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                    "흥미"(으)로 총 52건 검색되었습니다.
                                            
                                                              
- 좁지만 넓은 시냅스틈의 비밀, 신경전달물질IBS                                        l2014.09.03
- 도파민의 기능은 행복감, 고양감을 일으킨다는 것이다. 도파민 분비가 많아지면 의욕과 흥미를 느끼기 쉬워지며 어떤 일을 달성했을 때의 성취감 역시 도파민의 작용이다.   반면 글루타메이트는 불쾌한 기억과 주로 연관된다. 죽음은 누구에게나 공포의 대상이지만 어떤 사람은 거미처럼 다리가 ... ...
                            
                                                              
- "세계 최고의 중이온 가속기 구축과 기술자립"IBS                                        l2014.07.09
-  광주과학기술원에서 레이저를 이용해 입자를 가속하는 연구를 하다가 초전도 가속기에 흥미를 느끼게 됐고 이 일에서 보람을 찾고 싶어 2012년 10월에 합류했다.   끝으로 수많은 이론을 정리해 현실로 탄생시키는 가속관 기계 설계를 맡은 현명욱 연구원은 국가 출연연 출신으로 KIST 인지로봇 ... ...
                            
                                                              
- [기술이 바꾼 미래] 윌리엄 헨리 퍼킨 : 합성 염료 시대를 열다KOITA                                        l2014.05.27
- 영예인 퍼킨 상을 수여함으로써 그의 이름을 기리고 있다. 퍼킨의 성공 스토리는 대단히 흥미롭지만 사실 일반 사람들에게 모두 퍼킨의 성공과 같은 기회가 올 수는 없는 일이다. 그러나 퍼킨이 주는 메시지는 분명하다.키니네를 인공적으로 합성하려다 전혀 예상치 못한 부산물인 더러운 적갈색의 ... ...
                            
                                                              
- [Keyword로 읽는 과학] 더 큰 자극에만 반응하는 ‘팝콘 브레인’KISTI                                        l2014.05.26
-  뇌에 큰 자극이 지속적으로 가해지는 바람에 결국에는 단순하고 평범한 일상생활에 흥미를 잃게 되는 것이다. 팝콘 브레인을 가진 사람은 강렬하고 자극적인 것에만 반응한다. 잔잔하고 미묘한 요소들은 관심을 끌지 못한다. 새로운 소식이 뜨지 않았나 10분이 멀다 하고 스마트폰 화면을 ... ...
                            
                                                              
- 리니지로 온라인 게임 시대를 열다KAIST                                        l2014.05.26
- 해본 게임 없이 정말 좋아했고, 공부에 지장 받을 정도로 게임을 많이 했어요. 그런 결과 흥미도 있으면서 자신의 역량을 발휘할 수 있는 일이 게임 프로그래머라고 생각했고, 2003년부터 엔씨소프트에서 근무를 시작한 것을 계기로 게임 개발자가 되기로 마음먹었습니다.   카이스트에 다니면서 ... ...
                            
                                                              
- 게임 좋아하던 학생에서 게임 만드는 박사로KAIST                                        l2014.05.14
- 에서 구동되는 퍼즐게임을 만들어 KT(당시 KTF)에서 출시한 적도 있다. 이 때문에 공부에는 흥미를 느끼지 못해 대학원 진학을 포기하고 게임 회사에 취직하려 했다. 그러나 그것은 막연하게만 생각했던 진로였고, 결국은 이런저런 이유로 대학원에 들어가게 되었다.   Q. 게임 연구를 하게 된 이유는? ... ...
                            
                                                              
- [기술이 바꾼 미래] 밤을 낮으로 바꾼 전등과학기술인공제회                                        l2014.04.29
- 그에게 큰 빚을 지고 있음은 말할 나위 없다. 어린 시절 에디슨은 특히 한 권의 책에 흥미를 보였다. 『자연실험철학』이란 책으로, 전기분해나 열전도와 같은 아주 기본적인 실험들과 그 실험에 관한 삽화가 들어 있는 책이다. 에디슨은 이 책에 나와 있는 모든 실험을 직접 해보려고 시도했다. 그는 ... ...
                            
                                                              
- 허블 우주 망원경에서 디지털 카메라까지과학기술인공제회                                        l2013.12.11
- 스미스가 발명했다. 두 사람은 CCD를 발명한 업적 덕분에 2009년 노벨물리학상을 수상했다. 흥미롭게도 두 사람은 원래 이미지 센서가 아니라 메모리칩을 개발할 목적으로 연구를 시작했다. 당시 벨연구소는 반도체 메모리에 대해 연구하고 있었는데, 그들은 '전하 버블 소자'라 일컫던 원시적인 CCD를 ... ...
                            
                                                              
- 일터와 산업을 바꿔놓은 한 건의 발명KOITA                                        l2013.11.08
- 칼슨의 아이디어를 설명한 일이 있었는데, 수많은 문서를 다루어야 했던 군이 여기에 흥미를 보이고 개발자금을 대주기로 한 것이다. 덕분에 바텔 연구소도 복사기 프로젝트에 더 많은 엔지니어를 할당할 수 있었고, 이에 따라 기술개발에도 가속도가 붙었다. 한편 할로이드도 점점 조급해지기 ... ...
                            
                                                              
- 새로운 길을 연 기초과학KOITA                                        l2013.10.22
- 생각해보기에는 영 안정성이 없었다. 영국의 화학자, 마이클 패러데이가 전자기 이론에 흥미를 지니던 당시에도 사정은 마찬가지였다. 19세기 초반의 화학자와 물리학자들은 전기와 자기의 성질에 큰 매력을 느꼈다. 울러스턴(William Hyde Wollaston)이나 베버(Wilhelm Eduard Weber), 데이비(Sir Humphry Davy) 등 ... ...
                            
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