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"장애"(으)로 총 2,221건 검색되었습니다.
- 도심형 무인기 드론이 뜬다과학동아 l2014년 06호
- 하는 것이다. 곳곳에 뻗은 전선, 신호등, 간판 등도 피해야 하고, 갑자기 나타나는 장애물도 회피해야 한다. 기술적으로 이런 문제가 해결 불가능한 것은 아니다. 먼저 도시 전체를 샅샅이 훑은 3차원 입체지도가 필요하다. 이 지도와 비교해 드론이 주변을 입체적으로 판단하면서 날아가야 한다. ... ...
- 원숭이도 덧셈을 한다고?수학동아 l2014년 06호
- 앞으로의 계획에 대해 말씀해 주세요.교수님은 제가 참여한 이 실험방법이 계산 장애를 겪고 있는 친구들에게 많은 도움이 될 거라고 말했어요. 저 또한 이런 친구들을 돕기 위해 다양한 실험에 참여할 계획이니, 앞으로 원숭이의 활약을 기대해 주세요 ... ...
- 게임, 내손으로 디자인한다! 수학동아-넥슨 게임 카페수학동아 l2014년 06호
- 장애물을 피해 나뭇가지에 거미줄을 쳐서 파리를 잡아야 해요. 특히 사방으로 돌아가는 장애물이 많을수록 게임의 난이도도 올라갑니다.- 전도윤, 김동환, 이민규.2모둠 저희가 만든 게임은 경찰이 회사를 지키는 경비를 피해 최고층에 위치한 비밀문서를 찾는 ‘Getting Secret’이에요. 경찰은 한 칸씩, ... ...
- PART 2 - 과학으로 본 월드컵 하이라이트!과학동아 l2014년 06호
- 일어나서 공을 차는 모습은 적지 않은 의미가 있다. 정 박사는 “시축 소년과 같은 장애인 들에게 ‘로봇을 이용해 나도 곧 걸을 수 있다’는 희망을 심어줄 것”이라고 말했다.잉글랜드 축구팬들은 2010년 남아공월드컵 16강전 만 생각하면 아직도 치가 떨릴 것이다. 잉글랜드는 전 반 38분 독일을 한 ... ...
- 의사도 모르는 의학이야기4 - 세월호 트라우마 어떻게 치료해야 할까과학동아 l2014년 06호
- 구호 물품과 전문가들의 손길이 쇄도했어요. 특히 생존자들의 외상 후 스트레스 장애를 우려한 미국인 심리치료사들은 스리랑카를 방문해서 신속한 심리 치료를 제안했어요. 미국에서 사용하는 방식대로, 이 들은 생존자들에게 ‘고통을 회피하지 말고 직면할 것’과 ‘기억회상 하기’ 등을 ... ...
- [Career] 양자역학에 나비효과는 없다과학동아 l2014년 06호
- 15쪽 INSIDE 참조).과연 양자세계에 프랙탈은 있는가카오스의 프랙탈 구조도 양자역학에 큰 장애물이다. 카오스를 보이는 계는 운동 양상을 위치와 운동량으로 나타냈을 때 프랙탈 형태의 궤적을 이룬다. 프랙탈이란 무한히 확대해도 자신의 모습이 반복되는 기하학적 구조다. 따라서 카오스의 ... ...
- 공부의 적➊ 학습장애 공부 못 하는 천재들어린이과학동아 l2014년 05호
- www.kdyslexia.org) 홈페이지도 열릴 예정이야. 우리를 공부 못 하게 만든 공부의 적 학습장애, 알고 보니 그리 무섭지 않지? 또 공부를 못 하면 뭐 어때? 친구들이 하고 싶은 걸 찾는 게 가장 중요한 거란다. 참! 3월 15일자에서도 또 다른 공부의 적을 물리치는 방법을 알려 줄게. 기대해도 좋아~ ... ...
- 지금은 소프트로봇 시대 - 로봇이 림보도 하네!과학동아 l2014년 05호
- 모습이 지금까지 나왔던 그 어떤 물고기 로봇보다 실제 물고기와 비슷하다. 그러면서도 장애물을 만나자 눈 깜짝할 새에 방향을 바꿔 재빠르게 도망친다. 꼬리를 100°까지 꺾을 수 있는 이 물고기로봇은 최근 미국 MIT 연구팀이 개발해 화제가 된 ‘소프트 물고기 로봇’이다. 딱딱한 금속을 쓰지 않고 ... ...
- 우리는 미치지 않았다과학동아 l2014년 05호
- 의사와 제약회사의 거짓말인가. 그렇지 않다. 전문적인 약물치료가 필요한 진짜 정신장애가 있다. 그러나 돌아가신 부모에 대한 깊은 애도를 우울증으로 봐선 안 되는 것처럼 대부분의 행동은 정상의 범주에 들어가지 결코 치료 대상이 아니라는 것이다. 저자는 “시간과 자연의 복원력을 ... ...
- 대국민 토크쇼! 안녕하시렵니까? 게임의 법칙, 수학으로 만든다!수학동아 l2014년 05호
- 고양이 가두기 게임 위험도 측정하기 이동 가능한 칸을 둘러싸고 있는 6개의 원에서 장애물이 몇 개나 있는지 센다. 이것이 그 칸의 위험도다. 모든 칸의 위험도를 구한 다음 위험도가 가장 낮은 곳으로만 이동한다. 위험도가 0인 곳이 있다면 그곳으로 이동하고, 없다면 1 또는 2 등 위험도가 가장 ... ...
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