d라이브러리
"기업"(으)로 총 3,387건 검색되었습니다.
- 마이보의 과학 영상 읽어줌어린이과학동아 l2022년 20호
- 로봇 ‘뉴비’가 사람을 대신해 천 원을 받고 배달해 주거든요. 뉴비는 뉴빌리티라는 기업에서 개발한 로봇이에요. 카메라로 길을 인식하고, 바퀴로 이동하지요. 이 영상에서는 제작진들이 뉴비가 편의점 음식 배달 임무를 받고 배달하는 과정을 관찰해 봤어요. 과연 뉴비는 무사히 배달을 해낼 수 ... ...
- [특집] 플라잉카 내 손으로 조립해서 탄다어린이과학동아 l2022년 20호
- 플라잉카 ‘스위치블레이드’가 세계 최초로 공개됐어요. 8월 29일 미국 플라잉카 제작 기업인 샘슨스카이는 이 차가 시험 비행을 앞두고 있다고 발표했습니다. 지난 7월 19일에 미국연방항공청의 안전 검사를 통과해 미국에서 판매를 할 수 있게 되었어요. 현재 샘슨스카이는 홈페이지에서 스위치 ... ...
- [특집] 플라잉카 개발 현장에 가 보다!어린이과학동아 l2022년 20호
- 주는 기술, 플라잉카!”도시 사이를 이동하는 단일모드 플라잉카를 개발하고 있는 기업 플라나의 공동창업자 이진모 이사와 전략기획 조성연 팀장을 만났습니다. Q도심을 이동하는 플라잉카가 필요할까요? 네. 도시 사이의 심리적 거리를 줄여준다는 장점이 있거든요. 비행기와 기차가 개발되기 ... ...
- [기획] 지구 덮친 폭우 자연재해 아닌 인재였다?어린이과학동아 l2022년 18호
- 내가 당장 피해를 입지 않더라도 기후위기는 결국 모두가 피해를 보는 셈이에요. 정부와 기업에 재생에너지 사용을 촉구하는 등 목소리를 지속해서 내며 정책에 반영되도록 하는 게 시민의 역할이라고 생각합니다. 또한 온실가스 감축을 위해 에너지 사용을 줄이는 방법이 있겠죠 ... ...
- 게임으로 만나는 놀러와 도토리 슈퍼어린이수학동아 l2022년 18호
- 지키고, 마을에 도움도 줄 수 있는 경영 방법이 있다니! 삼총사는 도토리 슈퍼를 ‘착한 기업’으로 만들기 위한 고민에 빠졌어요. 어떤 좋은 방법이 있을지, 여러분도 함께 고민해 보세요. ‘착한’ 도토리 슈퍼? 환경, 사회, 도덕을 지키는 ‘ESG 경영’에 대해 알게 된 삼총사. 어떻게 해야 도토리 ... ...
- [Level up! 디지털 바른생활] 인공지능 화가가 그려가는 세상어린이과학동아 l2022년 18호
- 이미지로 생성해 내는 놀랄만한 결과물을 보여주고 있지요.➌ AI Artist Karlo우리나라 기업 카카오의 자회사인 카카오브레인에서 제작한 인공지능 화가입니다. 마침 ‘갤럭시북아트프로젝트’와 연계하여 ‘나만의 AI 아트 작품’을 만들 기회를 주고 있답니다. ●베타서비스: 소프트웨어를 ... ...
- [가상 인터뷰] 한국 최초 달 탐사선, 다누리 발사 성공!어린이과학동아 l2022년 17호
- 가로, 세로, 높이가 약 2m인 큐브 모양이에요. 한국항공우주연구원(항우연)이 다양한 민간 기업과 함께 2016년부터 개발했지요. 다누리의 발사 과정을 알려 주세요! 펠컨9이 발사되고 약 2분이 지난 뒤 발사체의 1단 엔진과 2단 엔진이 분리되었고, 40분 후에는 지구의 지표로부터 약 703km 높이에서 ... ...
- [기획] 월경을 위한 준비물어린이과학동아 l2022년 17호
- 수 있는 나이가 되기 전까지는 사용을 하지 않는 것이 좋다”고 말했어요. 월경컵 제작 기업인 ‘루나컵’의 신윤미 대표는 “초경하고 최소 2년이 지난 뒤에 사용하는 것이 좋다”고 말했습니다.이미화 교수는 “생리대가 많이 젖었는데 생리대를 바꾸지 않으면 살이 짓물러서 아플 수 있기 ... ...
- [특집] 달나라 자원과 비밀이 묻힌 남극!어린이과학동아 l2022년 17호
- 어두운 곳을 자세히 살펴 그곳에 숨어 있는 얼음을 찾을 예정이죠. 미국의 민간 달 탐사 기업인 인튜이티브 머신스의 달 착륙선 노바-시 역시 올해 12월 22일에 발사되어 섀클턴 크레이터에 착륙해 약 1m 깊이의 구멍을 파 얼음을 채굴하는 게 목표입니다 ... ...
- [특집] 현실에서 한 번, 가상 세계에서 두 번 즐긴다! 메타버스 테마파크어린이과학동아 l2022년 16호
- 온라인으로 확장하려고 시도했다”고 설명했습니다. 메타버스 에버랜드를 함께 제작한 기업 플레이댑 최승모 메타버스 센터장은 “테마파크의 세계관을 디지털로 확장하고, 현실과 가상 세계를 연결해 두 공간이 서로 영향을 주고받는 콘텐츠를 만들고 싶었다”고 말했습니다. 예를 들어, ... ...
이전181920212223242526 다음