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"정의"(으)로 총 1,791건 검색되었습니다.
- AI 윤리│공정성을 보는 세 가지 시선과학동아 l2021년 03호
- ‘공정’이 무엇인지 생각해 보자. 표준국어대사전은 공정을 ‘공평하고 올바름’으로 정의한다. 핵심은 공정이란 개념은 평가적 혹은 규범적 개념이라는 점이다. 이 말이 무엇을 의미하는지 이해하기 위해 예를 들어보자. ‘여성의 평균 키는 남성의 평균 키보다 작다.’ 이는 통계적 사실이고 이 ... ...
- [이슈] 헷갈리는 꼭짓점의 정의, 각뿔의 꼭짓점은 하나라고?어린이수학동아 l2021년 03호
- 답했어요. 초등수학 교육 전문가에게 취재해 보니 ‘각뿔의 꼭짓점’과 ‘꼭짓점’은 정의가 다른데 용어가 비슷해 최은혜 기자가 문제를 잘못 이해한 걸로 밝혀졌어요.각뿔에서 모서리와 모서리가 만나는 점을 ‘꼭짓점’이라고 해요. 꼭짓점 중에서도 옆면이 모두 만나는 점이 ‘각뿔의 ... ...
- [한페이지 뉴스] ‘눈썹코입술턱’ 옆모습 결정하는 유전자 32개 확인과학동아 l2021년 03호
- 2개를 간추렸다. 그리고 이를 토대로 얼굴 특정 영역의 길이, 비율, 각도 등 측정값 59개를 정의한 뒤 이와 관련 있는 유전자 영역 32개를 찾아냈다. 이 중 입술 모양에 관여하는 WARS2/TBX15 유전자 영역은 중앙아시아 등지에서 살다가 약 4만 년 전 사라진 친척 고인류 데니소바인으로부터 기원한 것으로 ... ...
- AI 법학 │ ‘차별하는 AI’를 극복하려면과학동아 l2021년 03호
- 원칙’을 제시했습니다. 이에 따르면 기본적 자유가 사회적‧경제적 이득보다 우선이며, 정의가 효율성보다 우선입니다. 그렇다면 데이팅 앱 사건의 경우에는 실제 피해당한 개인이 없는 한 영업의 자유를 제한하기 어려울 겁니다. 하지만 도박이나 마약 사용을 처벌하는 것처럼 공동체적 가치나 ... ...
- [옥스퍼드 박사의 수학 로그] 제14화. 2월에 태어난 수학자는?수학동아 l2021년 02호
- 이용해 그동안 경험적으로만 정의해왔던 자연수, 유리수, 실수 등의 숫자 체계를 엄밀히 정의했고, 무한의 개념을 정립했습니다. ‘자연수의 개수와 짝수의 개수, 유리수의 개수는 모두 같다’, ‘자연수와 실수는 모두 무한하지만 자연수의 개수보다 실수의 개수가 훨씬 많다’ 등 무한한 ... ...
- [진실 혹은 거짓] ‘영’원한 비밀은 없다... 거짓 0의 진실을 찾아서어린이수학동아 l2021년 02호
- 정의한 첫 사례라고 평가했어. 그래서 0의 기원은 인도, 숫자 0의 역할 두 가지를 모두 정의한 사람은 브라마굽타라고 말하지. 고대 그리스인은 ‘0’을 거부했어고대 그리스인은 숫자 ‘0’의 의미는 알고 있었어. 단지 그 존재를 인정하지 않았을 뿐이야. 그리스의 유명한 철학자 ... ...
- [층간소음 줄이기 대작전] 층간소음 너무 괴로워!어린이과학동아 l2021년 02호
- 요즘 층간소음 때문에 불편을 호소하는 사람들이 많다고 해. 코로나19로 집에 있는 시간이 늘다 보니, 생활 소음도 자연스럽게 자주 발생하는 거지. 층간소음엔 어떤 소음이 포함될 ... 평균 소음이 40dB 이상, 잠을 자는 시간(22시~6시)에는 35dB 이상인 경우에 ‘층간소음’으로 정의합니다 ... ...
- [매스미디어] 음악과 함께 떠나는 영혼들의 여행, 소울수학동아 l2021년 02호
- 3차원이라고 말해요. 수학에서 차원이란 각 대상을 그릴 때 필요한 좌표의 개수라고 정의하기도 해요. 소울에서는 평면으로 표현된 카운슬러는 2차원, 주인공 조는 3차원이라고 말할 수 있어요 ... ...
- [기획] 그래프, 확률, 벡터까지 더해 램지 수 범위 좁혔다!수학동아 l2021년 02호
- 그래프의 꼭짓점마다 서로 다른 좌푯값을 설정하고 이 값을 성분으로 갖는 벡터를 정의했습니다. 이 꼭짓점 벡터 중에서 서로 내적*한 값을 2로 나눈 나머지가 1이 나오는 꼭짓점들만 빨간 선으로 연결합니다. 이렇게 빨강으로 칠하고 남은 나머지가 0인 변은 동전 던지기를 해서 무작위로 파랑과 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!수학동아 l2021년 02호
- 또는 오른쪽 경계면에 부딪히면 게임을 종료합니다. 3단계 공을 따라 움직이는 판 정의하기마지막으로 오른쪽 판은 코드가 움직임을 결정하도록 만들어 보겠습니다. 먼저 사람이 게임을 할 경우, 어떤 기준으로 판을 위 또는 아래로 움직이는지 생각해 봅시다. 아마도 다가오는 공의 속도와 ... ...
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