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현금 없는 금융 서비스, 무인 운송 서비스…10년 후 유망 서비스는?
2016.04.28
△사물 인터넷 재난 대응서비스 등이 선정됐다. 이 위원장은 “올해 안에 ‘미래
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변화’ ‘생산과 소비의 혁명’ 등 2개의 미래 이슈에 대해 과학기술과 정보통신기술(ICT)을 기반으로 미래전략을 마련할 예정”이라며 “저성장시대를 넘어 변화하는 미래 환경에 부작용 없이 봉착할 수 ... ...
보건의료 106석 vs 과학기술 17석…순수과학은 국회서도 홀대받는다?
2016.04.23
총선에서 비례대표 1번은 당의 정체성을 대변하는 상징적인 인물인 만큼 미래 세대
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창출과 지속가능한 경제성장을 위해 과학기술에 무게를 둬야 한다는 점에서 여야 3당의 합의가 이뤄졌다는 해석이 가능하기 때문이다. 한편 대한민국과학기술대연합(대과연)은 2월 24일 열린 ‘20대 총선 ... ...
50년 간 달려온 한국 과학기술, 미래 50년 설계 중
2016.04.22
선정된 19개 분야에는 2020년까지 약 5조6000억 원이 투입된다. 이를 통해 기술 선점과
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창출이라는 두 마리 토끼를 다 잡을 계획이다. 자동차 기술에 정보통신기술(ICT)을 접목해 스마트 자동차 기술을 개발 중인 선우명호 한양대 미래자동차공학과 교수는 “자동차 분야는 거대 산업인 만큼 관련 ... ...
이상훈 한국전자통신연구원장
동아사이언스
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2016.04.21
캠페인의 ‘5호’ 기부 주인공은 국민 생활과 안전에 꼭 필요한 기술, 핵심·원천기술,
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창출 기술로 삶의 가치를 더욱 풍요롭게 만드는 한국전자통신연구원(ETRI)의 이상훈 원장이다. 이 원장은 “과학은 우리 세상을 보다 풍요롭고 가치있게 만들어 주는 재미있는 분야”라며 “과학동아가 ... ...
[토요이슈]“게임은 ○○이다”
동아일보
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2016.04.16
성공은 게임 자체로 끝나지 않는다. 우선 게임 개발자, 게임회사에 종사하는 임직원들의
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를 창출한다. 2014년 기준 834개 게임회사에 3만9221명의 종사자가 일하고 있다. PC방 및 오락실은 1만3606곳으로 이곳에서만 4만8060명이 근무하고 있다. 게임업계에서 인력 채용에 가장 공격적인 ... ...
나는 니트(NEET)족, 꿈도 열정도 없어요.
2016.04.12
그러나 자발적인 니트족과 비자발적인 니트족을 하나로 묶는 것은, 젊은이에게 좋은
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를 제공해야 할 기성세대의 책임을 개인적 노력의 부족이나 태도의 문제로 전가하게 만드는 원인이 아닌가 싶습니다. 그래서 본 칼럼의 내용은 주로 일본형 니트족을 기준으로 하고 있습니다. ※ ... ...
[4·13 총선] “달 탐사 성공” “과학기술부 독립”…科技 공약 이모저모
2016.04.08
분야도 빠지지 않는다. 여야를 떠나 과학기술을 토대로 미래성장동력을 마련하고
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를 창출하겠다는 의지를 드러냈다. 세부적으로는 연구자 처우 개선 등 과학기술계 목소리를 적극 수용하는가 하면 기존 사업을 그대로 옮겨 왔거나 실현 가능성에 고개가 갸웃해지는 내용이 포함돼 있는 ... ...
정부 출연연, 대학이 설립한 ‘연구소기업’ 200호 돌파
2016.04.06
등에 기여하고 있는 것으로 나타났다. 홍남기 미래부 1차관은 “연구소기업이 양질의
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를 창출하는 경쟁력 있는 중소·중견 기업으로 자리매김할 수 있도록 지원할 예정”이라고 말했다. ... ...
“성형 미인처럼 AI 도움 받는 신인류 등장할 것”
동아일보
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2016.04.04
심각하게 받아들여야 하는 거 아닌가요. 지금처럼 해서는 안 돼요. AI의 본질을 알아야만
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도 생기고 길이 보일 겁니다.” ―그래서 재단을 만든 건가요. “요즘 아이들 보면 눈물이 나요. 행복지수가 경제협력개발기구(OECD) 중 꼴찌라고 하잖아요. 저도 6·25전쟁 때 태어나 좌절, 방황을 많이 ... ...
따사로운 봄날에 ‘시월의 하늘’을 그린다
2016.04.02
인간의 존엄과 낭만을 논하는 호들갑은 인간의 창의성에 대한 성찰로 깊어졌다.
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가 사라질 거라는 걱정에서 부의 재분배에 대한 새로운 관점이 제기됐다. 기계의 인간 지배라는 시각에서부터 인간 삶의 변화를 아우르는 깊이 있는 미래 예측으로 이어졌다. 인공지능과 로봇이 주도하는 4차 ... ...
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