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"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
- a-school 수학동아 l2020년 11호
- 많아지고 있어요. 복잡한 계산을 빨리 하기 위해, 비용이 많이 드는 실험을 하기 전 컴퓨터로 모의실험하기 위해, 움직이는 예술 작품을 만들기 위해 등 다양한 목적으로 코딩을 쓰고 있거든요. 본인이 직접 코딩을 하지 않아도 프로그래밍에 대한 전반적인 지식과 이해가 있으면 어떤 분야에서든 ... ...
- AI가 수학 문제, 대신 풀어드립니다과학동아 l2020년 11호
- 이상구 성균관대 수학과 교수는 “이전에는 AI로 수학 문제를 해결하기 위해 직접 수식을 컴퓨터에 입력해야 했다면 이제는 촬영하는 것만으로 빠르고 정확하게 답을 구할 수 있다”며 “단순한 문자 인식을 넘어 복잡한 수식을 인식할 수 있는 기술 덕분에 가능한 것”이라고 말했다.물론 수학 문제 ... ...
- 반은 수컷 반은 암컷, 현실판 ‘아수라 백작’ 자웅모자이크과학동아 l2020년 11호
- 가른 듯 왼쪽은 긴 턱을 가진 수컷, 오른쪽은 턱이 짧은 암컷의 모습을 가지고 있다. 컴퓨터 합성 사진이라는 논란을 불러일으키기도 했지만 사실 과학적으로 불가능한 일은 아니다. 발생할 확률이 수만분의 1에서 수십만분의 1로 극히 낮은 ‘자웅모자이크(gynandromorph)’ 개체이기 때문이다 ... ...
- 고생대 최강 어류, 둔클레오스테우스...턱 힘으로 오른 ‘끝판왕’ 자리과학동아 l2020년 11호
- 개에 적용해 역학적 모델을 만들었다. 턱의 각 부분에 작용하는 힘들이 어떻게 합쳐질지 컴퓨터로 시뮬레이션해보니 둔클레오스테우스 턱 힘은 약 6000N(뉴턴·1N은 1kg의 물체를 1m/s2로 가속시킬 때 필요한 힘)에 달했다. 오늘날 바닷속 최상위 포식자인 백상아리의 턱 힘(약 2341N)보다 세 배가량 강했다. ... ...
- [과학동아 프렌즈] 로봇 만들고 책 읽으며 과학고 합격과학동아 l2020년 11호
- 컴퓨터공학에 관심이 커졌다. 하지만 그는 “최종 꿈은 여전히 로봇 공학자”라며 “컴퓨터공학과에 진학해 소프트웨어와 하드웨어를 모두 다루는 로봇공학자가 되고 싶다”고 당당히 포부를 밝혔다 ... ...
- [미국유학일기] 식사부터 파티까지 똑똑한 기숙사 생활과학동아 l2020년 11호
- 미국의 대학교는 어느 정도 사업 목적으로 운영되는 곳이 많다. 그래서 연간 학비가 5만4600달러(약 6300만 원)로 매우 비싼 건 물론, 기숙사비, 학식 가격 등도 학교 밖과 별 차이 없을 정도로 비싸다. 나는 국비 장학금을 받고 유학을 와서 등록금을 내진 않지만, 기숙사비, 식비 등 부수적인 생활비도 ... ...
- [특집] 클라우드 속에서 무슨 일이?과학동아 l2020년 10호
- 와 대용량 메모리가 탑재된 초고성능 컴퓨터가 필요하다. 하지만 모든 사람이 초고성능 컴퓨터를 소유하는 것은 아니고, 사실 그럴 필요도 없다. 데이터 분산처리 기술을 제공하는 클라우드 서버를 빌려 쓰면 된다. 데이터 분산처리는 클라우드 공급자가 데이터를 여러 서버에 나눠 병렬로 ... ...
- [나의 일본유학일기] 만화로 배운 ‘오타쿠’ 일본어 친구들 힘입어 레벨 업!과학동아 l2020년 10호
- 딸 때 외에는 이렇게 많은 한자를 읽고 쓸 필요가 없다는 점이다. 요즘은 스마트폰이나 컴퓨터에 글자의 음을 입력하면 한자로 자동변환해주는 기능이 잘 돼 있기 때문이다. 실제로 일본인 중에서도 상용한자를 전부 쓰고 읽을 줄 아는 사람이 많지 않다고 한다. 오죽했으면 일본 게이오기주쿠대 ... ...
- [특집] 더 큰 클라우드가 온다과학동아 l2020년 10호
- 세계가 연결된 모습을 배경으로 한다. 유통, 통신, 금융 등 세상 모든 일을 OZ의 세계에서 컴퓨터, 스마트폰 등 단말기만으로 가볍게 처리한다. 그야말로 클라우드 세상이다. 오늘날 과학자와 엔지니어들이 상상하는 클라우드 기T술은 어쩌면 이런 영화보다 더 기발하다. 클라우드로 달리는 ... ...
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프수학동아 l2020년 10호
- 때 시간 - 바로 이전에 화면을 나타낼 때 시간델타 타임 개념을 게임 루프에 적용하면 컴퓨터마다 다를 수 있는 게임 오브젝트의 이동 속도를 같게 만들 수 있습니다. 오른쪽 상자는 델타 타임 개념을 적용한 게임 루프를 도식화한 것입니다. 아래 코드는 델타 타임 개념을 적용한 게임 루프를 통해 ... ...
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