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"(으)로 총 506건 검색되었습니다.
우주의 신비를 찾아나선 대서사시
과학동아
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2005년 03호
그는 우주 탐사와 외계 문명과의 만남에 대한 기대감을 이렇게 표현한다. “탐험의
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는 인간의 본성이다. 우리는 나그네로 시작했으며 나그네로 남아 있다. 인류는 우주의 해안에서 충분히 긴 시간을 꾸물대며 꿈을 키워 왔다. 이제야 비로소 별들을 향해 돛을 올릴 준비가 끝난 셈이다 ... ...
2. 디자인의 진화심리학
과학동아
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2005년 03호
잘 빠진 모습은 건강하고 활력있음을 상징한다”며 “좋은 디자인은 인간의 ‘본능적
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’가 철저히 반영된 것”이라고 말했다.보기 좋은 디자인은 단순히 눈을 즐겁게 할 뿐 아니라 실제 물건을 다룰 때 효율도 높여준다는 사실이 밝혀졌다.1995년 일본의 연구자들은 현금자동지급기(ATM) 버튼의 ... ...
5. 디자인은 대화다
과학동아
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2005년 03호
총합 이상의 무엇”이라며 “진정한 가치는 자신의 정체성을 확인하고 싶은 사용자의
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를 충족시키는 것”이라고 말했다. 사람들은 자신이 소유하는 물건을 통해 자신을 남과 ‘차별화’한다는 것이다. 이런 요구를 만족시켜주는 것이 바로 ‘지위 제품’(status product)이다. 지위 제품은 미려한 ... ...
4. 마음도 진화한다
과학동아
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2005년 02호
말해준다. 정치 - 대통령 눈물의 파장정치도 진화론과 관련이 있다. 인간에게는 타인의
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, 믿음, 사고 같은 정신상태와 그 정신상태에 의해 야기된 행동을 이해하는 능력이 있다고들 한다. 쉽게 말해 타인의 마음을 읽는 능력이 있다는 뜻이다. 왜 인간에게 이런 능력이 있는 것일까?최근 들어 ... ...
500층에 도전하는 초고층 빌딩
과학동아
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2004년 12호
초고층 건물을 지으려고 할까. 바벨탑 신화에서 볼 수 있듯 인간은 하늘을 향한 상승
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를 갖고 있다. 특히 더 이상 팽창하기 힘든 거대 도시에서는 자연스럽게 건물이 위로 올라간다. 과거 초고층 건물이 미국에서 주로 건설됐고 지금은 한국, 중국, 일본을 중심으로 한 동아시아 지역에서 건설되는 ... ...
술, 담배, 마약 왜 끊지 못할까
과학동아
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2004년 12호
다시 히로뽕을 투약한 것이다.이처럼 마약은 자기통제를 불가능하게 할 정도로 강력한
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를 불러일으킨다. 자신에게 해가 될 것을 알면서도 무엇이 이토록 약물에 탐닉케 하는 것일까.본능이 이성을 누르는 ‘중독’ 약 50년 전 과학자들은 쥐의 뇌 특정부위를 전극으로 자극하자 음식 섭취와 ... ...
현대인에게 필요한 것은 운동이 아니다
과학동아
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2004년 10호
그러면서도 마라톤을 중단하지 않는다는데 있다. 게다가 뛰면 뛸수록 기록단축에 대한
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는 더 강렬해진다. 5년 전만 해도 sub four(4시간 이내 완주)를 하는 것이 마라토너들의 목표였다면 이제는 sub three(3시간 이내 완주)도 희귀하지 않은 목표가 돼버렸다.그 결과 부상은 더욱 심해지고 상향된 ... ...
3. 인터넷 또다른 나를 만들다
과학동아
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2004년 09호
없을 정도로 짧은 순간에 마음과 마음이 통하게 된다.사이버 공간에서의 자기 표현이나
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충족, 관계 맺기는 모두 이미지 조작을 통해 이뤄진다. 사이버 공간에서 만들어진 정체성은 일종의 이미지적인 성격을 갖는다. 그 때문에 자기 맘대로 자아를 바꿀 수 있을 뿐만 아니라 새로운 또다른 ... ...
6. 재미가 두뇌를 바꾼다
과학동아
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2004년 09호
성공을 거뒀다. 즉 다른 대부분의 게임이 그렇듯 다른 사람에게 인정받고 싶은 심리
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를 적절히 자극한 것이다. 게임 난이도도 재미와 밀접한 관계를 가진다. 누구나 하기 쉬운 게임은 내적 성취동기를 자극하지 못해 싫증을 유발할 뿐이란 점은 상식이다.현실감의 정도 역시 재미와 관련돼 있다. ... ...
3M 사이언스캠프 - 지성·열정·마법의 잔치
과학동아
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2004년 09호
3M 사이언스캠프의 매력은 뭘까.“과학에 대한 열정과 사랑이 가득한 학생들의
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를 충족시켜줄 수 있는 프로그램 내용이죠.” 캠프를 기획 운영한 한국쓰리엠 최혜정 홍보실장의 설명이다. 최 실장의 설명대로 3박4일 동안 진행된 캠프의 프로그램은 기초과학 실험을 비롯해 발명, 창의성 교육 등 ... ...
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