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"실제"(으)로 총 7,148건 검색되었습니다.
- 논에서 배출되는 온실가스, 얼마나 될까2016.03.29
- 물떼기 기간과 장마 기간이 겹치는 상황을 고려하지 않았기 때문에 논 메탄 배출량이 실제보다 낮게 산정된 것이다. 연구팀은 2011년부터 4년간 현장 연구용 논에서 초당 10회 측정하는 방식으로 순간적인 대기 성분의 이동량을 측정하는 ‘에디 공분산’ 방식과 레이저 분광학 기술을 접목한 ... ...
- 멀리 있는 친구와 젠가 게임을! 가상현실을 만나다!어린이과학동아 l2016.03.29
- “먼 곳에 있는 사람과 젠가뿐 아니라 체스 같은 재미있는 게임을 즐길 수 있어요. 또한 실제 그 장소에 와 있는 것 같은 느낌이 들 정도로 생생한 3D 지도를 만들거나 가상현실 속에서 과학실험을 해 보는 등 다양한 분야에서 활용될 수 있답니다.” 기자단 친구들은 박사님께 가상현실을 활용할 수 ... ...
- [시승기]고효율 車 절대강자 ‘프리우스’…연비 40㎞/ℓ 시대 연다동아닷컴 l2016.03.29
- 개선을 통해 부드럽고 즉각적인 가속감을 경험할 수 있다는 게 도요타 측의 설명이다. 실제로 에코모드에서 적은 엑셀조작으로도 원하는 속도 도달에 어려움이 없었다. 운전자 예상 주행 방식을 추정해 감속도나 액셀 반응을 자동으로 바꿔줘 험로 주행을 보다 안정적으로 이끈다. 좌석도 이전 ... ...
- VR대중화의 길목, 360 VR 손 쉽게 체험하는 꿀팁!2016.03.28
- 통해 눈과 렌즈간 거리, 양안의 간격을 자신에게 맞도록 조절할 수 있습니다. 이후 실제 360 동영상 등 VR콘텐츠를 재생하면 75~85도의 시야각을 제공합니다. 참고로 기어VR, 폭풍마경4 등은 95 안팎으로 조금 더 넓은 편입니다. VR BOX가 조금 다른 점이라면 본체의 덮개 한쪽이 개방되는 구조여서 스마트폰 ... ...
- [CAR]배기가스↓ 연비↑ “우리가 진짜 친환경車”동아일보 l2016.03.28
- 경쟁은 일단 무승부다. 아이오닉의 복합연비는 L당 22.4km로 프리우스의 21.9km를 앞서지만 실제 주행에서는 운전 습관에 따라 달라질 수 있는 정도로 미미한 차이다. 아이오닉은 도심 연비(22.5km)와 고속 연비(22.2km) 차이가 거의 없는 반면 도요타 프리우스는 고속 연비(21.0km)보다 도심 연비(22.6km)가 높다. ... ...
- SKT ‘씽플러그’ + 인텔 ‘에디슨’+3D프린터 = ?2016.03.28
- 것이지요. 여기에 3D 프린터를 전문으로 하는 타이드인스티튜트가 함께 해 아이디어를 실제 완제품으로 쥐어볼 수 있는 환경이 더해지면서 꽤 흥미로운 해커톤이 진행됐습니다. 최호섭 제공 SK텔레콤과 인텔은 해커톤을 통해 나온 아이디어들을 키우는 것을 목표로 삼고 있습니다. 지난해 대상은 ... ...
- 성인들 커피로 당섭취 최다… 설탕-시럽 빼고 마셔야동아일보 l2016.03.28
- 몸속의 당 흡수 속도를 늦출 수 있지만 시판 제품에는 올리고당이 30% 정도만 들어있거나 실제로는 물엿인 경우도 많아 영양성분 표시를 살펴봐야 한다. 고기 양념을 할 때에는 파인애플이나 사과, 양파 같은 자연식품으로도 단맛을 낼 수 있다. 대한영양사협회 임경숙 회장은 “하루 130만 명의 ... ...
- ‘태양의 후예’ 시청주의보? “일리 있지 말입니다”2016.03.27
- 나은영 서강대 커뮤니케이션학부 교수는 저서 ‘미디어 심리학’에서 “등장인물이 실제 시청자와 유사성을 지닐 때, 혹은 자기가 더 닮고 싶어 하는 인물에게 동일시 효과가 커진다”고 말했다. 자신이 하고 싶은데 하지 못한 일을 하는 등장인물에 대해 일종의 대리만족을 느낀다는 것이다. ... ...
- MS 채팅 봇 ‘테이’, 24시간 만에 인종차별주의자로 타락2016.03.27
- 채팅 봇 ‘테이’가 트위터에 올린 글들입니다. 테이는 이 외에도 홀로코스트가 실제 있었는지 의문을 보이기도 했고, 페미니스트는 ‘암'이라는 등의 트윗도 올렸습니다. ● 소녀에서 인종차별주의자로 테이는 마이크로소프트가 23일 (현지시각) 트위터와 몇몇 메신저에 선보인 인공지능 채팅 ... ...
- VR, SNS의 새 지평 브이타임(vTime)을 열다2016.03.26
- 원인에 대해서는 여러 가지 말이 있지만 눈으로 보고 뇌에서 인식하는 자신의 움직임과 실제 몸으로 느껴서 뇌로 전달되는 움직임이 다르기 때문에 발생한다는 설이 유력하다고 합니다. 개인적으로 소프트웨어로든 하드웨어로든 이 부분을 해결하지 못하면 VR의 완전 대중화는 어렵다고 봅니다. ... ...
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