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"문법"(으)로 총 68건 검색되었습니다.
- [이덕환의 과학세상] '국어'보다 '영어'에 더 정성인 사회2024.06.19
- 명분으로 시작된 제7차 교육과정의 '과목 쪼개기'도 문제였다. 국어를 화법·작문·독서·문법·문학·고전 등 8개 과목으로 쪼개고 수학을 확률과통계·미적분·기하와벡터 등 6개 과목으로 쪼갰다. 사회는 무려 11과목으로 쪼개졌다. 고등학교의 교육과정은 융합을 강조하는 사회적 요구를 정면으로 ... ...
- 루간다어 등 소수 언어도 OK…메타, 200개 언어 번역 AI 공개동아사이언스 l2024.06.07
- 언어를 많이 학습한 모델을 토대로 소수 언어를 학습시키는 방식으로 적용했다. 이때 문법 구조가 유사하거나 같은 문자를 쓰는 언어는 서로 언어 데이터 사이의 연관성을 높여 학습시켰고 문장 구조가 다른 언어는 연관성을 적게 만들어 학습시시켜 번역 품질을 높였다. 소수 언어의 학습 데이터 ... ...
- 응용력까지 더한 AI, 더욱 사람 같아졌다동아사이언스 l2023.10.27
- 단어를 명사, 형용사, 동사 등으로 분류했다. 기존에 학습한 영어 문법을 응용해 단어의 문법적 역할을 추측해내는 데 성공한 것이다. 연구팀은 “메타학습법을 사용해 개발된 이번 AI 모델은 인간과 비슷한 수준의 체계적인 일반화 사고 능력을 보였으며 오류가 발생하는 과정에서도 인간과 ... ...
- [표지로 읽는 과학] 인공지능이 과학을 업그레이드하는 법동아사이언스 l2023.09.30
- 삼을 뿐 아니라 실생활에 적용하기도 한다. 챗GPT와 같은 AI 도구를 이용해 논문 문체나 문법을 개선하기도 하고 다른 사람들의 연구 내용을 해석하기도 하며 교육에 활용하기도 한다. 투명성 부족, 편향된 정보 등 해악이 존재한다는 점에 대해서는 우려를 표하고 있다. AI와 안전하게 통합된 사회를 ... ...
- 적은 데이터 학습해도 신약 후보 내놓는 생성형 AI동아사이언스 l2023.09.19
- 목적에 맞게 재학습시키는 것을 의미한다. 이 방식은 먼저 화합물 구조를 언어적 문법으로 해석해 대량의 화합물 데이터를 사전학습한 후 적은 수의 약물 활성 데이터를 이용해 미세 조정을 진행한다. 미세 조정이란 기존 데이터는 기존대로 분류하고 새로운 데이터로 다시 한번 가중치를 ... ...
- 모든 말에는 의미가 있다…심지어 욕설까지도과학동아 l2023.08.19
- 문학상은 언어학상과 좀 더 가깝다. 보통 언어학이라 하면 복잡한 문장, 문법을 떠올린다. 그러나 언어학의 사전적 정의는 ‘언어와 관련한 여러 현상을 과학적인 방법으로 연구하는 학문’으로 생각보다 훨씬 넓은 언어 현상을 다룬다. 그중에는 욕설은 물론 우리가 사소해서 지나치곤 하는 ... ...
- 실수없이 기계와 대화하기 위한 여정 '프로그래밍'과학동아 l2023.06.06
- 구조와 형식, 뜻 그리고 구성 요소로 짜여진 한 줄, 혹은 1000만 줄의 편지가 됐다. 언어의 문법과 의미구조를 이해한다면 누구든 보고 읽고 또 쓸 수 있다. 편의성을 높인 고급 언어는 나무에 줄기가 여러 갈래로 뻗어 나가듯 다양한 지향을 갖고 발전해 나갔다. ● 실수 줄이려 다시 만난 세계, ... ...
- [주말N수학] 옥스퍼드대 수학과와 필즈상2022.10.15
- Liberal Arts)’ 학문을 가르치는 고등 교육기관이었습니다. 설립 때부터 1550년까지는 문법과 수사학, 변증학(논리학)을 배우는 4년제 과정과 산술과 기하학, 점성술, 음악을 배우는 3년제 과정으로 이뤄져 있었습니다. 자유과는 그 시대를 살아가는 ‘교양있는 지식인’이 공통으로 갖춰야 할 폭넓은 ... ...
- [이덕환의 과학세상] 편식 강요하는 무늬만 ‘맞춤형’ 교육과정 개편2022.10.12
- 구분은 극도로 임의적인 것이다. 크게 줄어든 일반선택에서는 문법‧이산수학‧국사 등의 교과목이 완전히 사라져버렸다. 진로선택에 들어있는 ‘직무 의사소통’과 ‘직무 수학’은 정체를 짐작조차 할 수 없는 형편이다. 융합선택은 백화점 문화강좌에나 어울리는 과목으로 가득 채워져 있다. ... ...
- [미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"동아사이언스 l2022.06.03
- 사용자들의 게임 경험을 분석하고 이를 게임 제작자들이 참고하기 쉽게 게임 디자인 문법으로 변환한 것이다. 총 5장으로 구성했으며 1장에서는 20대부터 80대까지 각 나이대의 시각과 운동 협응 능력을 고려해, 게임 과업별로 적정한 난이도를 제안했다. 청각 요소, 인지와 운동 요소, 게임 규칙, ... ...
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