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- [과학사 극장] 뉴턴은 사과를 보고 만유인력의 법칙을 떠올렸다?과학동아 l2024년 03호
- 빠졌다? ‘금이 아닌 물질로 금을 만들고자 시도했다’는 것이 연금술을 매도하는 대표적인 어구일 것이다. 중세와 르네상스 시기 유럽의 수많은 자연철학자들은 현대인들의 입장에서 볼 때 ‘사이비 과학’으로 보이는 연금술에 매진했다. 연금술은 뉴턴이 성서 연구와 더불어 일평생 가장 많은 ... ...
- 영화를 DNA에 저장한다어린이과학동아 l2024년 03호
- 다른 행성으로 들고 가야 할 때도 DNA 저장 장치가 해결사 역할을 할 수 있어요. 류태훈 대표는 “우주선의 무게를 줄이는 것이 중요하기 때문에 많은 정보를 들고 갈 때는 DNA 저장 장치가 유리할 것”이라며 “DNA는 안정적인 물질이어서 극지방이나 지구 밖의 극한 환경에서 정보를 보관하기에 ... ...
- 전략의 신 2. 고정관념 깨는 선수 기용수학동아 l2024년 03호
- 장타율이 높은 선수를 2번에 배치할 때 득점 생산력이 가장 높다는 주장을 펼쳤다. 대표적인 사람이 주로 야구와 아이스하키 경기의 통계를 분석하는 톰 탱고다. 그는 1961년부터 2014년까지 데이터를 분석한 결과 2번 타자의 출루율이 높다는 것을 알아냈다. 따라서 잘 치는 타자가 한 타석에 더 많이 ... ...
- 전술의 신 1. 그래프로 패스를 분석하라!수학동아 l2024년 03호
- 11명 중 무려 9명이나 서로 간에 모든 패스를 주고받은 것으로 나타났다. 우리나라 국가대표팀의 패스 그래프는 어떨까? 2010 남아공 월드컵 대한민국과 우루과이의 16강전에서 우리나라의 패스 횟수는 227회, 클러스터링 평균값은 24.4로 분석됐다. 우리에게 1 대 2 패배를 안겼던 우루과이의 패스 ... ...
- [특집] 소셜 미디어가 설계한 중독과학동아 l2024년 03호
- of Missing Out)라 한다. 소셜 미디어의 휘발성 콘텐츠는 이 포모를 더욱 가중시킨다. 대표적으로 인스타그램 스토리는 사용자가 올리는 게시물이 24시간 동안만 공유된다. 게시물이 곧 사라지기 때문에 사용자들은 부담 없이 현재 기분 등을 날 것 그대로 게시할 수 있다. 하지만 게시물이 금방 ... ...
- 모두가 즐겁고 편안한 파티가 되려면 몇 명을 초대해야 할까?과학동아 l2024년 03호
- 정확히 같은 경우를 뜻하는 동형(isomorphism)의 경우에는 같은 구조를 갖는 경우 중 하나만 대표로 생각하면 됩니다. 같은 구조인 경우의 수의 최댓값은 25!이니 최소 2300은 따져봐야 합니다. 이는 약 1.313×1065 정도 됩니다. 아직 밝혀지지 않은 R(4,6)의 하한은 36입니다(하한은 구하려는 값의 낮은 쪽 ... ...
- [논문탐독] 유전질환 스위치 OFF 후성유전학과학동아 l2024년 03호
- 합성하는 전구체와 시르투인원 촉진제를 투여할 때, A-T 세포의 미토파지가 증가해 A-T의 대표적 증상이 약화된다는 사실도 실험으로 확인했죠.유전체 안정의 핵심 축, 시르투인원이번 논문에 따르면 A-T 실험체는 세포의 미토파지 기능이 약한 탓에 비정상적 미토콘드리아가 제거되지 않아서 세포 ... ...
- 우주에서도 문제 없다! DNA어린이과학동아 l2024년 03호
- 다른 행성으로 들고 가야 할 때도 DNA 저장 장치가 해결사 역할을 할 수 있어요. 류태훈 대표는 “우주선의 무게를 줄이는 것이 중요하기 때문에 많은 정보를 들고 갈 때는 DNA 저장 장치가 유리할 것”이라며 “DNA는 안정적인 물질이어서 극지방이나 지구 밖의 극한 환경에서 정보를 보관하기에 ... ...
- 배달완료 ⎪ 자율주행 세상 온다?!어린이과학동아 l2024년 03호
- 활약하면 사람의 일자리가 사라지진 않을까 하는 우려도 있어요. 이에 대해 강기혁 부대표는 “로봇은 한파나 폭염, 위험한 장소 등 극한 환경에서 사람이 할 수 없는 부분 위주로 투입되기 위해 존재한다”고 전했습니다. 로봇이 사람을 대체하기보다는 사람이 하기 힘든 빈틈을 채우는 역할을 하게 ... ...
- 최고의 투수결정하는 4가지 지표수학동아 l2024년 03호
- C는 리그 평균자책점에 맞게 조정한 상수다. WAR(대체 선수 대비 승리 기여도) 가장 대표적인 세이버메트릭스의 지표다. 공격, 수비, 주루, 투구에 대한 지표를 포함해 만든 것으로, 모든 선수를 한 줄로 세워 놓고 비교할 수 있다. 투수와 타자의 WAR을 구하는 방법이 다르고, 정확한 WAR 계산 방법이 ... ...
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