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"학자"(으)로 총 6,892건 검색되었습니다.
- [이달의 과학사] 갈릴레오 갈릴레이 탄생!어린이과학동아 l2024년 04호
- 철학자이자 천문학자였던 갈릴레오 갈릴레이는 수많은 업적을 남겼습니다. 갈릴레이는 1609년 네덜란드에서 망원경이 발명됐다는 소식을 듣고 망원경을 직접 만들 정도로 천문학에 대한 열정이 강했어요. 손수 만든 망원경을 이용해 갈릴레이는 1610년 최초로 목성의 위성 4개를 발견했습니다. 당시 ... ...
- [과학뉴스] 소수점 사용 알려진 것보다 150년 빨랐다과학동아 l2024년 04호
- 시작됐다. 지금까지 소수점이 사용된 가장 빠른 용례는 1593년, 독일 예수회의 천문학자 크리스토퍼 클라비우스가 삼각법을 계산하기 위해 만든 표로 알려져 있었다. 삼각법의 역사를 연구하던 브루멜렌 교수는 1440년대 이탈리아의 궁정 점성가이자 수학, 천문학 교수였던 지오반니 비안키니의 ... ...
- 빙하 녹는 속도 알려주는 푸리에 법칙수학동아 l2024년 04호
- 050년 이전에 반드시 올 것이라고 주장했다. 빙하 속 바닷물의 흐름도 예측 미국 응용수학자 케네스 골든은 극지방의 빙하를 연구한다. 여러 차례 남극과 북극을 방문한 골든은 특히 빙하 속 빈 공간을 들락거리는 바닷물이 어떻게 움직이는지에 주목했다. 빙하와 바닷물의 상호 작용이 빙하가 ... ...
- 얼마나 행복할까? 행복 방정식수학동아 l2024년 04호
- 막 골인한 신혼부부가 앞으로 백년해로할 가능성은 얼마나 될까? 2009년 미국 수리생물학자 제임스 머레이가 이끄는 연구팀은 부부가 행복하게 함께 살 기간을 예측하는 수학 모형을 개발했다. 연구팀은 갓 결혼한 신혼부부 700쌍에게 돈과 사랑 등 다양한 주제에 대해 각각 15분간 토론하게 했다. ... ...
- 방정식으로 외계인 찾기수학동아 l2024년 04호
- 통신할 수 있는 지적 생명체는 얼마나 될까? 콘슬라이스 방정식 2020년 천체물리학자 크리스토프 콘슬라이스가 이끄는 연구팀은 당시 밝혀진 사실과 새로운 가설을 통해 통신 가능한 외계 문명의 수를 추정할 수 있는 방정식을 발표했다. 연구팀은 생명체가 탄생할 수 있는 조건을 갖춘 행성에는 ... ...
- [지사탐 인터뷰] 다함께 기록하자! 우리동네 제비꽃 '문현지' 연구원어린이과학동아 l2024년 03호
- 아파트 화단이나 공원에서 보라색, 노란색이 섞여 있는 동글동글한 꽃을 본 적 있나요? 바로 삼색제비꽃이에요. 우리 주변의 다양한 동식물 ... 시기가 어떻게 달라지는지, 지리적 분포는 어떻게 바뀌는지가 더 잘 보일 거예요. 시민과학자 한 명, 한 명이 지구의 역사를 기록하는 셈이랍니다 ... ...
- 좋은 타구 나타내는 지표 배럴 타구수학동아 l2024년 03호
- 투수가 던진 공을 어떻게 받아쳐야 장타가 나올까? MLB에서는 이를 연구해 ‘배럴 타구’라는 개념을 만들었다. MLB 2015시즌에 나온 모든 타구 중 타율 5할, 장타율 15할 이상인 공들을 분석해 타구 속도가 약 158km/h 이상, 공의 발사 각도가인 타구를 배럴 타구라고 정의했다. 공의 속도가 158km/h보다 빠 ... ...
- 전략의 신 2. 고정관념 깨는 선수 기용수학동아 l2024년 03호
- 야구 경기에서 투수는 선발투수, 불펜투수, 마무리 투수 순서로 나온다. 보통 선발투수가 5~6이닝 동안 100구 내외로 던진다. 불펜투수들이 뒤이어 나와 8이닝 정도까지 던지고, 경기에서 이기고 있으면 마지막 1이닝은 마무리 투수가 나와 상대 팀이 점수를 내지 않게 틀어막아 경기를 마무리한다. ... ...
- 수학으로 설계된 롤수학동아 l2024년 03호
- 매치메이킹 점수(Matchmaking Rating)를 매기기 때문이다. MMR은 헝가리계 미국 수학자이자 물리학자인 아르파드 엘뢰가 고안한 점수 체계인 ‘엘뢰 점수’를 변형한 것이다. 승률 같은 상대와 대결할 수 있는 이유, 엘뢰 점수 엘뢰 점수는 원래 체스 실력을 나타내기 위해 고안한 것으로, 상대보다 내 ... ...
- [특집] 소셜 미디어가 설계한 중독과학동아 l2024년 03호
- 넘어가고 있다. 안달 나게 만드는 디자인 유명한 동물 실험이 하나 있다. 미국의 심리학자였던 벌허스 프레더릭 스키너는 버튼을 누를 때마다 먹이가 나오는 상자를 만들고 여기에 쥐를 넣어 관찰했다. 그 결과, 쥐는 먹이를 얻고 싶을 때 버튼을 누르는 평범한 모습을 보였다. 이후 스키너는 먹이 ... ...
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