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- [News & Issue] 우주로 쏘아 올린 ‘피사의 사탑’ ‘등가원리’를 검증하다과학동아 l2016년 07호
- 잡혀야 새로운 중력이론을 구성하는 데 도움이 될 것”이라고 말했다. 권 박사는 “위성실험은 여러 등가원리 실험 중 하나일 뿐”이라며 “끈이론, 고리양자중력 이론 등 중력을 설명하는 이론이 다양한 만큼 등가원리 실험 자체도 무궁무진하다”고 말했다(위 박스 참조) ... ...
- [Tech & Fun] 두근두근♡실습일지과학동아 l2016년 07호
- 번 나가 있었던 적은 있었지만 (한진영 교수에게 말하지 않고 몰래 고쳤다) 역시 21세기는 위대했다. 앞으로도 AI를 활용해야겠다고 결심하며 도출한 데이터를 확인하던 강선일 교수는 고개를 갸웃거렸다. 한 학생의 점수값이 아예 없는 것으로 도출되었기 때문이었다. 차윤정…, 2학년. 특별히 수업 ... ...
- [출동! 어린이 과학동아 기자단] 가상현실을 만나다!어린이과학동아 l2016년 07호
- 변하는 것을 좌우만 인지할 수 있지만, 이 카메라는 사람의 움직임을 앞뒤, 좌우, 위아래까지 감지할 수 있지요. 그리고 이 정보를 컴퓨터로 전달한답니다. 그러면 컴퓨터는 사람의 동작과 가상공간 정보를 합쳐서 나타난 변화를 3D TV에 보여 주는 거예요.또한 컴퓨터 두 대가 네트워크로 연결돼 ... ...
- [퍼즐탐정 썰렁홈즈] 인공지능 로봇 ‘ 바두게 다린’어린이과학동아 l2016년 07호
- 바둑판을 사이에 두고 ‘바두게 다린’과 대결을 펼치게 되었다.“여기 바둑판 위에 돌 중 딱 하나만 움직여서 5개의 흑돌 2줄을 만들어 주세요!”“띠리리리-. 이상황에 맞는 말은 ‘어부바’…, 띠리리리-.”MISSION 3. 흰돌을 놓아라!“얏호! 인공지능을 이겼다!”대결에서 승리한 썰렁홈즈. 하지만 ... ...
- [게임카페] 리듬 맞춰 폴짝폴짝 달려라, 웃기는 박스!수학동아 l2016년 07호
- 그래서 공중으로 점프했던 캐릭터가 포물선을 그리며 떨어지는 자리에 블록이나 바위가 있다면, 떨어지는 경로가 변하지 않고 그대로 충돌하지요. 게임을 만들 때 중력을 고려하는 대신, 땅이 캐릭터를 일정한 크기의 힘으로 끌어당기도록 설정했기 때문이랍니다. ‘지오메트리 대시’에서 중력이 ... ...
- [수학동아클리닉] 큰 수 만들기 대회수학동아 l2016년 07호
- 시험이 끝나면 아이들의 몸과 마음은 한껏 풀어지기 마련이다. ‘한 시간 정도는 쉬게 해줬으면 좋겠다’는 바람이 담긴 아이들의 눈망울을 ... 보아도 계산할 수 없다는 메시지가 뜨기 때문이다. 따라서 이 대회는 지수법칙을 활용하기 위해 애쓴 아이들을 칭찬하며 마무리하는 것이 좋다 ... ...
- [Knowledge] 산사태 예측, 그 어려운 걸 꼭 해내겠답니다과학동아 l2016년 07호
- 모른다. 특히 2010년 이후 연평균 강우량이 1970년 이전 대비 19%나 증가했을 정도로 산사태 위험이 높아지고 있어 대비가 필요하다.아직 연구 초기 단계지만, 산사태를 예보하겠다는 내 연구팀의 시도에 세계 곳곳에서도 관심을 보이고 있다. 이탈리아에서는 한국과 같은 시스템을 설치해서 서로 ... ...
- [Knowledge] 티라노사우루스는 부채춤을 췄을까?과학동아 l2016년 07호
- 다양한 소리를 낼 수 있다. 명관(syrinx)이 있기 때문이다. 명관은 폐가 기도와 연결되는 부위에 있는 기관으로 새로 하여금 예쁜 울음소리를 낼 수 있게 해준다. 혹시 티라노사우루스나 트리케라톱스도 새처럼 명관을 이용해 예쁘고 아름다운 소리를 낼 수 있던 건 아닐까. 하지만 명관은 진화된 새 ... ...
- [Career] “궁금증이 내 연구의 원동력”과학동아 l2016년 07호
- 끝나도, 저는 연구를 계속하고 있을 겁니다(치에하노베르 교수는 권 교수보다 열다섯 살 위다). 목표를 세우는 건 무척 따분한 일입니다. 그 목표를 해결하고 난 뒤에도 인생은 계속되니까요. 궁금했던 무언가를 알고 나면, 이제 또 다른 궁금증이 생기기 마련입니다. 앞으로도 계속 이렇게 제가 ... ...
- PART 1. 캐릭터 만드는 4가지 비법수학동아 l2016년 07호
- 눈썹, 광대, 입꼬리 등이 움직이고, 얼굴 위에 찍은 점의 위치가 달라지지요. 이때 얼굴 위 점의 좌표를 (x, y, z)로 나타내면 표정을 숫자의 나열인 행렬로 바꿀 수 있습니다. 무표정을 뜻하는 행렬에 수많은 표정 정보를 담은 행렬을 더하면 전에 없던 새로운 표정 행렬을 만들 수 있습니다.자연스러운 ... ...
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