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"엔터테인먼트"(으)로 총 239건 검색되었습니다.
- EIU "반도체 칩 부족 내년 중반까지 이어질 전망"연합뉴스 l2021.06.06
- 대부분은 내년 중반까지 백신 접종이 이어질 것으로 예상되는 만큼 스마트폰, 노트북, 엔터테인먼트 기기 등의 소비 수요가 이어질 것이라는 예상이다. 특히 EIU는 냉장고나 에어컨 등 생활가전은 구세대 반도체 칩 비중이 높고 이를 만드는 회사도 많은 만큼 상대적으로 칩 부족 현상이 빨리 ... ...
- 암표거래 막는다…LGU+, 공연 예매 서비스에 양자내성암호 적용연합뉴스 l2021.06.06
- NIA)의 양자암호통신 시범 인프라 구축·운영 사업의 일환으로 공연·엔터테인먼트 예매 서비스에 양자보안을 확대 적용한다고 6일 밝혔다. LG유플러스는 코위버, 서울대 크립토랩, ICTK, 드림시큐리티 등 파트너와 컨소시엄을 구성하고 하이브(구 빅히트 엔터테인먼트)에 양자내성암호가 적용된 ... ...
- 코로나 아직인데…미 항공여행객 또 새 기록·해변에는 휴양객연합뉴스 l2021.03.23
- 22일까지 발령했던 비상사태를 최소한 이달 30일까지 연장했다. 이에 따라 이 도시의 엔터테인먼트 지구에서는 목∼일요일 밤 8시 이후 통행이 금지되고, 도시로 진입하는 다리·둑길은 야간에 폐쇄된다. 댄 겔버 마이애미비치 시장은 "어떤 면에서 우리 도시는 지금 불쏘시개 같다"며 "그저 ... ...
- "디지털 게임하는 중장년층 웰빙지수 높다"…고립 고정관념 깨연합뉴스 l2021.03.18
- 역할을 조망했다는 데 의의가 있다"고 설명했다. 이 같은 연구 결과는 국제학술지 '엔터테인먼트 컴퓨팅'(Entertainment Computing) 지난달 27일 자에 실렸다. 한편 지난해 한국콘텐츠진흥원의 게임 이용자 실태 조사에 따르면 50대의 56.8%, 60∼65세의 35%가 디지털 게임을 하는 것으로 나타났다. ... ...
- [CES2021] AMD 리사 수 박사 "젠3 기반 5000 노트북 CPU, RDNA 2 모바일 GPU 출시할 것"동아닷컴 l2021.01.13
- 산업은 우리 삶의 모든 측면에서 점점 더 중요해지고 있으며, 디지털 전환 속도를 높이는 엔터테인먼트를 위한 고성능 컴퓨팅은 그 어느 때보다 중요한 시기다”라며 입을 열었다. 그녀는 “AMD의 초점은 항상 고성능 컴퓨팅의 한계를 클라우드 인프라와 개인용 컴퓨터 전반에서 넓혀가는 것이었다. ... ...
- [CES2021]럭셔리 전기차 방향성 제시… 캐딜락, ‘셀레스틱’ 콘셉트 공개동아닷컴 l2021.01.13
- 이용할 수 있도록 했다. 앞좌석과 뒷좌석 사이 콘솔 스크린은 뒷좌석 탑승자들이 개별로 엔터테인먼트 디스플레이와 세팅을 분리해 설정할 수 있도록 만들어졌다. 모든 탑승자들이 개별공간을 연출할 수 있는 구성이다. 캐딜락 관계자는 “셀레스틱 콘셉트는 캐딜락의 차세대 플래그십 세단 ... ...
- 5G 실내 어디서나 터진다동아사이언스 l2020.12.10
- 네트워크연구본부장은 “실내 환경 음영 지역 해소 및 서비스 품질을 보장하면서 실감형 엔터테인먼트 산업, 스마트 공장 등 융합 신산업 생태계 조성과 침체된 국내 광중계기 관련 산업생태계 복원에도 기여하길 바란다”고 말했다. 연구팀은 과학기술정보통신부 사업을 통해 KT, 에프알텍, ... ...
- AI로 부활해 신곡 부르는 가수들…축복일까 논쟁의 시작일까연합뉴스 l2020.12.07
- 김범수의 '보고싶다'를 부르는 목소리가 영락없는 김광석이어서 화제가 됐다. 빅히트 엔터테인먼트는 올 연말 레이블 공연에서 '마왕' 신해철과 시공을 초월하는 무대를 꾸민다. 빅히트 측은 "AI 기술로 제작된 홀로그램을 통해 신해철과 빅히트 레이블 아티스트들의 컬래버레이션 무대가 ... ...
- VR, 멀미 없이 즐긴다 동아사이언스 l2020.11.26
- 26일 밝혔다. 이 기술은 내년 국제표준안으로도 공식 채택된다. VR 기술은 교육, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 3차원(3D)으로 구현한 문화재를 VR 영상으로 체험하거나 지구의 해류 속에 들어가 직접 해류를 탐험하는 실감형 교육 등에도 쓰인다. 문제는 VR을 제대로 ... ...
- ETRI, 가상현실 게임 시 나타나는 멀미 줄이는 기술 개발연합뉴스 l2020.11.26
- 때 나타나는 멀미 증세를 줄일 수 있는 기술을 개발했다고 26일 밝혔다. VR 기술은 교육, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에 활용되고 있지만 체험 시 착용하는 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)가 멀미·구토 등을 일으켜 서비스 확산에 어려움이 있었다. ETRI는 인공지능(AI) 기술을 바탕으로 VR ... ...
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