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"학교"(으)로 총 5,431건 검색되었습니다.
- Part 1 그들은 왜 아이를 죽였나과학동아 l2016년 05호
- 얼굴을 연필로 찌르거나 색연필로 다른 아이의 옷에 낙서를 했다. 이 문제 때문에 학교로 불려간 부모는 아이를 더 호되게 훈육했고, 결국 죽음에 이르게 했다.최 군의 행동은 전형적인 ‘피학대아증후군(Battered Child Syndrome)’ 증상이다. 피학대아증후군은 학대를 당한 아이에게서 나타나는 신체, ... ...
- [지식] 인터뷰_최수영 교수수학동아 l2016년 05호
- 문제집이 멋있고 재미있어 보이더라고요. 빨리 공부해보고 싶었죠. 그 생각 하나로 고등학교 수학을 독학하면서 수학에 대한 자신감이 생겼고, 올림피아드 공부도 시작했습니다.그러면서 나보다 잘하는 친구들에 대한 경외심이 생기더군요. 내가 손도 못 대는 문제를 기발하게 해결하는 모습을 ... ...
- [재미] 제18회 전국학생통계활용대회수학동아 l2016년 05호
- 어떤 자리에 앉고 싶니?”작년 초등부 금상을 받은 통계포스터의 제목이다. 학교 생활을 하면서 자리를 종종 바꾸게 되는데, 이때 흔하게 할 수 있는 고민을 주제로 선정했다. 이처럼 눈길을 끄는 통통 튀는 아이디어로 나만의 특색 있는 포스터를 만들 수 있다.아래의 포스터는 작년 우수 ... ...
- [Knowledge] 당신은 오늘 몇 발자국의 질소를 남겼나요?과학동아 l2016년 05호
- 될 것”이라고 말했다.미국 버지니아대 환경과학과 제임스 갤러웨이 교수팀은 2014년 학교나 기관 단위로 질소배출을 줄일 수도 있다고 국제학술지 ‘환경연구레터스’에서 밝혔다(doi: 10.1088/1748-9326/ 9/11/115003). 2010년 버지니아대에서 배출한 질소화합물을 분석한 결과, 질소발자국을 고려해서 교내 ... ...
- [수학뉴스] 시험 없이 수행평가로만 성적 매길 수 있다수학동아 l2016년 05호
- 한다는 의견이 초중고 각각에서 약 56%, 약 48%, 약 37%였습니다.이외에도 개정안에는 학교생활기록부에 자유학기제 활동 내역과 국가직무능력표준의 이수 상황을 기록하는 란이 생깁니다. 이를 고교 입시에 반영할지는 아직 결정되지 않았습니다 ... ...
- BRIDGE. 일+취미수학동아 l2016년 05호
- 숨은 수학 내용을 모아서 라는 책을 썼다. 수학책을 쓰려고 고등학교 때 배웠던 미적분부터 다시 공부했다. 그렇다고 김 변호사가 처음부터 수학을 좋아했던 건 아니다.“학창시절에는 시험을 잘 보기 위해 수학을 공부했어요. 수학을 왜 공부해야 하는지, 왜 중요한지 전혀 ... ...
- PART 1. "나는 1년 계약직 과학자 입니다"과학동아 l2016년 05호
- 와의 ‘계약’이 종료되기 불과 5주 전이었습니다. 하마터면 연구를 끝맺지 못하고 학교를 떠날 뻔했죠.” 2011년 노벨물리학상 수상자인 브라이언 슈미트 교수(호주국립대 천체물리학과)는 작년 10월 호주 멜버른에서 열린 한 강연에서 이런 이야기를 했다. 그는 만 31세였던 1998년, 계약직 ... ...
- Interview. 합성생물 디자인대회 ‘아이젬(iGEM)’과학동아 l2016년 05호
- 얼마 정도 되나.인걸 팀 당 4500달러(520만 원)정도다. 이 비용은 학생들이 발로 뛰면서 학교 주변 상점들이나 기업에서 지원을 받는다. 나는 조언을 해주고 이끌어나가는 역할만 할 뿐, 학생들의 열정이 없으면 참가하기 어려운 대회다.정경훈 학생(이하 경훈) 말씀은 그렇게 하시지만, 교수님의 도움이 ... ...
- [News & Issue] 어서와, 이런 알바는 처음이지?과학동아 l2016년 05호
- 수업을 받았다. 양옆에는 못난 몸짓을 기록할 카메라 두 대가 서 있었다. 요가는 초등학교 때 배웠던 웅변 같았다. 초반에는 잔잔하게 시작해, 후반으로 갈수록 격해지더니 마지막에는 탈진상태로 끝났다. 서툴다보니 정확히 어디서 얼마만큼 동작을 해야 될지 잘 몰라 헤매기도 했다. 잘 하려는 ... ...
- [수학뉴스] 게임, 적당히 즐기면 성적에 도움 된다!수학동아 l2016년 04호
- 분석했습니다. 이 자료는 ‘유럽학교 어린이 정신건강’ 프로젝트에 참여한 어린이들의 학교 성적과 비디오 게임 사용 여부, 평소 행동을 자신과 부모, 교사가 평가한 설문조사 내용입니다.연구팀은 어린이의 성별과 형제자매가 있는지, 어머니의 나이, 부모의 교육 수준과 직업, 어린이의 스트레스, ... ...
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