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- 바둑 다음은 스타, 알파고가 스타크래프트에 도전한다면? 2016.03.10
- 필자소개 이종림. IT전문지 마이크로소프트웨어와 과학동아에서 기자로 일했다. 최신 IT기기, 게임, 사진, 음악, 고양이 등에 관심이 많다. 세간의 이슈들과 과학의 연결고리를 찾는 데 재미와 보람을 느끼며 글쓰고 있다. ※ 참고 및 출처 http://dl.dongascience.com/magazine/view/S200409N035 http://www.dailydot.com ... ...
- [알파고 1승] 딥블루, 왓슨, 알파고까지…인간을 뛰어넘은 AI2016.03.10
- 인간을 꺾은 최신 인공지능(AI) 기기로 이름을 올리게 됐다. 최초로 인간을 꺾은 AI 기기는 IBM의 인공지능 체스 프로그램 ‘딥블루(Deep Blue)’. 딥블루의 전신은 1985년 미국 카네기멜런대가 개발한 ‘딥소트(Deep Thought)’다. 딥소트는 1989년 체스 세계 챔피언인 가리 카스파로프에게 단판 승부로 ... ...
- 기술 정점 이룬 스마트폰, 패러다임이 바뀐다2016.03.09
- 정체되는 성숙기에 접어들었다고 판단할 수도 있다. 하지만 다른 한편으로는 소비자들이 기기를 바라보는 시선의 변화도 작용하는 듯하다. 더 크고 또렷한 화면, 더 빠른 프로세서가 프리미엄 스마트폰 교체수요를 만들어냈다. 하지만 기술적으로 시장이 원하는 수준을 만족하기 시작했고, 신제품이 ... ...
- 차세대 원자층반도체 효율 낮춘 범인 밝혀졌다2016.03.08
- 확인했다. 최 교수는 “엑시톤 반입자의 구속 에너지를 정확히 측정해 향후 반도체 기기의 광변환 효율을 증가시킬 수 있는 해결책을 제시한 셈”이라며 “광센서, 광검출기, 태양전지 등 다양한 광전자 분야 발전에 기여할 것 보인다”고 말했다. 연구결과는 학술지 ‘네이처 ... ...
- 세라믹 인공뼈, 3D프린터로 만든다2016.03.08
- 몸에 꼭 맞게 찍어낼 수 있다. 티타늄과 같은 금속 소재를 활용한 3D 프린팅 맞춤형 의료기기가 개발된 적은 있지만 바이오 세라믹 소재를 적용한 사례는 이번이 처음이다. 윤 연구원은 “바이오세라믹은 화학적, 물리적으로 인체 뼈와 유사해 뼈의 기능을 효율적으로 대체할 수 있다”며 “환자의 ... ...
- 판교서 ‘글로벌 VR 페스티벌’ 열린다동아일보 l2016.03.08
- 놓을 예정”이라며 “이번 행사를 통해 개발자와 기업들이 본격적으로 VR 콘텐츠와 기기에 투자해 VR 산업이 보다 더 활발해질 수 있을 것”이라고 말했다. 신무경 기자 fighter@donga.com [화제의 뉴스] - 100억대 자택 내놓은 강덕수 회장, 왜? - 폈다 휘었다…TV, 내가 원한 만큼 구부려서 본다 - 스키니진 ... ...
- 메신저 앱의 사이버망명을 준비하는 당신의 선택은?2016.03.04
- ※필자소개 이종림. IT전문지 마이크로소프트웨어와 과학동아에서 기자로 일했다. 최신 IT기기, 게임, 사진, 음악, 고양이 등에 관심이 많다. 세간의 이슈들과 과학의 연결고리를 찾는 데 재미와 보람을 느끼며 글쓰고 있다. ※참고문헌 http://www.wsj.com/articles/islamic-state-teaches-tech-savvy-1447720824 https://www ... ...
- 내비 켜고 운전땐 납입료 뚝… 핀테크 보험 시대동아일보 l2016.03.04
- 건강하다는 게 입증되면 보험료를 깎아주는 상품도 개발되고 있다. 가령 웨어러블 기기를 장착하고 하루 1만∼2만 보 이상을 걷는 등 고객의 건강 정보가 확인되면 보험료가 내려가는 식이다. 빅데이터를 접목한 보험업계의 상품과 서비스는 이뿐만 아니다. 한화생명이 지난달 24일 출시한 ‘한화 ... ...
- 호흡만으로 폐암, 당뇨 등 질병 진단2016.03.04
- 연결해 스마트폰에 붙일 수 있는 센서도 개발했다. 김 교수는 “스마트폰 등 모바일 기기나 차량에 이 센서를 장착하면 개인의 질병을 상시 모니터링할 수 있다”며 “향후 사물인터넷 제품과 연계하면 대기오염 분석과 실내 공기 질 분석 등 다양한 분야에 활용할 수 있을 것”이라고 밝혔다. ... ...
- 떠오르는 샛별, ‘VR(가상현실)’ 왜?2016.03.03
- VR을 생활 가까이 이끄는 요인이 되고 있습니다. 이제 스마트폰과 VR 헤드셋과 같은 기기로 관광, 게임, 교육, 엔터테인먼트, 의료, 예술, 성인 등 다양한 분야의 실감 콘텐츠를 자주 만나게 될 것입니다. 게임 분야에 집중됐던 VR이 대중적 콘텐츠 소비형식이 될 가능성이 높아졌습니다. 그동안 ... ...
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