스페셜
"정의"(으)로 총 476건 검색되었습니다.
- ‘노후 준비 안 됐는데…’ 어떻게 해야 하나?과학기술인공제회 l2013.12.19
- 말라고 조언한다. 돈이 많다고 행복한 은퇴가 가능할 것인지, 스스로 은퇴를 새롭게 정의하라는 것이다. 먼저, 은퇴 후 행복을 이뤄낼 수 있는 5가지 항목(가족, 취미/여가, 사회활동, 건강, 부/소득)을 균형 있게 실천할 수 있는 행복 포트폴리오가 필요하다. 김우주 씨가 첫 번째 해야 할 일은 자신이 ... ...
- 미래 창조산업KOITA l2013.07.31
- 활용해서 지적 재산권을 설정하고 이를 소득과 고용창출의 원천으로 하는 산업’으로 정의하면서 광고, 건축, 게임, 소프트웨어, 디자인, 영화, 방송, 음악, 공연, 출판, 미술, 공예, 패션 등 13개 산업을 포함시켰다.01 기존의 콘텐츠 산업에 디자인 광고, 패션, 건축, 소프트웨어 등이 추가되는 ... ...
- 역사의 상흔과 영웅과학기술인공제회 l2013.07.09
- 어마어마한 규모의 집단적 폭력을 경험한 개인들의 비극 때문이다. 인류 보편적인 정의를 실현해 낸 사람을 '영웅'이라고 칭한다. 그러나 전쟁터는 인간적 윤리의 전복이 일어나는 장소이다. 윤리적 관점에서 살인은 용납될 수 없는데 전쟁에선 윤리적 척도가 달라진다. 전쟁에서 상대에 대한 ... ...
- 글로벌 트렌드와 미래 신산업 기회 KOITA l2013.07.04
- 있다. INE(2002)에서 기술은 새로운 제품이나 공 정을 산출하는 데 필요한 지식의 축적으로 정의하고, 고도기술은 다른 기술에 우위에 있으면서 복잡한 기술적 특성으로 인해 지속적인 R&D 노력을 요하는 것으로 파악하고 있다. 이렇게 R&D 투입을 확대해야만 고도기술의 확보가 용이하다는 점에 ... ...
- 새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래KOITA l2013.07.02
- 기술을 대하는 행동을 실시간으로 생활공간에서 파악하는 장소를 리빙 랩으로 정의했다. 연구자가 사용자를 관찰하고 실험을 통해 가설을 검증하는 공간으로 리빙 랩을 설정한 것이다. 이러한 개념은 도시 거주자가 도시 계획과 설계에 참여할 수 있는 방안을 모색하는 과정에서 형성되었다. MIT는 2 ... ...
- 탈 추격형 혁신시스템 구축을 위한 가치와 방향성KOITA l2013.06.27
- 조정하는 합의과정을 포괄할 수 있는 연구개발 기획 및 실행 시스템과 주체 간 관계를 정의하는 상호작용 원리에 대한 제도적 전환도 요구될 것이다. 더 나아가 시스템 전환에 따라 부상하는 새로운 혁신주체와 기존 주체간의 갈등관리를 전제로 한 거버넌스의 구축이 요청될 것으로 예상할 수 있다 ... ...
- 창조경제시대 기업의 기술혁신 KOITA l2013.06.24
- 대표, 김영명 KT 상무 박동철_포스코경영연구소 상무 창조경제가 무엇인지에 대한 정의는 다양하지만, 기본적으로는 한국경제, 한국 산업이 나아갈 방향이라고 생각한다. 창조경제가 구축되기 위해서 필요한 사항은 크게 두 가지로 압축할 수 있을 것 같다. 창조의 가장 핵심 개념은 섞이는 것, ... ...
- 기억의 한계는 어디까지일까?KISTI l2013.06.24
- 수 있다. 신경과학자들은 기억을 ‘뉴런 사이의 일정한 연결 패턴이 저장된 것’이라고 정의한다. 뉴런은 신경계를 이루는 기본적인 단위세포를 말한다. 인간의 뇌에는 약 1,000억 개의 뉴런이 있고, 각각의 뉴런은 5,000~1만 개의 시냅스를 형성할 수 있다고 알려져 있다. 이를 토대로 계산해 보면 ... ...
- 창의적 가치혁신 활동 동아사이언스 l2013.06.21
- 연결시키는 것이다. 제품 개발 과정에 있어 Kick Off와 확인회의 역할도 중시한다. 문제를 정의하고 팀을 구성(Kick Off)한 뒤, Ideation을 거쳐 문제 해결(확인회)에 이르게 되는 일련의 과정에서 Kick off는 각자의 역할을 나누고, Pre-Study를 하는 단계이며, 확인회는 실행 이후 평가의 단계이다. 2) 방법론 ... ...
- 창조경제와 소프트웨어KOITA l2013.06.21
- 예로 볼 때 창조경제란, 소프트웨어 혁명의 확산으로 새로운 가치를 창출하는 것이라 정의내릴 수 있겠다. 왜 창업인가? 지난 25년간 새로운 일자리의 3분의 2는 5년 미만의 기업에서 창출되었다. 모바일 혁신이 160만 개, 앱은 50만 개의 일자리를 창출했다. 클라우드 서비스는 2010년 8만 개의 ... ...
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