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"구분"(으)로 총 3,361건 검색되었습니다.
- 질서┃오리온자리 팔, 태양계과학동아 l2019년 07호
- 지점에 도달해서야 다시 얼음조각이 됐는데, 이곳이 훗날 지구형 행성과 가스형 행성을 구분하는 기준선(동결선)이 됐다. 온도에 따라 안과 밖으로 분리된 물질들은 서로 충돌하면서 지름 10km에 이르는 미행성으로 자라났고, 미행성들은 다시 작은 천체를 빨아들이며 수백만 년에 걸쳐 매년 15cm ... ...
- [전지적 수학시점] 카트라이더, 백터로 코너 잘 돌기수학동아 l2019년 07호
- 게임입니다. 레이싱의 종류는 팀의 유무와 아이템 사용 여부에 따라 2가지 방법으로 구분할 수 있습니다. 개인전은 한 번에 최대 8명이 대결해 1등을 뽑는 경기고, 팀전은 두 팀으로 나눠 1등 한 플레이어가 속한 팀이 이기는 경기입니다. 아이템전에서는 레이싱 도중 얻은 아이템을 쓸 수 있지만, ... ...
- 거짓말 어디까지 발전했을까?어린이과학동아 l2019년 07호
- 판별망이 경쟁하면서 점점 그럴듯한 얼굴이 만들어져요. 나중에는 생성망이 사람도 구분하기 힘들 정도로 진짜 같은 얼굴을 만들 수 있답니다. 목소리도, 표정도 따라 한다!적대적 생성망 기술로 얼굴뿐만 아니라 만화 캐릭터, 글씨체, 심지어는 목소리나 표정을 따라 하는 가짜 동영상도 만들 수 ... ...
- [10대의약] SNS 달군 다이어트 식품 효과는?과학동아 l2019년 06호
- BMI는 체중(kg)을 키의 제곱(m2)으로 나눠서 얻는데, 25~30이면 과체중, 30 이상이면 비만으로 구분합니다. 무엇보다도 청소년의 비만 치료는 식사와 운동 요법이 원칙이며, 식욕억제제는 성인에게만 처방이 허가돼 있는 만큼 16세 미만은 처방받을 수 없다는 점을 명심해야 합니다. SNS 열풍 ... ...
- 수학 문화재는 어떻게 알아보나요?수학동아 l2019년 06호
- 방향으로 9단, 8단, 7단의 순서로 기록됐고, 수평 방향으로 행을 나누는 선을 그어 각 단을 구분했습니다.또 현재와 다르게 9×9=81, 8×9=72, 7×9=63 같은 순서로 표기했고, 특히 8×9=9×8처럼 위에서 한 번 등장한 계산은 생략하는 효율적인 표기법을 도입했습니다. 그러다 보니 아래 단계로 내려올수록 ... ...
- [프리미엄] 부활한 돼지 뇌세포 생명의 경계를 흔들다과학동아 l2019년 06호
- 판단하는 절대적인 지표다. 그간 의학계에서 인간의 삶과 죽음의 경계를 뇌의 생사로 구분하는 것도 이 때문이었다. 그렇다면 이번 연구는 어떻게 해석해야 할까. 인간과 가장 닮은 장기를 지닌 동물인 돼지의 뇌세포가 죽었다가 다시 살아났다. 심지어 이렇게 ‘부활’한 돼지의 뇌세포는 약 6시간 ... ...
- 시스템반도체가 뭐기에? 3대 키워드과학동아 l2019년 06호
- 있다. 반도체 칩은 역할에 따라 메모리 반도체와 비(非)메모리 반도체 크게 두 가지로 구분된다. 메모리 반도체는 잘 알려진 것처럼 데이터를 저장하고 기억하는 장치다. 전원을 껐을 때 데이터가 그대로 남아있는지 날아가 버리는지에 따라 D램(또는 S램), 플래시 메모리로 나뉜다. 시스템반도체는 ... ...
- [영국유학일기] 쉬운 질문은 사절 매일 자습은 필수과학동아 l2019년 06호
- 서로에게 큰 관심을 두지 않고 본인의 일에 집중하는 분위기다.학업과 사적인 일에 대한 구분도 명확한 편이다. 한국 대학에 비해 영국 대학이 개인주의적 성향이 강하다고나 할까. 특히 임페리얼칼리지는 모든 활동이 철저하게 학업 위주로 돌아간다.임페리얼칼리지는 학과별로 일종의 ... ...
- 명화가 훼손되면 어쩌죠?수학동아 l2019년 06호
- 도브시 교수팀은 이런 식으로 6개의 그림 중에서 고흐의 작품 5개와 위작 1개를 정확히 구분할 수 있었습니다.김대경 한양대학교 ERICA캠퍼스 응용수학과 교수는 “고흐의 여러 작품을 인공지능에 학습시킨 뒤 새로운 그림을 입력해서 위작인지 아닌지를 가려내는 방식으로 활용할 수도 있다”고 ... ...
- 게임이 무슨 죄? 청소년 게임 중독 질병일까, 아닐까과학동아 l2019년 06호
- 동반 게임군(정신질환을 동반한 상태에서 게임을 즐기는 그룹)’ 127명 등 두 그룹으로 구분한 뒤 최근 3년간 행동 변화를 추적했다. 그 결과 ADHD 동반 게임군은 자체 회복률이 0.17로 단순 게임군(0.49)에 비해 2배 이상 낮았다. 자체 회복률은 별다른 조치를 하지 않아도 게임 이용 시간이 정상 범주로 ... ...
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