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- [수학동아클리닉] 제주 올레에서 만나는 수학이야기수학동아 l2016년 04호
- 때문입니다. 그래서 일정한 거리를 몇 번씩 걸어본 다음 평균을 구하는 방법을 씁니다. 예를 들어 100m를 평균 154걸음 안에 걸었을 경우 평균 보폭은 100m÷154=0.65m, 즉 65cm가 됩니다.지삿개 주상절리를 나와 씨에스 호텔로 가던 중 일정 구간의 거리를 재봤습니다. 먼저 100cm 줄자를 바닥에 붙여놓고 줄자 ... ...
- Part 1. 알파고가 우리에게 남긴 것들과학동아 l2016년 04호
- 자신의 SNS에 “알파고는 이세돌이 78수 자리에 착수할 확률을 1만 분의 1 이하로 예측했기 때문에 이세돌의 움직임에 매우 놀랐다”고 밝혔다. 그렇다면 학습하지 않은 데이터를 어떻게 찾아야할까. 알파고는 온라인 고수들이 둔 바둑 기보 16만 개를 바탕으로 정책망을 구축한 뒤, 정책망과 정책망을 ... ...
- [News & Issue] 아름답고 섬뜩한, 체르노빌의 곤충들과학동아 l2016년 04호
- 오염 공포에 대해 한국은 양극화된 반응을 보이고 있다. 점점 관심을 접거나 갈수록 예민해진다. 이런 분위기를 작가에게 전했다. 그의 조언은 현실적이었다. “한국 사람들이 일본의 방사능 오염을 두려워하는 것은 당연합니다. 정부나 기관이 발표하는 수치를 믿을 수 없기 때문입니다. 이런 ... ...
- Part 3. 판타스틱 플라스마 월드과학동아 l2016년 04호
- 것이다). 주변 기체를 어떤 것을 사용하느냐에 따라 플라스마의 색깔도 바꿀 수 있다. 예를 들어 제다이 기사들이 사용하는 녹색 광선검은 염소, 전편의 악당 시스가 쓰는 붉은색 광선검은 헬륨 플라스마를 사용하면 된다.▼관련기사를 계속 보시려면?Intro. 플라스마 엔지니어링Part 1. ‘제4의 상태’ ... ...
- [Knowledge] 프놈펜에서 온 편지과학동아 l2016년 04호
- 오히려 여학생이 더 많습니다. 물리학과는 자연과학대 전체에서도 가장 인기가 많은 학과예요. 화학과와 수학과가 그 다음입니다.교수님의 수업은 이곳의 수업과 접근법이 꽤 다른 것 같습니다. 완전히 새로운 내용이에요. 난이도도 적당해서 너무 어렵지도 않습니다. 다만 영어에 자신이 없어서, ... ...
- [Interview] “화성에서도 살아남을 인재를 꿈꿉니다.”과학동아 l2016년 04호
- 올해 수업 모델을 개발하고 내년에 시범 운영을 거쳐 2018년부터 널리 확산시킬 예정이다. 김 이사장은 ‘만드는’ 활동을 중시한다. 그래서 메이커 활동을 자주 강조한다. 메이커 활동은 도구나 디지털 기기를 이용한 창의적 만들기 활동이다. 교육, 특히 과학교육과 접목될 경우 다양한 아이디어를 ... ...
- [수학뉴스] 게임이론의 대가 ‘로이드 섀플리’ 영원히 잠들다수학동아 l2016년 04호
- 만들어낸 것이지요.‘게일-섀플리 알고리즘’을 쉽게 설명하기 위해 애정촌을 예로 들어보겠습니다. 애정촌에 남녀 네 명이 모였어요. 인기 있는 남자 1호, 평범한 남자 2호, 인기 있는 여자 1호, 그리고 평범한 여자 2호는 서로에 대한 선호도 정보를 가지고 있습니다.애정촌 주인은 반드시 두 커플을 ... ...
- [지식] 선거 개표의 수학수학동아 l2016년 04호
- 는 상대 후보가 얻은 표수예요.이렇게만 봐서는 확률이 얼마인지 잘 와 닿지가 않지요? 예를 들어 p가 1000표이고, q가 500표로, 당선자가 3분의 2이상의 표를 얻어 압승했다고 가정했을 때 당선자가 개표 상황에서 계속 앞섰을 확률은 (1000-500)/(1000+500)=500/1500=13≒0.33으로 33%밖에 되지 않습니 ...
- [소프트웨어] 일차 함수 그래프 그리기수학동아 l2016년 04호
- 연립방정식은 미지수가 2개인 방정식이 여러 개로, 그래프를 그려서 그 답을 구합니다. 예를 들어 x+y=9, x-y=3이라는 두 개의 연립방정식이 있다면 y=-x+9와 y=x-3의 그래프를 그려 두 직선이 만나는 점이 답이 되지요. 물론 이렇게 간단한 연립방정식은 그래프를 그리지 않아도 답을 구할 수 있습니다. ... ...
- [소프트웨어] 응답하라, 1996! 20년간 사랑받은 명품 게임 바람의 나라수학동아 l2016년 04호
- 그 전에 만들었던 게임에서 아쉬웠던 점을 보완하는 방식으로 게임을 개발해 왔습니다. 예전에는 이렇게 게임을 만들었는데, 이번에는 다르게 해보자 하는 식이지요. 만화나 영화, 책 등에서 아이디어가 나오기도 합니다. 잠재의식 속에서 무심코 툭 튀어나오기 때문에, 여러 매체를 접하고 다양한 ... ...
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