d라이브러리
"위"(으)로 총 10,184건 검색되었습니다.
- [퍼즐탐정 썰렁홈즈] 인공지능 로봇 ‘ 바두게 다린’어린이과학동아 l2016년 07호
- 바둑판을 사이에 두고 ‘바두게 다린’과 대결을 펼치게 되었다.“여기 바둑판 위에 돌 중 딱 하나만 움직여서 5개의 흑돌 2줄을 만들어 주세요!”“띠리리리-. 이상황에 맞는 말은 ‘어부바’…, 띠리리리-.”MISSION 3. 흰돌을 놓아라!“얏호! 인공지능을 이겼다!”대결에서 승리한 썰렁홈즈. 하지만 ... ...
- [수학뉴스] 복잡한 알고리듬만큼 어려운 게임?수학동아 l2016년 07호
- 속한다는 사실을 증명했었습니다. 이번에는 화면을 좌표로 나눴을 때 슈퍼마리오의 위치와 시간의 관계를 계산해 NP-하드 문제보다 더 어려운 PSPACE에 속한다는 사실을 밝혀낸 것입니다.어려운 문제라는 게 증명됐으니 이제 슈퍼마리오 게임을 잘 못한다고 해도 기죽을 필요는 없겠네요 ... ...
- [지식] 지구를 향한 발칙한 상상, 지구가 둥글지 않다면?수학동아 l2016년 07호
- 사람, 또는 음모론을 좋아하는 사람들은 지구가 공 모양이 아닌 편평한 원반 또는 주사위 같은 육면체라고 믿는다. 지구가 구가 아니라면 어떨까?영국 옥스퍼드대 인류미래연구소의 앤더스 샌드버그 교수는 만약 지구가 도넛 모양이라면 어떠할지 추측하는 연구를 했다. 그는 도넛 모양의 지구가 ... ...
- [수학동아클리닉] 공간 감각을 키우는 쌓기나무수학동아 l2016년 07호
- 이해할 수 있는 방법을 알아보겠습니다.쌓기나무를 위, 앞, 옆에서 본 모양을 다룰 때 위에서 본 모양으로 1층의 모양을 알 수 있고, 앞이나 옆에서 본 모양은 가장 높은 층이 보인다는 것을 전제로 합니다. 다음 예시를 통해 살펴보도록 하겠습니다.쌓기나무 대신 연결 큐브를 쓰면 모양이 더 ... ...
- [수학동아클리닉] 큰 수 만들기 대회수학동아 l2016년 07호
- 시험이 끝나면 아이들의 몸과 마음은 한껏 풀어지기 마련이다. ‘한 시간 정도는 쉬게 해줬으면 좋겠다’는 바람이 담긴 아이들의 눈망울을 ... 보아도 계산할 수 없다는 메시지가 뜨기 때문이다. 따라서 이 대회는 지수법칙을 활용하기 위해 애쓴 아이들을 칭찬하며 마무리하는 것이 좋다 ... ...
- Part 1. 거대질량 블랙홀 엔진 달고 우주를 밝히다과학동아 l2016년 07호
- 기체에서 주로 나온다. 만약 어떤 퀘이사의 회전축이 관측자를 향해 있다면 강착원반 위의 뜨거운 기체 구름이 관측자에게 고스란히 노출될 것이다. 동시에 폭이 넓은 방출선이 관측된다(타입1). 반대로, 회전축이 관측자와 비스듬하거나 수직 방향으로 놓여 있다면 뜨거운 기체구름은 블랙홀을 감싼 ... ...
- [Photo] 광물이야기 17 화려한 무지개 여신의 깊은 속내과학동아 l2016년 07호
- 만들어 낸 무지갯빛을 독자들도 본 적이 있을 것이다. 투명하거나 반투명한 얇은 막의 위아래층에서 제각기 반사된 여러 파장의 빛이 서로 보강 또는 상쇄간섭을 일으키면서 나타나는 현상이다. 마찬가지로 광물도 표면에 얇은 결정막이 형성됐을 때 빛의 간섭현상이 일어난다. 사진 속 표본도 ... ...
- [Career] “궁금증이 내 연구의 원동력”과학동아 l2016년 07호
- 끝나도, 저는 연구를 계속하고 있을 겁니다(치에하노베르 교수는 권 교수보다 열다섯 살 위다). 목표를 세우는 건 무척 따분한 일입니다. 그 목표를 해결하고 난 뒤에도 인생은 계속되니까요. 궁금했던 무언가를 알고 나면, 이제 또 다른 궁금증이 생기기 마련입니다. 앞으로도 계속 이렇게 제가 ... ...
- [따끈따끈한 수학] 이름 따라 행복한 결말 맺을까? 해피 엔딩 문제수학동아 l2016년 07호
- 강연을 듣던 학생들이 경탄하는 소리를 여러 번 냈지요. (홈름센 교수의 강연은 위쪽 QR 코드를 스마트폰으로 읽어 확인하세요!)앞으로 해피 엔딩 문제에 더 좋은 결말이 나올 수 있을까요? 다음에는 어떤 아이디어로 추측에 더 가까운 결과를 얻어낼지 궁금해집니다 ... ...
- [게임카페] 리듬 맞춰 폴짝폴짝 달려라, 웃기는 박스!수학동아 l2016년 07호
- 그래서 공중으로 점프했던 캐릭터가 포물선을 그리며 떨어지는 자리에 블록이나 바위가 있다면, 떨어지는 경로가 변하지 않고 그대로 충돌하지요. 게임을 만들 때 중력을 고려하는 대신, 땅이 캐릭터를 일정한 크기의 힘으로 끌어당기도록 설정했기 때문이랍니다. ‘지오메트리 대시’에서 중력이 ... ...
이전293294295296297298299300301 다음