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"설계"(으)로 총 3,554건 검색되었습니다.
- [매스미디어] 분노의 질주 : 더 얼티메이트수학동아 l2021년 06호
- 차체부터 바퀴까지 가장 효과적인 상태를 만들기 위해 각 회사마다 AI를 접목한 수학적 설계 알고리듬을 개발해 사용하고 있어!슈퍼카의 성능을 구분하는 명확한 기준은 없어. 최근 슈퍼카는 제로백이 4초 이하, 최대 출력은 600마력 이상, 최고 속도는 시속 300km 내외의 거리를 이동할 수 있는 성능을 ... ...
- [도전! 섭섭박사 실험실] 섭섭박사, 중력에 도전하다!어린이과학동아 l2021년 06호
- 모두 텐세그리티!마냥 신기하게만 보이는 텐세그리티. 사실은 이미 건축부터 로봇 설계까지, 다양한 분야에서 쓰이고 있다고 해요! 텐세그리티는 다양한 분야에서 쓰이고 있어요. 대표적으로 텐세그리티가 쓰이는 분야는 건축이에요. 간단한 텐세그리티인 텐트를 예로 들어볼까요?텐트는 막대를 ... ...
- [한페이지 뉴스] 무엇이든 잡는 로봇손, 비밀은 손바닥과학동아 l2021년 06호
- 확인한 결과 전체 손의 크기 대비 손바닥을 25%, 두 손가락 마디를 각각 43%와 32% 비율로 설계했을 때 가장 잘 집는다는 사실을 확인했다.이를 토대로 연구팀은 손바닥 구조를 겸비한 로봇손을 만들어 골프공과 머스타드통, 오렌지 등 다양한 형태의 물건을 집으며 성능을 확인했다. 로봇손은 사물의 ... ...
- [긱블x과학동아] 게임 속 지팡이의 화려한 변신, 버블건 & 5연발 리볼버과학동아 l2021년 06호
- 하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 키쿠 님은 비눗방울 기계의 작동 속도를 높이기 위해 설계된 전원보다 더 강하게 전류를 흘려줄 겁니다. 이 기계는 원래 AAA 건전지(1.5V)를 사용하게 돼 있는데, 이보다 센 전류를 흘리는 11.1V RC배터리를 연결해줍니다. 테스트해 보니 AAA 건전지로 전원을 공급하면 0 ... ...
- [기획] 폐기물의 마지막 종착지, 매립지과학동아 l2021년 06호
- 개 기초자치단체에서 배출한 생활폐기물, 건설폐기물, 사업장 일반폐기물, 사업장 배출시설계 폐기물이 지난해 기준 하루 평균 1만 2691t씩 이곳에 쌓인다.대규모로 폐기물을 처리하는 시설이지만 악취가 거의 없다. 수도권매립지를 둘러보면서 폐기물의 악취를 맡을 수 있었던 건 폐기물 반입 차량을 ... ...
- 돌의 온기 되살린 빛의 사진가과학동아 l2021년 05호
- 포장해 문화재 이름을 꼼꼼하게 기록했다. 필름 보존을 위해 한국문화재사진연구소 건물 설계에도 직접 참여했다. 한 실장은 “연구소를 보수하면서 필름을 보관하던 지하실 일부가 무너졌는데, 아버지께서는 필름이 훼손됐을까 아이처럼 엉엉 우셨다”고 전했다. 지난해 왕실 문화를 촬영한 한 ... ...
- 에어택시, 하늘이 일상으로 들어오다과학동아 l2021년 05호
- 장 유 미국 남플로리다대 교수팀은 미국 템퍼만 지역을 대상으로 UAM 교통을 가상으로 설계해 이용자 수 변화를 추정해 봤다. 3D 지도와 라이다(LiDAR)로 수집한 자료를 활용해 잠재적인 버티포트 후보지를 뽑고 26만 6734회의 실제 통행을 적용해봤다. 그 결과 버티포드 수가 늘수록, 환승 시간이 ... ...
- 백남준의 꿈에 전기를 수혈한 작가의 ‘손’과학동아 l2021년 05호
- 전수해주기도 했다. 후손을 위한 아카이빙도 놓치지 않고 있다. 백남준 작품의 구체적인 설계도와 제작 방법 등을 수록하는 프로젝트에도 참여했다.여전히 백남준 작품의 시간을 살고 있는 그는 꿈에서 한 달에 한두 번씩 작품 활동 중인 백남준 작가를 만난다고 했다. 그러면서 “백 선생님의 꿈은 ... ...
- [특집] 사람을 대신하는 AI 비서의 세계수학동아 l2021년 05호
- 지난 4월호에 나온 음성 인식 AI ‘DJ 성식’의 업그레이드 버전이 바로 나, 미스터 수동이야. DJ 성식 같은 음성 인식 AI는 음성 데이터를 인식해 찾아낸 답을 전자기기의 디스 ... 컴퓨터 과학자는 빈도적 확률 개념과 베이즈 확률 개념을 이용해 AI의 기계 학습 알고리듬을 설계하는 중이야 ... ...
- 확률형 아이템, 게임계 황금알 낳는 거위과학동아 l2021년 05호
- 풍부한 분야”라고 말했다. 김 교수는 “대형 게임사를 중심으로 새로운 유료 상품을 설계할 때 게임 내에서 얻을 수 있는 다양한 데이터를 활용하는 시도가 이어지고 있다”고 말했다. 가령 유저가 몇 시에 접속해 몇 시간 동안 게임을 했는지는 물론, 캐릭터가 접속한 뒤 상점에 몇 회 들렀고, 어떤 ... ...
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