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"신경"(으)로 총 3,720건 검색되었습니다.
- [때문에 과학] 1탄. 꿀잠 좌우하는 심부 체온과학동아 l2020년 08호
- 생각해보게 만드는 연구 결과가 하나 발표됐다. 드라가나 로굴자 미국 하버드대 의대 신경생물학과 교수는 잠을 자지 못하면 뇌와 상관없이 장에 활성산소(ROS)가 축적된다는 연구결과를 국제학술지 ‘셀’ 6월 11일자에 발표했다. doi: 10.1016/j.cell.2020.04.049로굴자 교수는 초파리를 대상으로 잠을 자지 ... ...
- 가죽을 남긴 호랑이에게 숨을 불어넣는 사람들과학동아 l2020년 08호
- 칼이나 기계를 사용하는데, 가죽에 구멍을 내지 않도록, 또 모근을 잘라내지 않도록 가장 신경을 곤두세우는 작업이다. 견도 과정을 마친 가죽은 마지막으로 화학 처리를 해 부드럽고 유연하게 만든다. STEP2. 마네킹 제작하기┃역동적인 자세의 비밀은 용접다음은 박제 표본의 몸체인 ... ...
- [융복합파트너@DGIST] 뇌 속 단백질 조절해 지방 줄인다과학동아 l2020년 08호
- TSPO 단백질은 띠뇌실막세포 내 미토콘드리아 단백질로, 신경계 정보전달에 관여하는 신경펩티드 분비에 핵심적인 역할을 한다. 실험 결과, TSPO 단백질이 발현되지 않는 쥐는 식욕 억제 증상을 보였다. 음식 섭취량은 적었고, 에너지 소비량과 대사 효율은 높았으며, 띠뇌실막세포 내 AMPK 단백질은 ... ...
- [인터뷰] 세계 최초 수학대중화 석좌교수 김민형수학동아 l2020년 08호
- 인식하기 때문이죠. 예를 들어 우리가 어떤 물체를 본다는 것은 눈으로 들어온 빛이 시신경을 자극하고, 거기서 생겨난 전기 신호가 뇌로 흘러가서 각종 계산을 한 결과입니다. 손으로 만져서 느껴지는 감촉도 마찬가지죠. 결국 우리가 경험하는 현실은 정보를 통한 계산 결과라고 할 수 있는 겁니다 ... ...
- 영화 '#살아있다' '반도' 속 좀비 바이러스 분석과학동아 l2020년 08호
- 10.1016/0378-8741(83)90029-6데이비스 박사는 1980년대 아이티를 여러 차례 방문해 묘약 속에는 신경을 마비시키는 복어의 독(테트로도톡신)과 환각 성분이 든 자이언트두꺼비의 침 등이 있다는 것을 확인했고, 이를 이용해 30여 년간 좀비를 만들려고 시도하기도 했다. 물론 단 한 번도 성공하지 못했다 ... ...
- [포토뉴스] 인공신경망으로 묘기 부리는 드론수학동아 l2020년 08호
- 때 경로를 찾는 최적의 방법을 스스로 학습하도록 했습니다. 인공신경망이란 생물의 신경 구조를 흉내내 만든 학습 알고리듬으로, 데이터의 패턴을 쉽게 찾아낼 수있습니다. 그 결과 비슷한 배터리 효율을 보이면서도 곡예 비행을 거뜬히 할 수 있었죠.연구를 이끈 다비데 스카라무차 취리히대학교 ... ...
- 대한민국 청소년, 우리는 잠이 필요해!수학동아 l2020년 07호
- 일 대한수면학회, 대한수면연구학회 기자간담회에서 김혜윤 가톨릭관동대학교 의과대학 신경과 교수가 우리나라 청소년의 평균 수면 시간이 점차 짧아져 이로 인한 자살 충동 등의 위험이 높아지고 있다고 발표했어. 우리나라 청소년들의 수면 부족 문제가 심각하다는 거야. 인포그래픽을 보며 ... ...
- 1987년 항체 다양성을 유전자로 설명하다과학동아 l2020년 07호
- 1987년 노벨 생리의학상은 생리의학상 최초로 아시아 출신 과학자에게 수여됐다. 주인공은 일본의 분자생물학자이자 면역학자인 도네가와 스스무 미국 ... 밝혀 각각 2016년과 2017년 ‘사이언스’에 발표했으며, 2020년에도 4편의 논문을 발표하며 신경과학자로서도 학계의 주목을 받고 있다 ... ...
- 1954년 바이러스를 시험관에서 배양하다과학동아 l2020년 07호
- 이는 폴리오바이러스를 시험관에서 증식시킨 최초의 연구이자, 폴리오바이러스가 신경 조직에서만 증식한다는 학계의 정설을 뒤집는 결과였다.세 과학자의 연구는 소아마비 백신 개발로 이어졌다. 또 다양한 표본 조직에서 바이러스를 배양하고 분리하는 기술은 바이러스 연구를 한 단계 ... ...
- [Dr. 소의 과학 영상 읽어줌] 45m 높이에서 트램펄린에 자동차를 떨어뜨리면?어린이과학동아 l2020년 07호
- 축구나 농구 같은 운동을 할 때에도, 온라인 게임을 할 때에도 이기고 지는 것에 크게 신경을 쓰지 않죠. 그런데 이상하게 ‘묵찌빠’를 할 때엔 너무나도 이기고 싶더라고요. 별것 아닌 승부일수록 더 승리에 집착을 하나 봐요.자, 여기 레고와 ‘스위치 끄기’ 승부를 벌이는 한 사람이 있습니다. ... ...
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