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"(으)로 총 7,147건 검색되었습니다.
그레고르 멘델을 변호하다
2016.07.04
위험(불확실성)을 회피하고 부족할 때는 위험을 선호한다(이판사판)는 것이다. 그러나
실제
동물실험에서는 감수성이 약한 것으로 나왔다. 연구자들은 완두를 대상으로 식물도 이런 전략을 보이는지 알아보기로 했다. 즉 완두 싹이 나면 가운데 뿌리를 자른 뒤 양옆으로 난 뿌리를 각각 다른 화분에 ... ...
‘에이즈 1위’ 국가가 벌이는 ‘에이즈와의 전쟁’
동아사이언스
l
2016.07.03
0-90’ 캠페인이다. 이 캠페인은 전 국민을 대상으로 에이즈 감염 여부를 철저히 조사해
실제
감염자의 90%를 파악하는 것이다. 그리고 이들 중 90%는 에이즈 치료약을 먹도록 유도하는 것이다. 마지막으로 약을 먹은 사람 중 90%는 혈액에서 더 이상 바이러스가 검출되지 않는 수준까지 치료하는 것이 ... ...
도시를 들었다 놨다 하는 외계인의 ‘자가 중력’이라니…
2016.07.03
있다. 우주 개발 분야에서 우주선 내 무중력 환경을 개선하기 위한 연구가 진행 중이다.
실제
중력이 아니라 중력 효과를 갖는 유사 중력을 만드는 것이다. 우주선을 도넛형으로 제작하고 도넛형 우주선의 중심축을 기준으로 일정한 속도로 회전시키는 방법 등이 제안됐다. 이 회전을 통해 ... ...
수도권 방어 가능할까… 한반도 사드 배치에 대한 모든 것
2016.07.03
있다. 패트리엇은 요격 고도가 10~20㎞에 불과해 요격 기회가 제한적인 것도 문제다.
실제
로 미군의 방어체계를 뚫고 몇 발의 스커드 미사일이 미군 기지에 피해를 입힌 사례도 있다. 한 군사평론가는 “사드를 도입할 경우 성공률이 다소 낮더라도 일단 고고도 방어를 시도할 수 있고, 실패할 경우 ... ...
[캐릭터 만드는 비법 ③] 행렬이 조종하는 표정
수학동아
l
2016.07.03
확률 분포와 모션 캡처로 만든 표정 데이터를 비교합니다. 이 확률 분포의 한가운데에는
실제
로 사람이 지을법한 여러 가지 표정 좌표의 평균값이 있습니다. 그래서 모션 캡처로 만든 표정 데이터가 확률 분포의 중앙에 가까울수록 진짜 사람이나 동물처럼 자연스러운 표정이 될 확률이 높습니다. ... ...
장기기증자의 눈물: 생존 장기기증자는 정상적인 삶을 살고 있을까
과학동아
l
2016.07.02
증언자 대부분은 의사로부터 수술 후 14일이면 일상생활이 가능하다는 안내를 받았다.
실제
로 수술 후 기증자들의 간수치(간이 정상적으로 기능하는지 알 수 있는 수치)는 대개 정상으로 돌아온다. 그런데 왜 고통을 느끼는 기증자가 있는 걸까. 관련 연구가 부족하기 때문에 현재로선 추정만 ... ...
[캐릭터 만드는 비법 ②] 피부의 완성은 적분!
수학동아
l
2016.07.02
‘주먹왕 랄프’에 나오는 풍선을 닮은 할아버지의 딸기코는 3D 그래픽스 기술 덕분에
실제
풍선이 없어도 만들 수 있다. - 디즈니 위키아 제공 만약 피부가 유리처럼 투명한 캐릭터라면 조명에서 날아온 빛의 일부가 몸통의 표면 안쪽으로 들어가 몸통 안에서도 여러 번 반사될 겁니다. 이렇게 몸통 ... ...
“충북 청주시 상대리, 지하수 10% 재충전해 놔야”
2016.07.01
겨울철 농촌 지역의 고질적인 지하수 부족 문제를 해결할 길이 열렸다. 한국건설기술연구원(건기연)은 1일 시뮬레이션 프로그램인 ‘스왓케이(SWAT-K)’를 이용하면 비닐하우스 설치 지역의 장기적인 물 부족량을 예측하고 가뭄에 따른 대응 전략을 세울 수 있다고 밝혔다. 스왓케이는 건기연이 ... ...
거대질량 블랙홀 엔진 달고 우주를 밝히다
과학동아
l
2016.06.30
안타까운 점은, 중간질량 블랙홀이 거의 관측되지 않는다는 점이다. 중간질량 블랙홀이
실제
로 드물어서인지, 아니면 거대질량 블랙홀에 비해 빛이 약해서 보이지 않는 것인지는 아직 밝혀지지 않았다. 그래서 최근 국내 연구진이 발견한 중간질량 블랙홀이 주목 받고 있다. 김민진 한국천문연구원 ... ...
고성능 그래픽프로세서(GPU)를 위한 3대 기술 개발
2016.06.30
‘2016 컴퓨터 구조 국제심포지엄(ISCA)’에서 연달아 발표했다. 스레드는 프로그램에서
실제
작업이 수행되는 경로다. 스레드 수가 많을수록 연산 성능이 높다. 하지만 하드웨어의 복잡도 문제 때문에 만들 수 있는 최대 스레드 수는 정해져 있다. 때문에 GPU의 레지스터와 공유 메모리에 여유 ... ...
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