d라이브러리
"초"(으)로 총 5,853건 검색되었습니다.
- 대입 면접고사 가이드 2002 이공계 심층면접 실전대비과학동아 l2001년 04호
- 주의깊게 살펴볼 필요가 있다. 2001학년도 서울대 정시 전형에서 자연과학대학 기초과학계열 문제로, 달 표면에 운석구덩이가 많이 보이는 이유를 묻는 문제가 출제된 바 있다.문 : 다음은 외계인에게 납치돼 UFO를 타고 달에 다녀왔다고 주장한 사람이 한 말의 일부거든요.“ UFO는 달과 일정거리를 ... ...
- 최초 소행성 착륙 성공 그후과학동아 l2001년 03호
- 얻었기 때문에 도전적으로 나온 아이디어가 바로 표면에 착륙하자는 것이었다.물론 당초 생각은 착륙이 첫번째 목적이 아니었고, 소행성에 다가가면서 이전에 얻을 수 없었던 고해상도 표면영상을 얻으려는 것이었다. 결과는 운도 따랐지만 두마리 토끼를 모두 잡은 대성공이었다. 니어-슈메이커가 ... ...
- PART 3. 스타워스의 공간이동 가능성 연 나노소자과학동아 l2001년 03호
- 금속선을 연결하는 방향으로 추진됐다. 그러나 나노소자의 경우 유기물, 생물, 단백질, 초전도체 등 현재 소자 제작에 사용하지 않는 재료를 대상으로 활발히 연구되고 있다. 제작 방법의 개발 또한 실리콘, 금속, 절연체를 작게 만들어 내는 방법은 그 크기가 작아질수록 어려워지고 있다. 만약 ... ...
- 살아있는 암세포 생생한 영상 실현과학동아 l2001년 03호
- 1kHz의 반복률로 작동하는 고출력 펨토초 레이저 장비도 개발하고 있다.연구단은 20펨토초 3테라와트 티타늄사파이어 레이저를 이용해 현재 헬륨 기체에서 약 40Å(1Å=10-10m)의 2백차 영역 고차조화파 발생에 성공했다. 23-44Å의 파장 영역의 X선은 탄소(단백질)에 의해 흡수되나 물은 투과하는 영역이기 ... ...
- 과학으로 풀어본 희로애락 - 울음과학동아 l2001년 03호
- 통해 빠져나간다. 극소량이기 때문에 우리가 느끼지 못하는 것은 당연하다. 눈을 4-5초에 한번씩 깜박인다면, 기본적 눈물은 이 간격마다 배출되면서 눈물을 고르게 펴주고 촉촉한 눈 상태를 유지하며, 눈을 보호하는 역할을 수행한다.둘째, 어떤 자극을 받았을 때 즉시 반응하는 ‘반사적 ... ...
- 쌍안경으로 즐기는 달나라 여행과학동아 l2001년 03호
- 박혀 버릴 것이다. 이 속도가 달에 떨어지는 운석의 평균속도다. 정지하기 전 마지막 수초 동안 물체의 운동에너지는 충격파로 전환되고 이 충격파는 엄청난 열에너지로 바뀌어 순간적인 폭발현상을 일으킨다. 그리고 마치 땅속에 묻힌 폭탄이 터지는 것과 같이 둥근 모양의 흔적을 남긴다.바로잡는 ... ...
- 농구 막슛 65% 성공률의 비밀과학동아 l2001년 03호
- 투사각도의 적절한 짝은 얼마든지 있다. 에드워즈는 닥치는 여러상황 속에서 수분의 1초라는 짧은 시간 동안 적절한 투사속력과 각도를 선택해 다양한 슛을 던진다. 물론 이것은 하루아침에 이뤄진 것이 아니라 평소에 체력훈련과 더불어 막슛을 던지기 위한 자극 반응 체계를 개발했다. 에드워즈의 ... ...
- Ⅱ. 본격적인 유전자 시대 개막 알린 영광의 주역들 : 1 인간게놈프로젝트 성공시킨 주인공과학동아 l2001년 03호
- 과학계에 무료로 제공하는 정책에 크게 기여했다. 설스톤박사는 2000년 6월에 인간 유전자 초안을 공개하는 자리에서 “인간이 인간을 만들 수 있는 매뉴얼이 우리 손에 쥐어지는 역사적인 시간이다”라고 말했다.워싱턴대 게놈 센터 (genome.wustl.edu/gsc)1998년 생거 센터 연구팀과 함께 선충의 게놈 ... ...
- 목소리로 컴퓨터와 대화하는 시대 꿈꾼다과학동아 l2001년 02호
- 부산 LG 청소년과학관에 활용됐다. 다름아닌‘사이버 강아지 초롱이’코너. 초롱이는 모니터상에서 구현되는 사이버 강아지로, 청중이 둘러싼 시끄러운 상황 속에서 도우미의 말만을 분별해 들을 수 있을 정도로 똑똑하다. 이것이 가능한 이유는 인식해야 할 음성이 여러 종류의 잡음과 섞여 있을 때 ... ...
- 2. 인터페이스 첨단연구의 현장 MIT 미디어랩과학동아 l2001년 02호
- 향해그럼 과연 디지털을 넘어선 ‘인간 인터페이스 혁명’이란 무엇일까. 1990년대 초반 앞선 기술을 바탕으로 한 빠른 속도의 중앙처리장치(CPU)와 램(RAM)을 개발했다. 중반부터는 다양한 미디어 기술의 집적과 네트워크 구현을 통한 콘텐츠 개발로 이어졌다. 앞으로 진행될 디지털 시대는 그러한 ... ...
이전399400401402403404405406407 다음