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"느낌"(으)로 총 2,206건 검색되었습니다.
- CERN의 미래 가속기, FCC 지을까, 말까과학동아 l2020년 08호
- 대형 검출기다. 주변에는 양들이 한가로이 풀을 뜯고 있어 외형만 보면 첨단 시설이라는 느낌보다는 유럽의 작은 시골이라는 인상을 받는다. 그런데 지하로 내려가면 완전 다른 세계가 펼쳐진다. LHC를 이루는 가속관은 지하 100m 내외에 묻혀 있다. 가장 깊은 곳은 지하 175m다. 당시에는 검출기도 ... ...
- [수학체험실] 추상화의 선구자, 피터르 몬드리안 따라잡기수학동아 l2020년 07호
- 실제로 몬드리안의 그림을 시간에 따라 살펴보면 빛과 색에 대해 순간적이고 주관적인 느낌으로 그림을 그리는 ‘인상주의’에서 기본 색과 점, 선, 면만으로 우주의 진리를 표현하는 ‘신조형주의’로 바뀌어 가는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 마침내 수직선과 수평선으로 이뤄진 작품을 ... ...
- 키보드 1시간 두드리면 살 얼마나 빠질까과학동아 l2020년 06호
- 몸보다는 뇌를 더 많이 움직인다. 이론물리학자인 필자의 뱃살도 날마다 늘어가는 느낌이다. 2002년 개봉한 미국 수학자 존 내시의 삶을 다룬 영화 ‘뷰티풀 마인드’를 보고 그의 천재성과 고뇌보다 배우의 체형을 보고 뭔지 모를 위화감을 느꼈던 일이 떠오른다. 실제로 그는 천재 수학자였고, 분명 ... ...
- [타이거킹: 무법지대] 호랑이가 반려동물이 될 수 없는 세 가지 이유과학동아 l2020년 06호
- 않을까타이거 킹에서 호랑이를 반려견처럼 다루는 모습을 보면 공포심에 털이 쭈뼛 솟는 느낌이 난다. (호랑이와 함께 차로 드라이브를 하며 입맞춤도 한다!) 맹수라도 새끼 때부터 키우면 공격성이 덜할까. 전문가들은 그렇지 않다고 입을 모은다. 김 수의사는 “인공 포육을 한 호랑이도 주사를 ... ...
- [기획] 무작위하지 않으면 공정하지 않다?수학동아 l2020년 06호
- 카드와 퍼즐을 최대한 무작위로 섞는 것입니다. 하지만 그냥 무작위라고 하면 좀 모호한 느낌이 드는데요, 각 게임에서 말하는 무작위가 무엇인지 고수들에게 물어보겠습니다. 잠깐! 그런데 카드를 몇 번 섞든지 카드 한 장을 뒤집었을 때 특정 카드가 나올 확률은 이 아니냐고요? 그렇지 ... ...
- 뇌는 왜 자꾸 먹으라고 명령하나?과학동아 l2020년 06호
- 상승과 연동된 보상회로가 작동되는 것도 이 질환의 원인으로 지목되고 있다. 배고픈 느낌을 지속적으로 갈망하고 공복감 자체에 중독되는 현상이 나타나는 것이다. 식욕 조절의 주연과 조연 신경세포지방세포에서 나오는 렙틴과 위장에서 나오는 그렐린이 향하는 곳은 어디일까. 이들은 모두 뇌의 ... ...
- [주접 평론가 피터팍의 아이돌 수학] NCT 유닛으로 가능한 그룹 수를 구하라!수학동아 l2020년 06호
- 도시 이름이 ‘네오도쿄’인 것처럼, ‘네오한’ NCT 음악 색깔이란 미래적이고 새로운 느낌을 상징한다. 이런 특징은 NCT의 노래만이 아니라 운영체제에서도 드러난다. ★SM이 꿈꾸는 미래, NCT★NCT는 그룹의 정체성으로 ‘무한 개방’과 ‘무한 확장’을 내세운다. 무한 개방은 멤버 수나 멤버 ... ...
- 2020 S/S 컬렉션, 너도 ‘에코 슈머’ 였구나과학동아 l2020년 06호
- 약 370만 개를 재활용해 플리스 재킷을 제작했다. 플리스는 폴리에스터 표면을 양털 같은 느낌으로 가공한 보온 원단이다. 플리스 재킷 한 벌당 500mL 플라스틱 병 50개가 재활용됐다(L사이즈 기준). 폴리에스터는 원유를 정제한 물질인 에틸렌글리콜과 테레프탈산을 중합시켜 만든다. 중합 결과물인 ... ...
- [폴리매스] 세상에 없던 문제에 도전하라!수학동아 l2020년 05호
- 것이 무척 매력적이었어요. 문제를 해결하면 막혔던 수도관이 갑자기 뚫리는 상쾌한 느낌이 들어요. 또 ‘내가 풀었다’는 자신감과 보람이 생기고요. Q 자신만의 수학 공부법을 소개해 주세요.저는 암기하는 게 힘든데, 공식을 증명하다 보면 자연스럽게 이해와 암기가 돼요. 그리고 무엇이든 ... ...
- [보드게임] 비법서 개발 정보 모으기수학동아 l2020년 05호
- 누구나 즐길 수 있게 만들려면 전략과 운의 적절한 조합이 필요해요. 머리 쓰는 느낌을 내면서 운에 좌우되는 스릴감도 주는 거예요. 이긴 사람은 ‘전략을 잘 짜서 이겼다’라고 말하고 진 사람은 ‘운이 나빠서 졌다’고 말하는 게 이상적인 상황이죠. 이런 게임이어야 부모와 아이가 함께 즐길 수 ... ...
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