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뮤입자를 이용해 인체 내 미량원소를 측정
과학동아
l
1994년 04호
생물체의 불순물 분포나 그 변화를 조사하기 위해서는 이상적인 입자다. 이를 의학
분야
에 이용하기 위해서는 뮤입자 전용의 가속기를 개발할 필요가 있다"고 강조했다.지금까지는 기존의 가속기를 활용해 실험하고 있지만 올해 가을에 영국에서 뮤입자 전용가속기가 완성된다. 이미 인체에 ... ...
2. 자유분방한 학문편력 고수하는 과학계의 '이단자'
과학동아
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1994년 04호
다니며 때로는 숲 속에서 자연의 소리를 즐기는 그의 소박한 생활 철학과 다양한 과학
분야
를 마음껏 편력하면서 사고의 자유를 만끽할 수 있었던 끝없는 열정이 어우러져 이룩된 귀중한 보물임에 분명하다.미생물은 어떻게 지구진화를 지배해왔나가이아 이론을 발전시키는데 가장 영향을 미쳤던 ... ...
PARTⅠ'20세기의 판도라 상자' 핵에너지, 어떻게 탄생됐나
과학동아
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1994년 04호
첫 발견현재 우리가 이용하는 원자력은 원자핵의 분열에너지를 직접 활용하는 에너지
분야
(원자력발전 등)와 방사성원소가 방출하는 방사선을 활용하는
분야
(의학의 방사선 치료 등)로 나눌 수 있다. 인간의 원자력에 대한 접근은 방사선 발견에서부터 시작된다.원자핵에서 방사선이 나온다는 것을 ... ...
그림 솜씨 보고 얼굴형 알 수 있다
과학동아
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1994년 04호
이를 본 일본인 청중들이 놀라고 감탄하는 모습은 매우 인상적이었다.이런 사정은 미술
분야
에도 마찬가지다. 고분벽화에서 현대의 비디오 아트에 이르기까지 서로 개성이 다르다. 왼쪽에서 볼 수 있는 바와 같은 기하학적이고 평면성이 강하게 나타난 벽화양식은 같은 고분벽화이면서도 ... ...
이동 컴퓨팅의 세계
과학동아
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1994년 04호
McCaw를 비롯, 소프트웨어회사 하드웨어 회사 등 다양하다. 결국 AT&T가 꿈꾸는 것은 여러
분야
의 통합제왕이 되겠다는 것이다.이러한 예는 또 있다. 최근 미 통신산업사상 최대액수의 흡수 합병으로 기록된 벨 아틀랜틱과 케이블 TV회사인 TCI의 합병도 미래의 컴퓨팅환경구축을 위한 포석으로 해석되고 ... ...
1. 세계가 자랑하는 대형로켓들
과학동아
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1994년 03호
우주개발국의 대명사로 미국과 소련이 양대산맥을 이루고 있었으나 상업용 인공위성
분야
(기상위성 과학위성 방송통신 위성 등)에서는 전혀 다른 양상을 띠고 있다. 그 중 가장 뚜렷한 변화가 프랑스를 중심으로 한 ESA의 도약. 이들이 개발한 아리안 로켓은 상업용 인공위성 발사시장의 55%를 ... ...
3. 염색체의 DNA에 투과, 인위적 돌연변이 유발
과학동아
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1994년 03호
동위원소의 농학
분야
에 대한 연구였다.우리나라에서도 한국원자력연구소 등에서 이
분야
에 대한 많은 연구가 진행돼 성과를 거뒀다. 대표적인 것으로 돌연변이 콩의 개발을 들 수 있다. 1972년 강낭콩과 비슷한 큰 콩에 X선 2만4천rad(인체에 비유하면 2천4백만 밀리렘에 해당)을 쪼여 모품종보다 1 ... ...
PART.3 게임제작 현장을 가다
과학동아
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1994년 03호
기획자의 조정이 매우 중요하다는 설명이다."사실 게임 제작 전반이 그렇지만 기획
분야
는 더더구나 국내에서 배울 곳이 없어요. 특별히 학문적 영역으로 구축된 것도 아니어서 외국의 자료를 찾아 읽으며 공부하는 게 전부입니다. 외국의 대형 게임 제작업체들은 축적된 노하우를 바탕으로 ... ...
프레온 가스 회수기로 오존층 지킨다
과학동아
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1994년 03호
전량폐기를 향해 세계가 움직이기 시작한 정도다. 그러나 대체품의 개발은 아직 일부제품
분야
에서 실용화된 정도. 에어컨 등의 폐기물에서는 프레온이 여전히 방출되고 있다.최근 일본에서는 프레온을 잘 활용하면서 대기유출을 손쉽게 억제하는 이동형 프레온 회수·재생기가 만들어졌다. ... ...
PART.1 게임을 제대로 즐기려면
과학동아
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1994년 03호
또는 자신이 직접 소프트웨어를 만들어 즐기는 프로그래밍, 게임 등 다양한
분야
에서 활용되고 있다. 이들 가운데 컴퓨터 게임은 나이를 불문하고 빼놓을 수 없는 놀이의 하나로 확고한 자리를 잡았다.수십억원 투입해 제작하기도1958년 미국 윌리 히긴보섬이 세계 최초로 컴퓨터 게임을 개발한 이래 ... ...
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