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"세"(으)로 총 7,755건 검색되었습니다.
- [10년 후 나를 디자인한다] 한국에서 열리는 세계 중학생 과학 올림픽! 제12회 국제중등과학올림피아드과학동아 l2015년 11호
- 5년 이상의 시간이 지난 뒤에도 친구로 지내는 학생들도 있다. IJSO에서의 경험이 자신의 세계관 형성에 큰 도움이 됐다는 e메일을 보내오는 학생도 있다. 많은 학생들이 관심을 가지고 도전하기를 바란다 ... ...
- 기계의 원리가 한눈에 쏙~! 어메이징파크어린이과학동아 l2015년 11호
- 자동차는 어떻게 움직이는 걸까요? 엘리베이터는 어떤 힘으로 오르내릴 수 있을까요? 다양한 기계들의 기본 원리를 한눈에 관찰할 수 있는 곳이 있어요. 눈으로 보고 손으 ... 수 있답니다. 제가 지난 해 특허를 15개나 낼 수 있었던 비결이지요. 공부를 게임처럼 즐기는 어린이가 되세요 ... ...
- [수학뉴스] 1729의 숨겨진 의미수학동아 l2015년 11호
- 수라고 말합니다. 1729는 1의 세제곱(1)과 12의 세제곱(1728)의 합이며, 9의 세제곱(729)과 10의 세제곱(1000)을 더한 값이기도 합니다.오노 교수는 “이번 발견은 라마누잔의 이론이 얼마나 앞섰는지 알 수 있는 좋은 예”라고 설명했습니다. 이 연구 결과는 오노 교수가 펴내는 수학학회지인 ‘ ...
- [생활] 뇌섹남들은 수학 문제를 푼다?! 뇌섹시대 문제적남자수학동아 l2015년 11호
- 풀기 위해 묘한 신경전을 벌이고, 저마다의 방법으로 재능을 유감없이 발휘한다. 특히 세 사람의 협력이 빛났던 문제가 있었다. 어떤 문제였을까? 석진이 문제 풀이의 물꼬를 트고, 장원이 문제의 핵심을 짚었다. 이어 랩몬스터가 수행요원으로 나이의 조합을 찾기 시작했고, 거기에 다시 석진이 ... ...
- [수수께끼 3] 캐럴이 사랑한 수 42수학동아 l2015년 11호
- 7044가 나온다. 여기에 2를 곱하면 두 여왕이 살아온 날인 74088이 된다. 그런데 이 수는 42의 세 제곱이다.뿐만 아니라 에도 수학 수수께끼가 곳곳에 담겨있다. 이번 기회에 앨리스 시리즈를 다시 보며 미처 발견하지 못했던 수수께끼를 찾아보는 건 어떨까? ... ...
- 프랑스 보석 관리인 ‘ 다이아 몽땅’어린이과학동아 l2015년 11호
- 그리고 범인이 붙여 놓은 듯한 쪽지에는 다음과 같은 글이 적혀 있었다.‘이 반지 세 개 중 하나만 끊어서 반지를 분리해라. 그래야 반지 피해를 최소로 줄일 수 있다. 단 기회는 단 한 번뿐. 이를 어기면 전시장 전체가 폭발하게 된다!’썰렁홈즈, 반지값을 물어야 할 처지?무사히 사건을 해결한 ... ...
- [지식] 길쭉한 고양이 눈, 네모난 소 눈, 동그란 사자 눈 눈동자의 법칙수학동아 l2015년 11호
- 뛰어나다. 입체시로 볼 수 있는 면적이 상대적으로 좁기 때문에 초식동물 눈에 보이는 세상은 납작하다. 또 초식동물은 대부분 눈동자가 네모나다. 이런 눈동자는고양이 눈과는 반대로 동공 위아래에 근육이 달려 있다. 가로로 들어오는 빛의 양을 조절해 수평적인 시력이 뛰어나다.연구팀은 네모 ... ...
- [생활] 요트 과학적 스포츠의 추억수학동아 l2015년 11호
- 찍는 것으로 대신해야 했다.기다려라, 바람이 불 때까지전술가가 “태킹!”을 외쳤다. 두 세일트리머는 동시에 한쪽 밧줄을 당기고 반대쪽 밧줄을 살살 풀었다. 그러자 돛은 순식간에 반대로 부풀었고 요트는 방향을 바꿨다. 태킹은 바람이 요트의 앞쪽에서 불 때 요트를 왼쪽에서 오른쪽으로, 또는 ... ...
- 출간 150주년 이상한 나라의 앨리스 수수께끼로 다시보기수학동아 l2015년 11호
- 배웠고, 여러 가지 게임과 퍼즐을 개발했다.앨리스가 10살이 되던 어느 날, 캐럴은 리델의 세 자매와 소풍을 떠났고 이때 즉석에서 동화를 지어 들려줬다. 소녀가 땅 속 나라에 들어가 겪는 모험담이었다. 앨리스는 이 이야기를 책으로 만들어 달라고 졸랐고, 캐럴은 3년 뒤 책으로 출간했다. 이것이 ... ...
- [참여] 게임카페 2기, 두 번째 수업 스마트폰으로 내가 만든 게임을 즐기자!수학동아 l2015년 11호
- 다함께 1단계 게임을 만들었어요. 먼저 ‘게임 시작’, ‘만든 사람’, ‘처음으로’라는 세 가지 버튼을 만들었어요. 다음으로 토끼의 x, y 좌푯값과 이동속도를 설정하고 마우스를 따라 움직이도록 만들었습니다. 다음으로 토끼의 적인 거미가 토끼를 쫓아오도록 설정하고 토끼가 거미에게 잡히면 ... ...
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