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"기기"(으)로 총 3,325건 검색되었습니다.
- 아찔한 롤러코스터… 거친숨의 마라톤… 손에 잡힐듯한 박물관…동아일보 l2016.04.01
- 밝혔다. 이날 행사장에는 삼성전자 기어VR, LG전자 360 VR, LG유플러스의 사물인터넷(IoT) 기기 ‘매직미러’ 등이 전시됐다. VR 업계에서는 교육, 의료, 게임을 비롯해 다양한 산업 분야에서 VR 기술이 활용될 것으로 전망하고 있다. 여성들은 매직미러에 많은 관심을 보였다. 특수고해상도 카메라, ... ...
- VR로 이젠 만지고 냄새도 맡는다동아일보 l2016.04.01
- 들어가서 촉각을 포함한 현장 이미지를 그대로 전달한다면 작업에 큰 도움이 된다. VR 기기에서 향기가 나는 발향장치 개발도 이뤄지고 있다. 이 기술은 화장품과 같이 향기가 중요한 제품을 온라인을 통해 광고할 때 상업적으로 당장 이용할 수 있다. 김정삼 미래창조과학부 디지털콘텐츠 과장은 ... ...
- 다국어 서비스 개발 손쉬워졌다… 4개 외국어 음성 DB 공개2016.03.30
- 등 다양한 분야에 쓸 수 있다. 이영직 ETRI 자동통역연구실 연구원은 “최근 스마트 기기의 보급이 확대됨에 따라 다국어 언어음성DB의 중요성이 한층 높아질 전망”이라며 “국가DB 사업에서 요구하는 고품질 수준으로 완성한 만큼 신규시장 창출 및 국제경쟁력 강화에 큰 기여를 할 것으로 ... ...
- 신종 감염병 바이러스 한번에 100종 분석 기기 개발2016.03.30
- 한국과학기술연구원 제공 혈액이나 타액의 유전물질을 이용해 100종 이상의 바이러스를 한번에 검출할 수 있는 기술이 한국 연구진에 의해 개발됐다. 김상경 한국과학기술연구원(KIST) 바이오마이크로시스템연구단 책임연구원(46·사진) 팀은 최근 이 기술을 개발해 국내외에서 특허 출원했다고 29일 ... ...
- 멀리 있는 친구와 젠가 게임을! 가상현실을 만나다!어린이과학동아 l2016.03.29
- 컴퓨터 과학자 재런 래니어예요. 그는 세계 최초로 안경과 장갑, 스피커 같은 가상현실 기기를 만들었답니다. 또한 인터넷 속에 존재하는 공간에서 현실과 다른 삶을 살 수 있는 가상현실 시뮬레이션 게임을 개발하기도 했지요. 요즘은 게임뿐 아니라 다양한 분야에서 가상현실이 이용되고 있어요. ... ...
- VR대중화의 길목, 360 VR 손 쉽게 체험하는 꿀팁!2016.03.28
- 더욱 향상된다면 다운로드의 필요성은 줄어들 것입니다. ● 헤드셋 없이 360 영상 즐기기 헤드셋이 없다고 VR 영상을 체험하지 못하는 것은 아닙니다. 앞서 설명 드린 것처럼 유튜브와 페이스북에 올라온 360 콘텐츠들은 PC 브라우저(크롬, 파이어폭스 등)와 스마트폰 애플리케이션에서 마우스 또는 ... ...
- SKT ‘씽플러그’ + 인텔 ‘에디슨’+3D프린터 = ?2016.03.28
- 오픈소스 하드웨어를 이용할 수 있고, 에디슨 역시 대부분의 플랫폼과 연동됩니다. 기기와 플랫폼과 개발 환경이 아이디어를 가로막지 않는다는 것이지요. 여기에 3D 프린터를 전문으로 하는 타이드인스티튜트가 함께 해 아이디어를 실제 완제품으로 쥐어볼 수 있는 환경이 더해지면서 꽤 흥미로운 ... ...
- LG전자, G5 모듈 통합관리 앱 공개동아일보 l2016.03.28
- G5에 처음 적용되는 사용자 경험(UX) ‘LG UX 5.0’을 27일 공개했다. LG UX 5.0은 스마트폰 주변기기들과의 손쉬운 연동, 카메라 기능 강화, 개선된 편의성 등을 전면에 내세우고 있다. LG UX 5.0에는 ‘LG 프렌즈 매니저’라는 통합관리 애플리케이션(앱)이 깔려 있다. G5는 세계 최초로 디바이스끼리 모듈 ... ...
- 웨어러블 핵심 소재로 꼽히는 ‘차세대 그래핀’ 대면적화 성공2016.03.27
- 기능을 복원하거나 강화하는 웨어러블 기기 연구가 활발하다. 국내 연구진이 웨어러블 기기의 핵심 소재가 되는 물질을 필요한 만큼 크게 만드는 데 성공했다. 경희대 이종수 응용물리학과 교수와 김선국 전자전파공학과 교수팀은 ‘차세대 그래핀’으로 불리는 초고이동도 이차원 판상 물질인 ... ...
- VR, SNS의 새 지평 브이타임(vTime)을 열다2016.03.26
- 반면, 브이타임의 같은 경우 오로지 사용자의 교류만을 최대한으로 증진시키기 위해서 VR 기기를 도입한 것이 아닐까 합니다. 사실 브이타임이라는 서비스 하나가 성공할지 실패할지는 알 수 없는 일입니다. 서두에 이야기했듯이 상업적인, 일반인 대상의 VR 시장은 이제 막 만들어지려고 하는 ... ...
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