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"모두"(으)로 총 13,245건 검색되었습니다.
- [출동! 기자단] 카이스트 인터랙티브 미디어 랩 게임을 하면서 연구도 한다?어린이과학동아 l2018년 20호
- 게이머와 일반인으로 마우스 조작 능력을 비교하는 실험을 했어요. 그랬더니 두 그룹 모두 파란색 공을 클릭한 횟수는 비슷했지만, 일반인의 경우 게이머보다 클릭 위치가 훨씬 넓게 퍼져 있었어요. 정밀도가 떨어진 거죠. 이런 데이터를 모아 마우스 실수를 예측하는 프로그램을 만들면 마우스 ... ...
- [화보] 독도의 날 기념 독도엔 누가 살까?어린이과학동아 l2018년 20호
- 없는 작은 조류를 제외하고 눈에 보이는 것만 약 550여 종 살고 있어요. 앞으로 남은 종을 모두 사진에 담아 내년에 책을 한 권 더 내는 게 목표예요. Q 독도에서 다이빙을 하시는 게 힘들진 않나요? 힘들죠. 독도 주변의 바다는 조류가 세요. 그래서 까딱 잘못하면 저 먼 바다로 떠내려갈 수 있어요. ... ...
- 이그노벨상이 궁금해!어린이과학동아 l2018년 20호
- 가임 교수는 2010년 그래핀 연구로 노벨물리학상을 수상해 최초로 이그노벨상과 노벨상 모두를 수상한 과학자가 되었지요. 올해의 괴짜 연구들을 소개합니다!이그노벨상의 수상 분야는 해마다 조금씩 바뀌어요. 올해는 의학상, 인류학상, 화학상, 경제학상, 의학교육상 등 10개 분야에서 시상이 ... ...
- 달나라 여행 광산 투어어린이과학동아 l2018년 19호
- 달에 광산이 있다고?!지금까지 우주 비행사들은 여섯 번에 걸쳐 달을 방문하면서 모두 382kg의 달 암석을 지구로 가져왔어요. 이후, 과학자들은 달에서 가져온 암석이 어떤 성분으로 이루어져 있는지 분석했지요. 그 결과 달에서 가져온 암석은 산소 40%, 실리콘 20%, 철 12%, 칼슘 8.5%, 알루미늄 7.3%, ... ...
- 달나라 여행 주의사항어린이과학동아 l2018년 19호
- 전파를 바로 보낼 수 없기 때문에 통신이 어렵거든요. 달은 자전 주기와 공전 주기가 모두 약 27.3일로 같아요. 달이 스스로 한 바퀴 도는 동안 지구도 한 바퀴 공전하지요. 그래서 지구에서는 늘 달의 앞면밖에 볼 수 없답니다. 이 때문에 달의 뒷면은 늘 지구에서 먼 쪽에 있어요. 그래서 달의 ... ...
- [섭섭박사의 메이커 스쿨] 수학으로 만드는 예술 퍼즐램프 만들기어린이과학동아 l2018년 19호
- 김제이 친구(서울 염리초)는 “이번에 만든 퍼즐램프는 던졌을 때 각 면이 나올 확률이 모두 같아 주사위로도 쓸 수 있다고 들었다”며, “던져도 부서지지 않을 만큼 조각끼리 단단히 이어져 있어 퍼즐램프로 친구들과 주사위 놀이를 하면 재밌을 것”이라고 말했어요 ... ...
- [출동! 기자단] 이끼도롱뇽 탐사를 가다어린이과학동아 l2018년 18호
- 오는 것도 잊을 정도로 이끼도롱뇽을 찾는 게 재밌었다”며 “이끼도롱뇽과 도롱뇽 모두를 찾고 관찰할 수 있어서 좋았다”고 소감을 말했어요. ● “이끼도롱뇽의 매력에 빠져 연구하고 있어요!” - 전종윤(서울대학교 수의과대학 생화학교실 연구원) 지난 8월 어과동에 아마존 시리즈를 ... ...
- [지구를 위한 과학] 매미 찾아 삼만리! 배윤혁, 허지만 연구원어린이과학동아 l2018년 18호
- 어디든 가리지 않고 찾아 다녔어요. 결국 전국 150곳에서 한국에 서식하는 매미 12종을 모두 채집했죠. 그런데 두 연구원은 한국에 그치지 않고 일본 대마도에서도 특별한 매미를 찾는대요! 어떤 매미기에 대마도까지 찾아가는 걸까요? 가 두 연구원의 대마도 탐사를 동행취재 ... ...
- [가상인터뷰] 도시 소음 때문에 새가 빨리 늙는다?!어린이과학동아 l2018년 18호
- 뒤 홀로 둥지를 떠나 120일까지 소음에 노출됐어. 마지막 집단의 금화조들은 부모와 새끼 모두 소음에 노출되지 않았단다.그리고 연구팀은 21일째와 120일째에 금화조들의 혈액을 뽑아 텔로미어 길이를 측정했어. 그 결과, 두 번째 집단의 새끼 금화조들의 텔로미어가 훨씬 짧아진 것으로 나타났단다 ... ...
- 인공지능 선수는 어떻게 골을 넣을까?어린이과학동아 l2018년 18호
- 것이라고 기대했습니다!” 사회자 질문에 경기를 앞둔 AFC-위슬(WISRL) 팀 AiRobots-NCKU 팀 모두 이같이 답했어요. 이어 각 팀의 전략을 묻자 NCKU 팀은 ‘규칙 기반 기술’을, AFC-위슬 팀은 ‘강화학습 기술’을 이용해 프로그램을 코딩했다고 설명했지요. 규칙 기반 기술과 강화학습 기술은 과연 ... ...
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