI 제공 대학원 시절, 인간유전체 프로젝트와 더불어 생쥐 유전학이 유행하고 있었다. 광활하게 펼쳐진 유전체 속에서 단 하나의 유전자를 제거한 생쥐, 그 생쥐는 녹아웃 마우스(Knock-out mice)라 불리며 생물학자들에게 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](12) 게임 만들어 보기2019.05.22
- 어렸을 때, 어머니는 전자오락실을 운영했다. 국민학교 3,4학년 무렵이다. 당시 공무원이던 아버지의 얇은 월급봉투로는 먹성 좋은 아들 둘의 식비조차 감당키 어렵단 판단에서 출발했을 것이다. 어머니는 주로 오후에 가게에 나갔는데, 막내 혼자 집에 두고 가기에 아무래도 불안했는지 종종 필자 ... ...
- [강석기의 과학카페] 생명의 기원 밝혀질 수 있을까2019.05.21
- 생물체가 이용하는 모든 생체분자는 생물체에 의해 합성된다. - 로베르 파스칼, 막스무스롱생체분자연구소 최근 불교학자인 일본 하나조노대 사사키 시즈카 교수가 쓴 ‘붓다와 아인슈타인’이라는 책을 재미 읽게 읽었다. 쿄토대에서 공업화학을 공부한 사사키 교수는 이후 철학과 불교학으 ... ...
- 공포치료·시공간 정보처리 과정 밝힌 신경공학, 뇌 연구 혁신 이끈다 동아사이언스 l2019.05.20
- 이진형 미국 스탠퍼드대 교수가 20일 서울 KIST에서 개최된 국제신경공학컨퍼런스에서 최신 신경공학 기술을 소개하고 있다. 윤신영 기자 “뇌를 측정하고 자극을 가하는 신경공학은 인지 및 사회성 연구 등 뇌과학 발전에 정말 중요합니다. 신경공학의 발달이 뇌과학 발달과 궤를 같이 한다고 볼 수 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](11) 깔끔하게 코드 정리하기2019.05.18
- 소프트웨어 개발자는 대개 게으르다. 적어도 컴퓨터 앞을 잘 떠나지 않는다는 면에서 그렇다. 책상 한편에 수북이 쌓인 음료수 캔이나 간식 포장지 따위는 개발자들이 모여있는 공간에서 쉽게 목격할 수 있는 광경이다. 움직이지 않는 만큼 만성적인 운동 부족에 시달린다. 개발자는 돼지나 멸치 중 ... ...
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